Park Escape: Capítulo 4 Passo a passo e dicas

Bem-vindo de volta à emocionante aventura de Park Escape! Nossos agentes finalmente se encontraram com este misterioso personagem palhaço, e agora eles estão na perseguição. Vamos continuar a aventura em nosso guia passo a passo e dicas do capítulo 4 do Park Escape.

Anteriormente: Park Escape Capítulo 3 Passo a passo

Desmatamento Florestal

Após um encontro próximo com os sequestradores, Bowen e Qiuyu se encontrarão no meio de uma floresta. Examine o buraco na árvore duas vezes para obter uma pinha e a chave. Dê a pinha ao esquilo sentado no galho e pegue a fita adesiva.

Rua

Examine a caixa na estrada e use a chave para destravá-la para pegar o pó de alumínio e a escova. Combine o pincel e o pó de alumínio. Examine a motocicleta e tire o chaveiro autoluminoso da ignição.

Desmatamento Florestal

Examine o rifle de atirador e use o chaveiro na coronha para encontrar as impressões digitais. Use o pincel nas impressões para fazer um molde, depois use a fita adesiva para coletar uma amostra.

Rua

Examine a caixa grande e insira o código 4901.

O leitor pedirá uma impressão digital, então use a fita. Você receberá um CD.

Mini jogo

De repente, você estará no controle de um garotinho ambientado em um jogo de plataformas 2D. Toque nas setas para se mover e, quando você estiver perto de um objeto e interagir ou examinar, um símbolo de toque aparecerá sobre sua cabeça. Tenha cuidado – há perigos ao redor do nível e tocar em qualquer um deles o forçará a reiniciar a seção inteira!

Examine a caixa ao lado de você para obter um cristal vermelho. Suba a escada e aperte o botão vermelho, então ande todo o caminho para a direita até ver armadilhas com espinhos no chão. Observe o padrão com cuidado e cruze quando for seguro obter o cristal verde. Mova um pouco mais para a direita para encontrar um console com um quebra-cabeça labirinto. Cuidado para não tocar nas coisas azuis da água-viva.

Concluir o quebra-cabeça fará com que uma parede de tijolos deslize para fora. Use o cristal verde nele. Aperte o botão vermelho para fazer uma escada subir e então agarre a bomba. Mova para trás para a esquerda, passando pelas armadilhas de espinhos e a alavanca deve ser utilizável agora. Puxe-o para baixar os pilares e agarre a estátua do bebê à esquerda.

Volte para a direita e coloque a estátua do bebê nos braços da estátua da mulher. Rapidamente pegue o regador e desça a escada para evitar ser esmagado pela pedra!

Volte para a esquerda e use o regador no tanque de peixes para pegar um pouco de água. Use a bomba para sugar o cristal azul. Regue a muda e você poderá subir até o console no topo – use-a e isso fará com que os pilares invertam as posições.

Volte para o primeiro andar. Volte para a caixa e insira este código de cor com o último sendo verde:

Você obterá outra parte do cristal azul. Passe pelo laser desativado para pegar uma chave e volte para os pilares no segundo andar. Use a chave no pilar esquerdo para pegar a peça final do cristal azul.

Volte ao primeiro andar, onde você começou toda esta seção, e coloque todas as peças de cristal azul na porta para escapar.

Sala de estar

Após a cutscene, Bowen e Qiuyu estarão na casa do endereço listado. Pegue a faca de frutas debaixo do telefone. Use-o na maçã que está sobre a mesa de centro para pegar um pedaço de papel com números. Examine o rolo de cama no sofá para desenrolá-lo e, em seguida, use a faca de frutas para abri-lo e obter um pedaço de um cristal azul.

Há também um sintonizador de rádio na mesa, e o papel que você encontrou tem uma pista para resolvê-lo, embora o quebra-cabeça seja um pouco estranho. Você precisa contar a quantidade de círculos formados por números que cada linha possui. Por exemplo, um 0 seria um círculo enquanto um 8 seria dois, daí porque “k104765” no rádio é igual a 2 círculos. Contar todos os círculos no papel resultará em 3426, então insira isso.

A caixa se abrirá para revelar duas chaves peculiares. Você pode tirar um, mas o outro travará. Pegue a chave esquerda por enquanto e vá para o jardim

Jardim

Use a chave no armário à esquerda para destravá-lo e obter a nutrição, e dê uma olhada mais de perto na lateral para ter uma pista. Examine os vasos de flores e use a nutrição da flor amarela para obter meio pedaço de plástico. Pegue a vassoura.

Sala de estar

Coloque a chave esquerda de volta na caixa e pegue a chave direita.

Segundo andar

Suba as escadas e pegue o cristal verde da lata de lixo. Abra a mochila amarela no chão e pegue o bilhete e a caixa de lápis. Use a chave na porta esquerda.

Esquerda quarto

Examine as folhas para ver se há um padrão estranho. Abra a porta do armário mais à direita para revelar um quebra-cabeça. Seu objetivo é acertar todas as contas de flecha e, em seguida, retornar ao buraco negro.

A partir da entrada da posição inicial:

up x3leftupleftdownleftrightdown x4

Você obterá a outra metade da peça de plástico, então combine-as para obter uma folha de plástico. Examine a TV e você verá uma caixa superior com um slot – use a peça de plástico e a TV exibirá um código de cor para o quebra-cabeça no andar inferior.

Sala de estar

Examine a TV para obter um triângulo com três cores. Toque neles na ordem que você viu antes: vermelho, azul x3 e verde. A gaveta inferior será desbloqueada, então pegue a peça de cristal verde e combine-as.

Segundo andar

Destrave a porta certa usando o cristal verde completo.

Direito quarto

Examine as folhas para outra parte da pista que você encontrou no outro quarto. Examine a cômoda. Abra a gaveta para pegar uma peça de cristal vermelho, depois pegue o pó da cômoda. Use o pó no espelho para revelar uma pista. Olhe com atenção e você verá os números – 29467 para ser exato.

Examine o banquinho próximo ao pé da cama e use a faca de frutas para esculpir a peça de cristal azul. Examine embaixo da cama e use a vassoura para puxar um pedaço de papel.

Esquerda quarto

Examine o pufe para encontrar uma chave de código de 5 dígitos. Perfure 29467 para obter a outra peça de cristal vermelho. Insira o cristal vermelho na caixa de lápis para pegar um lápis. Examine a cômoda à esquerda e você verá uma chave de código de quatro letras. Lembra-se dos padrões das folhas em ambos os quartos?

Alinhe-os e eles soletrarão “ALIC”, então insira isso na chave para obter um bloco de metal hexagonal.

Jardim

Use o papel nos rabiscos do gabinete e, em seguida, use o lápis para examiná-los e criar uma réplica do desenho dos rabiscos.

Direito quarto

Agora você pode resolver o quebra-cabeça na porta do armário. Aqui está a solução, mas certifique-se de mover o filho de baixo para a direita mais um espaço para a maçã.

Pegue o bulbo e a pedra redonda.

Esquerda quarto

Use a lâmpada na lâmpada para revelar um clube para resolver o quebra-cabeça no gabinete.

Jardim

Use a pedra redonda no quebra-cabeça do gabinete. Você pode selecionar quatro seções do quebra-cabeça: cima, baixo, esquerda e direita, e você pode girar as peças no sentido horário (direita) ou anti-horário (esquerda).

seção esquerda: seção direita x5up: seção direita: seção direita esquerda: seção direita x3 direita: seção direita abaixo: seção direita: esquerda

Pegue a lancheira trancada. Examine e coloque 476 – isso corresponde à quantidade de pétalas nas flores do jardim. Você obterá a peça final do cristal azul, então combine todos eles e, em seguida, combine-o com o bloco de metal hexagonal.

Quarto certo

Examine a cômoda no lado direito e use o bloco de metal hexagrama para revelar um quebra-cabeça deslizante.

Pegue o notebook dentro, e isso conclui o chaper 4 do Park Escape!