Paso a Paso Castigo A Plague Tale Innocence Capítulo 3

Esta es el Paso a Paso Castigo A Plague Tale Innocence Capítulo 3. La capilla es un poco peor por el desgaste. Mientras se dirige hacia la parte posterior de la catedral, Hugo verá un altar lleno de velas de oración y querrá encender una vela para sus padres.

Paso a Paso Castigo A Plague Tale Innocence Capítulo 3

CREACIÓN DE RECURSOS
A partir de este momento en el juego, deberás estar atento a los recursos de elaboración. Estos recursos se utilizan para realizar mejoras en su eslinga y otros equipos. También se utilizan para crear diferentes tipos de municiones para tu honda que no sean rocas normales, pero todavía no conoces ninguna receta.

Los recursos normales son bastante comunes, y encontrarás más de lo que puedes llevar: azufre, salmón y alcohol. Además de los que se encuentran en lugares específicos, cada vez que matas a un enemigo, pueden eliminar cualquiera de estos recursos al azar. Estos se utilizan principalmente para la fabricación de municiones, pero también se utilizan para elaborar actualizaciones de equipos. Cada vez que recoja uno de estos recursos, recibirá 2 de ese recurso.

Los recursos raros son menos comunes: cuero, tela y cordón. Se utilizan principalmente para crear actualizaciones de equipos, pero también se usan para elaborar ciertas potencias de alquimia poderosas. Estas pociones se deben usar con moderación, o podrían interferir con su capacidad para actualizar adecuadamente su equipo. Cada vez que recoja uno de estos recursos, solo recibirá 1 de ese recurso.

Los recursos limitados (herramientas) son bastante raros y solo se encuentran en lugares específicos. Normalmente hay 2-3 herramientas ocultas en cada capítulo. Cada actualización de equipo requiere 1 herramienta. Hay más herramientas en el juego de las que necesitarás para actualizar todos tus equipos, siempre y cuando estés atento a encontrarlos todos. También hay una actualización que hace que ya no necesites herramientas para hacer más actualizaciones, sin embargo, ya que hay más que suficientes herramientas en el juego, esta actualización generalmente es una pérdida de recursos. Si no está encontrando suficientes herramientas para hacer las actualizaciones, probablemente tampoco esté encontrando suficientes recursos para obtener todas las actualizaciones, y probablemente no pueda darse el lujo de desperdiciar recursos en una actualización costosa que solo lo hace así. no necesita herramientas

A medida que avanza hacia el altar al frente de la iglesia, encontrará Sulphur en el banco delantero en el lado derecho de la iglesia. También hay alcohol en un banco en una alcoba a la izquierda del altar.

Puedes rezar en el altar si quieres. Amicia se siente culpable por haber sido obligada a matar a Conrad afuera.

En el hueco a la derecha del altar, cerca de otra vigilia con velas, encontrará un Rosario , el regalo coleccionable para este capítulo.

Puede inspeccionar la barricada cerca de la puerta al final de este nicho para un diálogo opcional.

En el lado izquierdo de la capilla, cerca de donde entraste, encontrarás una escalera que conduce a una ventana rota. Cuando tengas todo, sube la escalera para pasar a la siguiente área.

Afuera, verás a un monje en un patio abajo. Él te dirá que salgas del monasterio antes de pisar fuerte.

Avance por el camino de piedra, gire a la derecha y continúe hasta encontrar una puerta que conduce al edificio a su lado izquierdo. Esto conduce a un dormitorio, pero todas las camas están destruidas.

Hay cuero en una caja en el lado derecho de la habitación. Hay azufre en un estante al lado de la salida en el lado izquierdo de la habitación.

¿CAMAS QUEBRADAS?
Los personajes comentan sobre las camas rotas, pero el juego nunca responde la pregunta de por qué se destruyeron todas las camas. Mi teoría personal es que arrancaron todos los muebles para usarlos con la leña, a fin de mantener los fuegos encendidos durante la noche para protegerse contra las amenazas que se avecinan más adelante.

Salga de la habitación por la puerta de la izquierda y baje dos tramos de escaleras para llegar a una habitación que parece haber sido una casa de baños.

La alcoba inmediatamente a su izquierda contiene tela . Hugo irá a inspeccionar el baño intacto en el lado derecho de la habitación. Al lado de ese baño puede encontrar alcohol a la izquierda de la bañera. En el siguiente nicho a la izquierda, frente a la salida, encontrará Cuero .

Salga por la puerta del lado derecho de la habitación, que conducirá al patio donde vio al monje antes. Siga la pared a su derecha mientras gira a la izquierda. Continúe por la pared, permanezca debajo del área cubierta del patio y encontrará a Salpeter sentado en un banco de piedra al final de la “sala”.

Gire a la izquierda y diríjase hacia el patio descubierto. Al entrar en el área, Hugo saldrá corriendo y observará algunas flores en el suelo. Si caminas hacia la flor y presionas Triangle , interactuarás con Hugo. Escogerá un Clavel y lo pondrá en el cabello de Amicia para la buena suerte.

De ahora en adelante, casi todos los niveles, ya sea que Hugo esté allí o no, tendrán una flor tal, que Hugo o Amicia colocarán en el cabello de Amicia. Este es bastante difícil de perder, ya que Hugo básicamente lo encuentra para ti. Las flores futuras requerirán más esfuerzo para encontrar.

Continúa por el patio y entra en la sección cubierta del otro lado. Justo a la izquierda de las escaleras donde entras encontrarás un banco de piedra con rocas y tela .

Antes de pasar por la puerta, ve a la derecha y sigue el área cubierta hasta el final, donde encontrarás Azufre y Cordón en una caja de madera sentada en un banco de piedra.

Regrese a la puerta y entre en un corto pasillo que conduce a otro pequeño patio a pocos pies de distancia. Aquí te pondrás al día con el monje que viste antes.

Padre Tomás

Después de un poco de discusión, convences al monje para que te ayude. El padre Thomas acepta mostrarle un camino a través del monasterio que lo pondrá en el camino a Laurentius, a través de la Cripta de los Tres Santos.

Seguir al sacerdote

El padre Thomas te advierte que te mantengas cerca de la luz de su antorcha. No hay nada aquí que pueda hacerte daño, y puedes quedarte sin problemas para explorar el área si quieres, pero no hay nada que encontrar. Es mejor quedarse con el sacerdote mientras explica la situación con respecto a la plaga que arrasa la ciudad.

Cuando llegue a la puerta en el otro extremo del corredor, se producirá una escena en la que el padre Thomas se esforzará por recordarle que Usain Bolt no es de ascendencia europea. Después, te quedarás solo.

Escapar de las ratas

Después de la escena, quedas rodeado de enjambres de miles de ratas salvajes que se comen al hombre. Por suerte, el padre Thomas te dio su antorcha antes de su desaparición, y las ratas parecen tener miedo del fuego y no se acercarán a ti mientras sostengas esta antorcha.

¡NO DEJES LA TORCHA!
La única forma de morir aquí es si sueltas la antorcha. Puede dejar su antorcha pulsando O . ¡Si sueltas la antorcha, se apagará de inmediato y las ratas enjambrarán y te matarán instantáneamente! Sé que no debería decir esto, ya que probablemente te maten, pero …

¡NO PRESIONE EL BOTÓN ROJO!

No puedes volver por donde viniste. Tu única opción es seguir adelante. Puedes explorar la habitación si quieres, pero aquí no hay nada. Simplemente muévase hacia adelante, bajando la escalera y adentrándose en el sótano.

Al pie de la escalera hay una barricada. No puedes escalar una barricada mientras sostienes una antorcha. No trates de dejar caer la antorcha para trepar. Las ratas te rodearán mucho antes de que puedas sobrepasar la barricada.

Hay un soporte de antorcha en la pared a la derecha de la barricada. Acérquese al accesorio y presione Triángulo para colocar la antorcha en el accesorio de pared. Las antorchas aún proporcionan luz al área alrededor del accesorio, manteniendo a las ratas a raya mientras subes por encima de la barricada. Pulsa X para escalar.

Gire a la izquierda y continúe por el corredor hasta que salgan más ratas de las paredes en el corredor adelante, bloqueando su progreso.

Hay una pila de palos junto a la pared a tu izquierda. Puedes levantar uno de los palos presionando Triángulo . Puedes encender un palo en cualquier fuente de llama presionando Triángulo al lado del fuego.

Las antorchas están diseñadas para quemarse durante mucho tiempo: queman los paños empapados en aceite u otros materiales combustibles envueltos alrededor de la madera, en lugar de la madera real de la antorcha. Estos palos son solo palos. Cuando los enciendas en el fuego, la madera se consumirá. No permanecerán encendidos por mucho tiempo.

Las pilas de palos, sin embargo, son infinitas. Siempre y cuando vuelvas a la seguridad del fuego antes de que se apague tu palo, puedes agarrar otro palo de la pila y encenderlo para que vuelvan las ratas.

¿Cuánto dura una llama de palo? Tendrías que ser un nerd gigante para sentir la necesidad de sacar un cronómetro y, en realidad, calcular cuánto tiempo se tarda en quemar un palo.

20 segundos.

Mi, uh … amigo nerd me lo dijo.

Toma un palo de la pila y enciéndelo de la lámpara de pared de la derecha. No pierdas tiempo. La llama durará solo unos segundos. Avanza por el pasillo hacia la puerta al final. Pasa por la puerta de una escalera de caracol. La escalera está iluminada por faroles en las paredes. Estás a salvo de las ratas mientras estás en las escaleras.

Presiona O para soltar el stick una vez que alcances la luz en la escalera. Si no sueltas el palo, Amicia lo soltará por sí misma cuando se queme lo suficiente, haciendo una mueca de dolor cuando ella canta su mano.

Suba la escalera y salga, lo que lo llevará de regreso al nivel del suelo y afuera a otro patio exterior. Puedes ver las estatuas de los Tres Santos por delante, indicando las Criptas antes mencionadas.

Alcanzar la entrada a la cripta.

Hay azufre frente a una pila de mesas cerca de una linterna a la izquierda, y cuero escondido entre las mesas esparcidas por la luz. Hay tela en el suelo cerca de la linterna en el lado derecho del patio, cerca de las masas de ratas.

Las ratas bloquean el camino a través del patio. Justo antes de llegar al enjambre de ratas, hay una barricada a la derecha. Salta sobre la barricada (X) para continuar.

Avanzando hacia el siguiente pasillo, hay una fila de ratas que bloquean el paso en el medio del pasillo, y no hay antorchas ni palos para pasarlos.

Buscar. Hay un brasero encendido que cuelga de una cadena en el techo en el centro de la habitación. Apunta el broche de la cadena con tu honda y golpéala con una piedra para dejar caer el brasero en el centro de la sala, despejando las ratas. Hay rocas cerca de un banco a la izquierda cuando entras en la sala si las necesitas.

Hay azufre en un banco de piedra en el lado derecho del pasillo. Si ha recogido todo el Azufre hasta este punto, su inventario estará lleno y no podrá cargarlo.

Al final del pasillo, gire a la izquierda en una habitación grande. Hay una linterna cerca de la puerta, pero el resto de la habitación está cubierto de ratas. No hay nada para limpiar las ratas, pero hay una escalera que conduce a un desván a la izquierda de la entrada. Sube la escalera (triángulo)

Hay rocas en un barril a la izquierda de la escalera. Siguiendo la pared exterior de la habitación, hay Salpeter en un estante de pared sobre un barril roto cerca de una ventana. Hay cuero en un barril cerca de la esquina trasera del desván.

¿AZUFRE Y SALPETRO?
Si eres un nerd de la ciencia (¿y quién no lo es?), Probablemente ya te hayas dado cuenta de que el juego deletrea mal el azufre y el salitre. ¿Son estos errores tipográficos descuidados por los desarrolladores? ¿Es Salpeter tal vez algún compuesto alternativo del que no hayas oído hablar? No. De hecho, Sulfur y Salpeter fueron las palabras preferidas de estas palabras, más cercanas a sus raíces latinas, en Europa en 1348.

Los científicos estadounidenses comenzaron a utilizar la ortografía alternativa para estos productos químicos alrededor de la década de 1920, y con el tiempo, estas ortografías se convirtieron en la ortografía preferida dentro de la comunidad científica en todo el mundo.

Felicitaciones a los desarrolladores por su atención al detalle y la búsqueda de precisión histórica.

Mirando por encima de la barandilla del desván, puedes ver un brasero colgado en el lado más alejado de la habitación. La cadena que conecta el brasero tiene un cierre en el lado izquierdo. Apunta al cierre con tu honda y dispara una piedra para romper el cierre y bajar el brasero.

El brasero se balancea hacia adelante y hacia atrás a través de la habitación de abajo, limpiando las ratas cuando pasa por delante de ellas. Podrás usar el brasero para cruzar la habitación, despejando ratas frente a ti a medida que avanzas. No hay necesidad de darse prisa. El péndulo aquí desafía las leyes de la física y no perderá ningún impulso con el tiempo.

Baje la escalera y diríjase hacia el péndulo oscilante.

Espera hasta que el péndulo oscile hacia ti. En lugar de seguir el péndulo a través de la habitación, observe la pequeña habitación lateral a la derecha. Cuando el péndulo oscile hacia usted, limpiando las ratas, corra hacia la pared de madera corta a su derecha y presione X para trepar. Las ratas no pueden llegar a esta habitación, así que estás a salvo mientras estés aquí.

En la esquina posterior de la habitación, interactúa con el caldero grande sobre la mesa en la esquina para encontrar el coleccionable de curiosidad de cerveza .

A la izquierda del Brew, encontrarás Alcohol . Más a la izquierda en un barril encontrará Salpeter . Continuando a la izquierda en un barril en la esquina de la habitación hay un cordón .

Regresa a la barricada donde entraste a la habitación. Asegúrate de esperar a que el brasero que se balancea hacia atrás en tu dirección pueda despejar las ratas antes de subir. Programe su ascenso para escalar cuando el brasero está en camino, ya que a Amicia le toma un tiempo levantar a Hugo sobre la pared y luego seguirse. Si empiezas tarde, el brasero podría moverse y las ratas podrían correr y enjambres.

Cuando el brasero se mueva hacia la derecha, sígalo y corra hacia la puerta de ese lado de la habitación.

BANCO DE TRABAJO
Sube la escalera de caracol a un nivel superior. En la parte superior de las escaleras encontrará una mesa de trabajo . Al lado del banco, encontrarás telas y herramientas en una caja de madera debajo de una ventana. Puede usar este banco y las herramientas para crear una actualización para su equipo, asumiendo que ha estado recolectando todos los materiales de fabricación a lo largo del camino.

Recomiendo encarecidamente actualizar su bolsillo. Esto le permitirá llevar 12 de cada tipo de material en lugar de 8. No es la actualización más sexy, pero le permitirá acumular más cosas sin dejar cosas atrás, por lo que puede obtener más actualizaciones antes.

Tenga en cuenta que si no le importa retroceder, todavía puede alcanzar el azufre que dejó atrás anteriormente.

Si no eres obsesivo compulsivo, sigamos adelante. Si eres obsesivo compulsivo, dale la bienvenida de nuevo a tu desvío para recoger ese (técnicamente 2) azufre.

Pasa por la puerta a la derecha de la mesa de trabajo. Entrarás en la cocina del monasterio. Las ratas entran a la habitación a la izquierda, pero estás a salvo junto a las chimeneas en el lado derecho de la habitación. Hay rocas en una caja entre las dos chimeneas, y Salpeter en una mesa cerca de la chimenea en el lado opuesto de la habitación.

ALIMENTAR LAS RATAS
No hay una fuente de fuego para deshacerse de las ratas en esta sala. En su lugar, observe las dos placas de carne que cuelgan en el centro de la habitación. Apunta a los broches sobre la carne con tu honda y dispárales con tu honda para que el jamón caiga al suelo. Las ratas se precipitarán inmediatamente a la carne y comenzarán a comerla. Las ratas que tienen algo fresco para comer no se preocuparán por atacar a las personas que se encuentren cerca, siempre y cuando no te metas directamente en un montón de ratas.

El enjambre de ratas en esta sala es un tamaño estándar que verás regularmente durante el juego. Algún día podría intentar contarlos, ya que el tamaño de este grupo aparece regularmente y parece ser una unidad de ratas medida para varios propósitos del juego. Deséame suerte.

Este tamaño de enjambre requiere dos fuentes de carne para distraerlos a todos. Por suerte, hay dos jamones colgando en la cocina. Usa tu honda para derribar ambos jamones en el suelo para alimentar a las ratas. Alimentar a estos pequeños monstruos te hace parte del problema, pero mejor los jamones que tú.

Con las ratas mordiendo alegremente los jamones, puedes cruzar la habitación de manera segura. Solo evita entrar en las dos pilas de ratas y estarás a salvo.

Hay cuero en una mesa en la esquina posterior izquierda, y Tela en una mesa en la esquina posterior derecha. Salta por encima de la mesa que bloquea la puerta en el lado posterior derecho de la habitación.

Mientras cruzas un paso elevado de piedra entre las alas de la iglesia, si miras a tu derecha, puedes ver las Tres Estatuas de los Santos. Están más cerca de lo que estaban antes, lo que indica que te estás acercando a las criptas. También encontrarás a Salpeter en la barandilla a la derecha.

Continúe hasta el otro lado del paso elevado y presione Triángulo para abrir la puerta con pestillo. Las puertas cerradas como esta normalmente se cerrarán y se cerrarán detrás de usted.

A la izquierda de la puerta encontrarás Alcohol sobre la mesa.

Hay ratas por toda la sala, y no hay fuego ni carne para distraerlas. (Deja de pensar en alimentar a Hugo con ellos. Sé que lo estabas pensando, monstruo)

Camina hasta el borde de la mesa y presiona X para subir a la mesa. Las ratas no pueden alcanzarte en la mesa. Muévete a través de la mesa hacia el lado más alejado de la habitación. En el rincón más alejado de la mesa puedes encontrar algunas rocas . También hay azufre en el piso que puedes recoger acercándote y colocando la cámara para que mires hacia ella. Es seguro acercarse a las ratas para recoger cosas. Aparentemente tienen un disgusto por las manos.

¿BORDES PRECARIOS?
Si bien puede moverse instintivamente lentamente a lo largo de la mesa para asegurarse de no caerse del borde en las ratas, esto no es necesario. No se puede caer de ninguna ventaja en este juego, y eso incluye estas tablas. De hecho, no se puede bajar de los lados de estas tablas de ninguna manera. Solo se puede subir o bajar al final del “camino” de la mesa. Estás 100% a salvo de las ratas mientras estás en esta tabla.

Continúe por el camino “S” a lo largo de las tablas hasta que llegue al extremo opuesto de las tablas. En el otro extremo, hay un jamón que no se podía ver antes porque estaba obstruido por algunas cajas de madera apiladas contra la pared que estaba al lado.

Desde aquí, puedes apuntar tu eslinga al broche y tirar la carne al suelo para distraer a las ratas. Esto solo distraerá a la mitad de las ratas en la habitación, pero hará que este lado de la habitación sea seguro por el momento.

LEVANTAR LAS COSAS PESADAS Descender
de la mesa. Hay una estructura de madera colapsada junto a una puerta de hierro rota en la esquina. Acércate a la madera y presiona Triángulo para interactuar con ella. Amicia levantará la madera, mientras que Hugo sube por debajo de la puerta de madera y hierro a la siguiente área.

Esta mecánica triangular de tapping se usará varias veces a lo largo del juego para indicar tareas que requieren más esfuerzo.

Hugo agarrará la antorcha de la pared detrás de él, pero antes de que pueda regresar, Amicia dejará caer el tronco de madera, que se estrella contra las tablas del piso, lo que hace que sea peligroso que regrese.

MOVERSE JUNTOS
Después de una breve conversación, Hugo caminará lentamente por el pasillo a su izquierda. Sigue con él, manteniéndote dentro de la luz de las antorchas que entra por la puerta de hierro para protegerte de las ratas. En el otro extremo de la habitación, hay un agujero en la puerta lo suficientemente grande como para que Hugo pase la antorcha a través de ti.

Coge la antorcha de Hugo (Triángulo) .

Hugo trepará por un pequeño agujero en la pared detrás de él, dejándote con la antorcha para encontrar el camino de regreso a él.

Antes de seguir a Hugo, debes usar la antorcha para explorar esta habitación un poco más. En un estante volcado en la esquina trasera de la habitación puede encontrar Cord y cuero .

¿ALGUIEN LLAMÓ EL CONTROL DE PLAGAS?
Puede que hayas notado que si una rata permanece dentro de la luz de tu antorcha durante demasiado tiempo, estallará en llamas e incinerará. Las ratas huyen de tu antorcha, pero si quedan atrapadas en un rincón o entre dos fuentes de luz, pueden ser asesinadas por docenas. En la mayoría de las circunstancias, las ratas no reaparecen. Si quieres pasar el tiempo, es completamente posible matar a cada una de las ratas en esta habitación persiguiéndolas por la habitación con la antorcha, atrapándolas en las esquinas y luego avanzando hacia ellas, dejándolas atrapadas y sin poder escapar de la luz. . No tiene sentido hacer esto, pero es interesante saber que es posible.

Cuando estés listo para seguir adelante, hay una salida con una barricada en la esquina de la habitación cerca de donde Hugo te entregó la antorcha. No puedes saltar una barrera mientras llevas la antorcha. Coloque la antorcha en el soporte de pared a la izquierda de la barrera (triángulo) y salte sobre la barrera (X) .

Baje las escaleras a una sección al aire libre del pasillo cubierto. Gire a la derecha y nuevamente a la derecha. Oirás a Hugo gritar pidiendo ayuda dentro. Baja por una escalera hasta una pequeña habitación. Hay puertas a la izquierda y al frente, ambas habitaciones llenas de ratas.

ENCENDIENDO A UN BRAZIER CON UN STICK
Hay una pila de Sticks en la esquina a la derecha de la puerta donde entraste. Levante un palo (Triángulo) y enciéndalo en la linterna en la pared (Triángulo) , luego avance hacia adelante en la habitación y encienda el brasero justo dentro de la habitación con el palo ardiente (Triángulo) , que enviará a las ratas a correr. .

Hugo está arriba en el segundo piso sobre ti. Puedes mirar hacia él con R3 cuando él comienza a hablar contigo.

Hay una bolsa de rocas a tu izquierda y una pila de palos a la derecha del brasero.

Hay dos braseros más colgando en las vigas. Uno está encendido, el otro no. Apunta tu eslinga a los cierres de las cadenas y dispara a los dos cierres para derribar los braseros.

Toma un palo de la pila cercana y corre hacia el brasero encendido que acabas de derribar. Encienda el palo en el brasero (Triángulo) , luego use el palo para atravesar las ratas y encienda el segundo brasero (Triángulo) .

Mira a Hugo de nuevo cuando te habla (R3) . Hugo empujará otro brasero sin encender hacia abajo desde la cornisa en el nivel superior.

Regresa a la entrada de la habitación y toma otro palo de la pila, luego regresa al brasero más cercano más cercano a Hugo para encender el palo (Triángulo) . Usa el palo para abrirte paso a través de las ratas y enciende el brasero final cerca de una escalera que conduce al desván de arriba (Triángulo) . En el camino, puedes recoger una tela , recostada sobre una pila de madera.

Después de encender el último brasero, Hugo bajará la escalera y se reunirá con usted una vez más.

Hay un montón de palos a la izquierda del brasero que usarás para volver a salir de la habitación, pero primero hay algunas cosas que debes recoger. A la izquierda de los palos, en la esquina de una cama encontrarás Cord . Debajo de eso, en el suelo está el alcohol . En la mesa en el rincón más alejado encontrarás más Alcohol y algo de Cuero .

Ahora suba de nuevo la escalera para subir al piso superior del que Hugo acaba de llegar. En una caja a lo largo de la pared, justo a la derecha de la escalera, encontrarás un Colectable de Curiosidad de Tabard Crusader .

Corre por la escalera a lo largo del lado trasero de la habitación. En una caja en el rincón más alejado encontrarás Herramientas y Azufre .

Sube de nuevo por la escalera. Toma un palo del montón y enciéndelo en el brasero, y úsalo para atravesar las ratas, de vuelta a la parte principal de la habitación.

El camino para salir del nivel es a la izquierda, pero hay otra habitación pequeña que pasaste antes porque te apresurabas a llegar a Hugo.

Toma la puerta de la derecha, por la primera vez que entraste en esta habitación. Agarra un palo de la pila en la esquina de esta pequeña habitación y enciéndelo en la linterna a lo largo de la pared a la izquierda (Triángulo) . Ahora usa ese palo para entrar en la habitación opuesta al lanter que está lleno de ratas. Es una habitación pequeña con una sola entrada. Un bastón te dará mucho tiempo para explorar toda la habitación, pero hay varios materiales de artesanía en el interior.

Encontrarás salpeter , cuero , alcohol y cordón .

ALGUNAS COSAS DEBEN DEJARSE AQUÍ …
No puede retroceder al banco de trabajo desde aquí, y cuando llegue al siguiente banco de trabajo, no podrá retroceder a este alcohol. Podría haber habido una actualización diferente que usara más alcohol, pero eso te habría dejado con mucho menos espacio para llevar materiales en tus bolsillos, lo que daría lugar a otras cosas que tendrías que dejar atrás. No importa lo que haga, no hay absolutamente ninguna manera de que pueda usar / transportar todos los materiales que se pueden encontrar en este nivel. Acostumbrarse a él. Regularmente, se quedará sin espacio y tendrá que dejar materiales si está siendo minucioso y eficiente. El alcohol, el azufre y el salpeter son comunes. Normalmente se quedará sin espacio para llevar estos materiales comunes, y no es un gran problema.

El cuero, el cordón y la tela son mucho menos comunes. Nunca debes quedarte sin espacio para estos artículos. Si se olvida de estos elementos, significa que no ha administrado correctamente las actualizaciones de sus equipos y podría hacer que no pueda obtener todas las actualizaciones en el futuro, e incluso podría evitar que pueda ganar. Ciertos trofeos. En términos generales, no puede repetir capítulos para encontrar materiales que perdió en su primera revisión. Hay algunos más de estos elementos de los que se necesitan para todas las actualizaciones, pero no mucho. Si terminas dejando atrás a más de una pareja, podría tener consecuencias negativas drásticas.

Sal de la habitación y regresa por la puerta a tu izquierda hacia la habitación donde salvaste a Hugo. Agarre un palo del montón de la derecha (Triángulo) y enciéndalo en el brasero (Triángulo) , luego utilícelo para cruzar las ratas hacia la puerta al otro lado de la habitación.

En el otro extremo de este corto pasillo, atraviese la puerta con pestillo (Triángulo) , que se cerrará detrás de usted.

Las tres estatuas de los Santos están a tu izquierda (R3) .

Directamente a continuación encontrará un Workbench donde puede actualizar su equipo. Escogí una actualización de bolsa para mi honda. No tiene mucho sentido actualizar su bolsa de municiones todavía. Eso será más útil más adelante cuando tengas diferentes tipos de municiones además de rocas viejas y llanas. También hay 2 cables en una caja de madera junto a la mesa de trabajo.

Después de que hayas elegido tu actualización, salta sobre la barricada a la izquierda, indicada por la hoja blanca (X) .

Dejar el monasterio

Has llegado a la entrada de las criptas. Avanza bajando las escaleras. Toma un palo de la pila de la derecha (Triángulo) y enciéndelo en la linterna de la izquierda (Triángulo) , luego avanza lo más rápido que puedas por el oscuro pasillo lleno de ratas. No lo dudes. Es un largo viaje a un brasero sin luz al final, y si te atascas, tu bastón se quemará y te enjambres de ratas. Camina hasta el brasero apagado en la habitación al final del pasillo y enciéndelo con tu palo antes de que se queme (triángulo) .

Desde el brasero, girar a la derecha. Hay otra pila de palos a su derecha. Coge otro palo (Triángulo) y enciéndelo en el brasero (Triángulo) , luego apresúrate por otro pasillo hacia otro brasero sin encender . Este no está tan lejos. Enciende el brasero con tu palo (triángulo) .

Gira a la izquierda y salta sobre la corta barricada. Puedes ver la luz literal al final del túnel más adelante. Sprint hacia la luz (R2) . Mientras corres, las ratas saldrán de las paredes a ambos lados. Aléjate de las ratas más cercanas, pero nunca dejes de correr o te sentirás abrumado. Cuando llegas al final del túnel, el capítulo termina.