Paso a Paso de la demo de Resident Evil 2 Remake – Guía completa

Este es el Paso a Paso de la demo de Resident Evil 2 Remake. Nuestra guía de demostración de la demostración remake de Resident Evil 2 te ayudará a alcanzar el 100% de la demostración y descubrirá todos los secretos. La demostración nos da solo 30 minutos para completarla y los que logren terminarlo a tiempo recibirán una recompensa.

Paso a Paso de la demo de Resident Evil 2 Remake

La demostración comienza con darnos un poco de información sobre la situación de Leon S. Kennedy. Comienza con el jugador parado en la Sala Principal con un arma en la mano.

Directamente en la recepción, encontrará munición para su arma y una computadora portátil que le muestra un video de un oficial que lo llama en el lado este y un mapa que le muestra la ubicación.

Lado este

Vuelva a su posición inicial y gire a la derecha, habrá un obturador con un letrero que dice KEEP OUT , y por supuesto, tendrá que moverse hacia ella.

Encontrarás una palanca que tendrás que tirar hacia abajo. El obturador se abrirá, dándole espacio para moverse hacia el lado este. Cuando comience a caminar a su izquierda, encontrará dos puertas en su corredor izquierdo: una con un aerosol de primeros auxilios y otra con munición.

Un poco más lejos, en el pasillo, habrá un armario bloqueando el camino que el jugador puede empujar hacia atrás con un botón.

Búsqueda de ruta de escape y cuchillo de combate

A medida que avanza, comenzará a escuchar una llamada de voz en busca de ayuda. Entra en la habitación y encontrarás un cuaderno de oficiales junto a su cadáver. Recoge el cuaderno porque tiene una ruta de escape del edificio.

Te encontrarás cara a cara con tu primer zombie al que podrás matar con 2-3 disparos en la cabeza. Caminando fuera de la habitación, de regreso a la sala principal, encontrarás dos zombis más cerca del lugar del armario.

Disparar sobre ellos unas cuantas veces te dará suficiente para apresurarte. Un poco más adelante, verás otro obturador. Arrastrarse debajo de la persiana en otra habitación.

Después de otra escena, encontrarás a Marvin que te proporcionará un cuchillo de combate. Será útil para matar a los zombies, pero también te ayudará a abrir las puertas cerradas.

Armario de armas y escopeta

En la sala principal, encontrarás una consola que se grabará y se abrirá con el cuchillo. Baje la palanca y recoja la hierba de la sala de estar.

Camina más lejos en la sala de estar y adelante, encontrarás un juego de puertas dobles de color rojo y, por muy escépticos que se vean, tienes que moverte hacia adentro a través de ellas. Un poco más adelante, en el escritorio, encontrarás una tarjeta llave de armamento de armas.

Habrá algunos archivos y un mapa de la estación de policía 1F. Puede comprobar sus salidas en él. Además, no olvides recoger tus municiones.

Un poco más adelante, encontrarás un pequeño orificio de ventilación que puedes usar para moverte a un corredor y encontrarte con otro zombi. Puedes evitarlo fácilmente porque se distrae con algo.

Además, en el pasillo, encontrarás tres puertas: una está cerrada con llave, la otra contiene una escopeta después de usar la Tarjeta llave de armamento de armas, y la habitación final contiene un archivo. Diríjase hacia el lado este y encontrará escaleras al final de un pasillo con poca luz.

Dirigiéndose a la biblioteca

En el ala oeste en el segundo piso, encontrará zombies, algunas municiones y hierbas. Recoge estos y procede hacia 3F desde la escalera principal. Encontrarás más municiones y una pared descompuesta con una Clave de espada azul.

Diríjase a la izquierda en la puerta de otro pasillo y continúe por la entrada entrando por una puerta a su izquierda, West Storage. Aquí encontrará un archivo y una bolsa de cadera que aumentará su inventario en dos.

Continúa hacia el oeste y encontrarás una puerta que te llevará hacia la biblioteca.

Final

En la biblioteca, recibirás una llamada por radio de Marvin pidiéndote que te encuentres con él con urgencia. Bajando las escaleras, llegará a una puerta a su derecha que se abrirá con la llave azul de la espada.

>>Esta figura de Resident Evil me gusta tanto que no paro de verla<<

En el Hall principal, tienes que ir a Marvin y con eso, tu demo terminará. Ahora, podrás ver tu bono de escena.