Persona 5 Strikers Mad Rabbit Alice Boss guía

Mad Rabbit Alice es el primer Jail Monarch juguetón que los Phantom Thieves encontrarán en Persona 5 Strikers. En esta guía de Persona 5 Strikers Mad Rabbit Alice Boss, te diremos todo lo que necesitas saber para derrotarla, incluidas estadísticas, ataques y estrategias.

Persona 5 Strikers Mad Rabbit Alice Boss

Te encontrarás con Mad Rabbit Alice como el Jail Monarch en la cárcel de Shibuya, una versión transformada del Shibuya de la vida real en Tokio. Echemos un vistazo a las estadísticas y habilidades de Alice a continuación para ver a qué nos enfrentamos.

Estadísticas

Mad Rabbit Alice jail monarch tiene un HP de 6,000 con el Stagger Guage de 8. El nivel recomendado para luchar contra este Boss es al menos 12 en el Juego Base, 20 en Painful Past y 70 en Painful Past +.

Habilidades

Ataque de patada
Esta es una habilidad de Alice Mad Rabbit en la que golpea al objetivo cercano con patadas y pisadas en el suelo.

Ataque de personal
Es una habilidad en la que golpea al objetivo más cercano con el bastón y daña al objetivo.

Deleitar sus ojos
Esta es también una habilidad en la que se ve afectada toda la arena. Por realizar esta habilidad, Mad Rabbit Alice llega al poste en el centro y baila alrededor de él, generando muchos corazones en la pantalla.

Ella terminará su baile con una onda de choque en esa habilidad que causará daño a toda la arena. Nada estará a salvo de eso.

Psio
Esta habilidad de Mad Rabbit Alice causa daño en un rango pequeño. El daño técnico causado por esta habilidad en el rango pequeño es una enfermedad mental.

Mapsio
Esta habilidad es la misma que Psio pero causa daño en un rango más amplio. El daño causado por esta habilidad también es una enfermedad mental, pero es causado en un rango más amplio.

Marin Karin
Con esta habilidad, Mad Rabbit Alice puede infligir Brainwash en un rango pequeño. Las posibilidades de infligir lavado de cerebro son mayores con esta habilidad.

Brain Jack
Esta habilidad también inflige lavado de cerebro, pero a un rango más amplio. Las posibilidades de infligir lavado de cerebro con esta habilidad son menores.

¡Voy a aplastarte!
Es una habilidad de Mad Rabbit Alice en la que hace rebotar su cuerpo en el suelo, lo que definitivamente te aplastará si estás en su rango.

¡Cómo te atreves!
Con esta habilidad, Mad Rabbit Alice araña el objetivo cercano 4 veces e inflige un daño significativo.

Parte y pica
Esta es una habilidad muy peligrosa. En esto, da vueltas en zigzag y se acurruca. Esto evita que el objetivo se mueva temporalmente.

Ahora hablemos de las estrategias que puedes usar para derrotar a Mad Rabbit Alice.

Cómo derrotar al conejo loco Alice

Una vez que regrese a la cárcel después de enviar la tarjeta telefónica, debe ir al 705 y tomar el acceso directo a la parte superior. Puede utilizar la nueva cadena como atajo. Se te recomienda que actualices tus estadísticas de fuerza y ​​magia antes de pelear con Mad Rabbit Alice.

Asegúrate de desbloquear también la actualización para Phantom Dash. Puede mejorar sus estadísticas gastando los puntos de enlace.

Debilidades
Mad Rabbit Alice es débil contra el fuego y el viento, por lo que se recomienda agregar a Morgana, Ann y Ryuji a su grupo. Inicialmente, no tienes que hacer mucho y ahorrar tanto SP como puedas para la segunda mitad de la pelea cuando la salud del Jefe cae un 50%. En la segunda parte de la pelea, Alice Mad Rabbit se vuelve más peligrosa y agresiva.

En primer lugar, comience con el Joker Sticking Rakunda y haga que Ryuji se lance a Tarukaja. En toda la primera mitad de la pelea con el conejo loco Alice, lo usarás.

Objetos interactuables
Encontrarás dos objetos en la arena con los que puedes interactuar; el Polo en el centro de la arena y las galletas que están presentes alrededor de los bordes de la arena.

Te recomendaremos que uses las galletas de la vuelta de la esquina porque al usarlas puedes causar un daño significativo y mantenerte a distancia también. Si eliges usar el palo, no puedes evitar ningún ataque de Alice mientras estás girando en el palo y esto te causará mucho daño.

Por eso tienes que atacar a la Jefa con las galletas y llegar hasta ella para causarle daño extra. Al atacarla de cerca, prepárate para esquivar sus ataques.

Se le aconseja que guarde algunas galletas para el Jefe para que pueda golpearla con ellas cuando intente girar en el poste. Tienes que golpearla con las galletas cuando está girando en el poste para interrumpir su ataque.

Alice al 50% de salud
Una vez que la salud de Mad Rabbit Alice llegue a la mitad, se volverá agresiva y su postura también cambiará. Ahora ella está loca y es más fuerte, así que definitivamente debes intentar terminar la pelea lo más rápido posible.

Ahora es el momento de que Ryuji lance Tarukaja sobre los tres compañeros cuando intentan aprovechar las debilidades del Jefe. Atácala rápidamente con habilidades de viento y fuego, que romperán su escudo y luego terminarán la pelea con un ataque total.

No le des a Alice mucho tiempo. Si ella también sobrevive a ese ataque, debes continuar atacándola hasta que muera. Si sigue el procedimiento anterior, definitivamente la vencerá y saldrá victorioso.

Recompensas
Las recompensas de EXP son diferentes en el juego base, Painful Past y Painful Past +.

Serás recompensado con 1000 EXP en el juego básico. Si estás jugando en el Painful Past, serás recompensado con 700 EXP y por Painful Past + la recompensa es 13,000 EXP.

Lo mismo ocurre con las recompensas de yenes, se te recompensará con 10,4000 yenes en el juego básico, 8,736 yenes en el doloroso pasado y 50,700 yenes en el doloroso pasado +.

Las recompensas adicionales que obtendrás son 3 elementos de recuperación y 1 accesorio, pero solo en Painful Past +.