PAYDAY 2 – Habilidades de mente maestra

PAYDAY 2 – Mastermind Skills 5 – steamlists.com

Hola y bienvenido a esta guía PAYDAY 2 – Mastermind Skills.

Aquí hay algunos consejos sobre habilidades fundamentales que puede agregar a su construcción para mejorarla un poco, así como una lista de errores y habilidades que debe evitar.

(Izquierda: Menos útil. Derecha: Más útil.

Se recomiendan analgésicos en lugar de Quick Fix cuando se usan Doctor Bags, particularmente Death Sentence. Una resistencia a 10 daños del 1% rara vez es un beneficio significativo a menos que esté ejecutando un mazo de beneficios que aún no tiene un ICTV de dos disparos, y si ese es el caso, obtendrá más tiempo de Quick Fix DR al usar First Botiquines de ayuda. Aún así, necesitarás el Doctor Bag. Los botiquines de primeros auxilios se pueden consumir inmediatamente junto con Uppers.

Los analgésicos pueden ser muy beneficiosos junto con Inspire Aced. El 80% de resistencia al daño hace que sea increíblemente fácil revivir a alguien sin volver a caer. Cualquier mazo de ventajas con una poderosa armadura y salud se beneficiará de ello. El ICTV de un armero puede tomar 2 disparos en Sentencia de muerte. Sin embargo, esto aumenta a 7 disparos cuando están tomando analgésicos. Esto les permite suficiente tiempo para llegar a un lugar seguro.

No niego que el efecto básico de la inspiración es genial. Es extremadamente beneficioso aumentar la velocidad de movimiento y recarga para las personas a las que gritas y revive más rápido. Invertir en Inspire básico y solo en lo básico no vale la pena, a menos que tenga cuidado de mantener el beneficio para su equipo. Aun así, solo se necesitan 8 puntos para dominarlo y poder revivir a los compañeros. Combat Medic Basic Basic y Die Hard Basic reducen en gran medida el daño, por lo que la velocidad a la que puedes revivir es irrelevante. Usar los 8 puntos en habilidades que te ayudarán a mantenerte con vida y detener a las fuerzas del orden es mejor.

(Izquierda: Menos valioso. Derecha: Más útil.

No hay nada de malo en dominar la habilidad Joker. El problema es cuando no te sientes seguro en ningún momento. Si bien el tiempo de conversión más rápido puede ser útil en Death Sentence, no vale la pena no intentar Confident Aced.

Joker Aced es un fuego atraído por SWAT modificado que puede causar un 165 por ciento de daño. Si tienes rehenes y pierdes a tu Rehén y Socios en la regeneración de Crime Taker.

Dos oficiales SWAT pueden disparar y causar un 200% de daño cada uno usando Confident Aced y Joker Basic. Tendrá una red de seguridad para su salud: no perderá Partners in Crime o Hostage Taker cuando uno muere y, a menudo, le da mucho tiempo para proteger a otro.

La diferencia de eficiencia entre los dos es significativa mientras que la diferencia de costos es casi inexistente; el primero tiene un precio de 28 puntos, mientras que el segundo tiene un precio de 30 puntos.

Se trata de PAYDAY 2: Mastermind Skills; ¡Espero que disfrutes leyendo la Guía! Si cree que debemos agregar más información o si nos olvidamos/nos equivocamos, háganoslo saber comentando a continuación, ¡gracias! ¡Nos vemos pronto! Este artículo se inspiró en una pieza escrita por el creador y autor del budismo oscuro. Además, si te gusta la publicación, no olvides agregar este sitio web a tus favoritos; Publicamos nuevas publicaciones todos los días con material adicional, así que asegúrese de consultar este sitio web con frecuencia para obtener más publicaciones.