Parche 1 de Baldur’s Gate 3 – Paquetes de lanzamiento con más cambios que los tres hotfixes combinados

Las primeras 72 horas posteriores al lanzamiento de Early Access de Puerta de Baldur 3 No vi una, ni dos, sino tres revisiones lanzadas rápidamente para eliminar errores y mejorar el rendimiento. Larian Studios sin duda ha mostrado su compromiso con el creciente juego de rol y aún no están listos para frenar.

Las revisiones del tamaño de un bocado se han dejado de lado para un parche de tamaño completo, listo para abordar una gran cantidad de problemas. El parche tiene más resoluciones que las tres revisiones de la semana pasada combinadas. Todo, desde expandir los mensajes del tutorial hasta evitar que las muñecas de trapo actúen inesperadamente, aparece en la lista de cambios.

Puede ver las notas completas del parche para Parche 1 – Lanzamiento abajo.

Mejoras:

Se agregaron mejoras y correcciones de errores a varias cinemáticas del juego, como el reclutamiento de Shadow Heart, el reclutamiento de Astarion y el Poema de Volo. (Estos estarán en curso a lo largo de EA). Se agregaron pequeños ajustes de texto a varios bits y bobs. Se modificaron ciertas opciones de diálogo para diferentes NPC. Se agregaron mensajes de tutoriales de combate adicionales para explicar mejor los conceptos básicos (háganos saber cómo le va). Astarion ya no cree que Lae’zel te haya inspeccionado en el campamento cuando no está en tu grupo. Con razón.

Corrección de errores:

Se corrigió un bloqueo relacionado con tener la pantalla de subir de nivel abierta mientras estaba en un diálogo. Se corrigió un bloqueo relacionado con la caída de artículos del inventario. Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al comienzo del combate. Se solucionó un posible problema de bloqueo al usar el transpondedor al final del tutorial dos veces. Se solucionó el problema de la pantalla negra al finalizar el tutorial si el transpondedor lo usaba cualquier personaje que no fuera el avatar del jugador principal. Se solucionó un posible problema de bloqueo al reasignar personajes a otros jugadores durante el combate. Se solucionó un problema con la sincronización de labios que no funcionaba correctamente. Se corrigieron varios problemas de localización. Se corrigió la interfaz de usuario de combate que no se actualizaba correctamente cuando alguien se unía durante el combate. El oro compartido por partes fijas y los elementos que no siempre funcionan en las comprobaciones de diálogo. Se corrigió que las invocaciones de los NPC se atascaran en combate. Se corrigieron los personajes subidos de nivel que tenían características raciales y de clase duplicadas. Se corrigió no poder subir de nivel hasta el nivel 4 en un clérigo de la luz Zariel Tiefling debido a la selección de trucos. Se corrigieron problemas de corte de texto en varias interfaces. Se corrigió que los miembros del grupo se quedaran atascados al intentar abrir las puertas que pasaban corriendo. Se corrigió la escucha de los diálogos que se atascaban en el modo multijugador, lo que también causaba que los jugadores no pudieran guardar. Se corrigió que el botón de campamento se rompiera después de cerrar la ventana del campamento con la tecla de escape. Se corrigió que el mensaje multijugador de “fin del día” se rompiera si un jugador lo cerraba con una tecla de escape. Se corrigieron ciertas misiones que no tenían marcadores de mapa. Se corrigieron ciertas entradas secretas que aparecían incorrectamente en el mapa. Se corrigieron retratos de jugadores incorrectos en la pantalla del lobby a medida que se unían más personas. Se corrigieron las alas de Cambion y las animaciones de la cola de Tiefling. Se corrigió que el mapa no se centrara correctamente en los personajes del jugador en subregiones más pequeñas. Se corrigieron los valores de salud que no se sincronizaban correctamente con la extensión de contracción de Baldur’s Gate 3. Se corrigió el dado de superioridad que no mostraba valores reales cuando se usaban habilidades como Ataque amenazante. Se corrigieron problemas menores con el cabello, la piel y las texturas en varios modelos. Se solucionó el problema de iluminación en la cueva del oso búho. Se corrigió no poder caminar sobre cadáveres. Muñecos de trapo ajustados para reducir la posibilidad de que los modelos exploten (o fallen. No sé cómo explicarlo, pero es espeluznante). OFERTAS DE JUEGOS Obtén Twitch Prime gratis ahora mismo y obtén artículos, recompensas y juegos gratis dentro del juego