Pasión por el juego: por qué se malinterpreta a FIFA, para bien o para mal

Si hay una franquicia que puede garantizar que verá grandes cifras de ventas todos los años, es la serie FIFA de EA. Utilizando el nombre del organismo rector del fútbol, ​​la serie cuenta con varios equipos y ligas con licencia completa disponibles para que los jugadores los usen todos los años.

Tal es la popularidad del fútbol, ​​especialmente en Europa, que el juego es fácilmente el título deportivo más vendido de la historia. Vendió 260 millones de copias en toda la serie en 2018, con otros tres lanzamientos anuales desde entonces. En el Reino Unido, uno de los mercados más grandes del juego, FIFA 21 ha estado dominando las listas desde su lanzamiento, solo con el gigante Call of Duty derribándolo del primer lugar unas seis semanas después del lanzamiento.

Pero con esas ventas viene una reputación no deseada, predominantemente entre los videojugadores más tradicionales, tanto para el juego como para sus fanáticos. “Los jugadores de la FIFA no se preocupan por la calidad, comprarán el mismo juego todos los años”. No es raro escuchar palabras en este sentido de quienes no juegan la serie. Hasta cierto punto, incluso los jugadores habituales de la FIFA estarían de acuerdo.

Sin embargo, como alguien con experiencia en ambos lados de la discusión, encuentro este juicio duro y, francamente, injusto en ambos aspectos. Pero eso no quiere decir que EA deba evitar el escrutinio por su codicia y prácticas presuntamente depredadoras.

Crédito cuando vence el crédito

Imagen a través de EA Sports

Para comenzar, no soy un experto de nivel profesional en lo que respecta a FIFA, pero he jugado mi parte justa de cada juego durante los últimos 10 años, lo suficiente como para poder distinguir los cambios que se realizan con cada iteración. . Incluso revisé la edición de este año del juego y lo califiqué con un 7/10, citando que las mejoras en el campo no fueron suficientes para ocultar que es casi idéntico a FIFA 20 en todas partes. Es importante recordar que, al mirar el juego de la manera más objetiva posible, el paquete completo no ha mejorado con respecto a la edición del año pasado.

Pero cuando eres fanático de una serie, no es el escaparate lo que realmente importa, sino cómo se juega en el campo. Y lo que los no fanáticos no ven es que EA realiza cambios significativos en la mecánica de juego de FIFA cada año.

Ayuda pensar que es similar a Riot Games haciendo cambios de equilibrio y ajustes de ubicación de campamento en Summoners Rift en League of Legends. Si no está familiarizado con el funcionamiento de los juegos MOBA, puede pensar que no se ve diferente. Pero puedes apostar a que un jugador serio de League te dirá lo contrario. Básicamente, aunque Riot no cobra $ 60 por revisión anual, esto no es diferente de la forma en que EA actualiza FIFA.

Otro ejemplo está en las animaciones. League of Leagues es bastante básico en el uso de la fidelidad gráfica y el estilo, por lo que los cambios con los números de daño se pueden realizar de forma incremental sin desequilibrar el funcionamiento del juego. El movimiento de FIFA se basa en un motor de física complejo que requiere cambios precisos para evitar romper el juego. Puede ajustar elementos pequeños, como la velocidad de la pelota y los números de potencia, pero los cambios significativos en los cimientos existentes pueden correr el riesgo de causar errores que rompan el juego.

Es casi seguro que EA lanzó un título completo este año, dado lo que se ha mejorado. Es posible que la versión 2020 se haya revisado bien inicialmente, pero maduró mal. FIFA 21 es uno de los juegos más mal recibido en años por los críticos y, sin embargo, muchos fanáticos sienten que es un paso adelante en cada uno de sus componentes dentro del campo (y algunos fuera del campo). Reddit ha proporcionado muchos ejemplos de esto, con elogios por el modo carrera, el equilibrio del juego y la consistencia en la IA, especialmente en la defensa.

Incluso las revisiones de Steam, en el momento de escribir este artículo, tienen una calificación mayoritariamente positiva en un 73%, lo que es sorprendente si se considera lo volátil que puede ser la comunidad de PC con respecto a las prácticas morales estándar de EA.

Desde el punto de vista del juego, EA no copia ni pega, y con la edición de este año como prueba de ello, los desarrolladores merecen elogios.

Darle a la gente lo que quiere

Imagen a través de EA Sports

La repetición no es el único tropo incomprendido de la serie, pero este es más un área gris.

Si no está familiarizado con Ultimate Team, permite a los fanáticos reunir a futbolistas de equipos de todo el mundo para jugar en un sistema basado en cartas. Después de encontrar una tarjeta, puedes usar al jugador de tu equipo para una cantidad determinada de juegos, lo que significa que, con el tiempo suficiente, puedes crear el equipo de tus sueños.

El problema aquí es que es un modo que se basa en la mecánica de gacha, donde los jugadores pueden usar dinero del mundo real para comprar paquetes aleatorios de tarjetas de jugador, similares a los paquetes de tarjetas para los libros de pegatinas de fútbol de Merlín que fueron muy populares en los años 90 y principios. 2000. Si bien las pegatinas físicas podrían usarse como objetos de colección, el argumento es que la FIFA hace que cualquier tarjeta recolectada sea redundante cuando entrega cada lanzamiento anual.

El sistema de paquetes de Ultimate Team también recibió críticas por el hecho de que estos sistemas parecerían promover el juego al permitir que los cazadores de futbolistas de renombre jueguen con las probabilidades altas. Bélgica prohibió por completo a los jugadores comprar artículos con estas mecánicas, y las comisiones de juegos de azar en otros países los han estado investigando en los últimos años. Pero EA insiste en que su producto no es diferente a los juguetes sorpresa, ¡como LOL Surprise! rango.

Aunque quizás sea moralmente cuestionable, lo que esto no reconoce es que Ultimate Team, que se lanzó en FIFA 09 como un complemento de pago, simplemente está cumpliendo los deseos de una base de fanáticos que disfruta de lo que ofrece. EA incluso ha trabajado para dar valor a las tarjetas que de otro modo serían redundantes a través de modos como Squad Building Challenges, que usa tarjetas innecesarias para recompensas de reemplazo, a menudo para mejorar.

Por lo general, la serie también ha hecho un buen trabajo al equilibrar a los equipos que juegan entre sí, por lo que si bien un jugador que tiene mejores cartas al comprar más paquetes puede tener una ligera ventaja, en última instancia, todo depende de la habilidad. Si pagar por paquetes fuera equivalente a pagar para ganar, nunca vería que los equipos con los mejores jugadores pierdan partidos, y ese no es el caso.

Maldito si EA lo hace, maldito si EA no lo hace

Imagen a través de EA Sports

En última instancia, el lanzamiento anual de la FIFA se reduce a patrones de gasto. La idea de que un juego no debería tener estas mecánicas para empezar puede tener mérito, pero los ingresos generados por Ultimate Team no respaldan las afirmaciones de que los jugadores no lo quieren, o, al menos, que los jugadores continúan poniendo arriba con eso. Si lo hiciera, los jugadores simplemente dejarían de votar con sus billeteras.

Y lo mismo puede decirse del lanzamiento anual de precio completo. EA lanza un juego completo cada año porque la gente pagará por él, y cuando la gente deje de pagar, EA encontrará otra forma de ganar dinero, o simplemente cerrará la serie cuando ya no sea rentable. Teniendo en cuenta su constante crecimiento de ventas, es poco probable que eso suceda en el corto plazo.

Sin seguir de cerca dónde ha tomado EA su controvertido modo de servicio en vivo desde el inicio, aprovechar las críticas del editor se siente como una excavación por sus acciones en los últimos años en lugar de sus prácticas de desarrollo actuales. Puede burlarse de malas prácticas anteriores, pero es difícil afirmar que la compañía no está intentando proporcionar algún tipo de valor a su base de jugadores, al menos cuando se trata de su mayor franquicia deportiva. Pintar la imagen de que EA simplemente cambia el número en el cuadro de FIFA y en la pantalla de título y se embolsa los ingresos del cuadro de botín con cero esfuerzo cada año es falso.

A lo largo de los años, ha habido evidencia de que la franquicia se transforma y cambia para mantener todo en el campo fresco y auténtico, especialmente en el lanzamiento de las nuevas generaciones de consolas. Al igual que en League of Legends, simplemente se necesita un ojo entrenado para percibir estas mejoras. Y si esas actualizaciones valen o no el costo anual, en última instancia, depende de usted y de los jugadores de la FIFA.