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Paso a paso Capítulo 1 A Way Out

Este es el Paso a paso Capítulo 1 A Way Out. Comience en el patio y mezcle con los reclusos. Cuando Leo se mete en problemas con otros prisioneros, Vincent tiene que intervenir y así, comenzará una pelea. Aquí, enfrentarás numerosos eventos de tiempo rápidos que debes seguir haciendo hasta que los guardias entren y rompan la lucha. Una vez que eso suceda, te mudarás a la Cantina donde Vincent conseguirá algo de comida y se sentará mientras Leo habla con otros presos. Aquí, se producirá otra pelea y tendrás que luchar hasta que entren los guardias.

Paso a paso Capítulo 1 A Way Out

Cuando te despiertes en la enfermería, se le pedirá a Vincent ayuda con la fuga de Leo y ellos acordarán trabajar juntos. Necesitas ayudarlos con la adquisición del cincel. Vincent tiene que llamar a la enfermera para que Leo pueda deslizarse en el pasillo. Si encuentras un guardia que bloquea tu camino, espera a que se mueva. Si el guardia regresa, Vincent simplemente debe golpear el vaso para que derrame su café y cubra a Leo.

Una vez que Leo arrojó el cincel por la ventana, tanto Vincent como Leo tienen la tarea de tapar la azotea. Aquí, rompe una escoba para llamar la atención del guardia para que el otro pueda subir la escalera y sacar el cincel de la ventana. El jugador que todavía está en el techo necesita colarse a través de la pasarela y caer al edificio. La puerta bloqueada debe ser rota por el jugador en el exterior para que pueda entregar el cincel a Fred.

Una vez que recuperes tu cincel, separa el inodoro y corta un poco del concreto. Mientras un jugador hace esto, el otro necesita tener cuidado con el guardia. Distraiga al guardia si se acerca demasiado o deje de cincelar cuando vea al guardia, a su elección. Después de que hayas pateado tu panel, cambia de roles hasta que los dos se hayan quitado los paneles del inodoro. Espera hasta que esté oscuro para que los dos puedan escapar.

Una vez que los dos hayan escapado, robe algunas hojas de la ropa usando el carrito y llévelas al respiradero. Socialice con algunos de los reclusos y convéncelos de actuar como una distracción. Eventualmente, uno de ustedes necesita entrar en el carro y el otro necesita cubrirlo en las sábanas.

Empuje el carro y espere a que se detenga antes de saltar. El jugador que todavía está en la lavandería necesita instigar una pelea y distraer al guardia usándolo antes de que el jugador en el interior abra la puerta y ambos estén en la misma habitación y listos para continuar con su escape.

Cuando atravieses el alcantarillado subterráneo, gira las válvulas para evitar que el agua fluya. Ram por la puerta cerrada cuando lo veas y luego sube por un eje vertical. Sincronice las pulsaciones de sus botones durante su ascenso y manténgase en el mismo nivel. Una vez que llegue a la cima, saque la llave del recluso usando el martillo. Uno de ustedes necesita distraerlo mientras el otro saca la llave inglesa de la mesa.

Uno de ustedes debe tomar el rench cerca de un respiradero de la pared mientras que el otro pasa por el detector de metales y obtener la llave usando el respiradero de la pared en la sala de suministros. Sigue haciendo esto hasta que llegues al punto de control.

Aquí, un jugador necesita atravesar el punto de control y pasar la llave inglesa a través de los barrotes mientras que el otro pasa y pasa por el punto de control. Cuando te encuentras con los dos guardias, un jugador sin la llave debe distraerlos mientras que el otro esconde la llave detrás del inodoro en una celda vacía.

Por último, para finalizar su escape, suba el mismo eje de su celda para deshacer las tuercas y empujar la compuerta para subir y encontrar un carrito en la habitación lateral. Empuja el carrito hacia el orificio de ventilación amarillo y sube a él. Ahora, ve a los guardias usando las cajas para esconderse y atravesar la puerta cerrada, usando el trueno para disimular el ruido.

Cuando estés afuera, ve al techo y derriba a los guardias en tu camino. Sube la caja cerca del lugar donde arrojaste el cincel y sube a la oficina del Alcaide. Ve a la enfermería y escapa de los guardias para estar afuera una vez más. Evite el foco y fute a lo largo de las paredes para llegar a la torre y sacar al guardia allí. Obtener un perchero y usarlo para tirolesa a la libertad. Una vez que salgas, abre la puerta enrollable y corre por el bosque para finalizar el capítulo.

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