Paladins: 7 mejores tanques

 

Esta guía es un breve resumen sobre los tanques superiores en el parche de paladins de acero forjado.

Paladins 7 mejores tanques

Los tanques han sido las elecciones básicas en Paladins desde el momento en que uno puede recordar, convirtiéndolos en una parte de las selecciones y prohibiciones obligatorias desde que se eliminó la movilidad excesiva. Esta guía también describe dónde se especializan los tanques enumerados y cómo deben utilizarse. Considero que esto es necesario para escribir como alguien con aproximadamente 1000 horas de tiempo de juego en el tanque antes de abandonar este juego.

Esta lista presenta los 7 mejores tanques de los 10 tanques existentes actualmente. También adjuntaré mi carga principal a cada uno de estos tanques en esta guía.

7. Terminus

Terminus, junto con todos los errores que tiene actualmente ocupa el séptimo lugar en la lista. A pesar de que está prohibido en la liga profesional, Terminus tiene el potencial de ser un destructor absoluto en los pubs. Terminus ha sido personalmente mi principal campeón durante tanto tiempo que las personas me reconocen como un término de un ladrillo.

Entonces, ¿dónde sobresale Terminus? Lo que hace que Term sea una pesadilla es el hecho de que es un contador directo tanto a Point Tanks como a Blast Damagers: Inara, Barik, Drogoz, Bomb King, Dredge y Willo. Terminus niega a los tanques de puntos del oponente controlar el objetivo o cualquier terreno al pararse como un salvaje absoluto y hacer girar su hacha a través de ellos, y también absorbe el daño y empuja a los oponentes con él. Esto lo convierte en un monstruo frente a movimientos de daño de explosión como Salvo, Scuttle, Seedling, Sticky bomb y Eminence.

Talento: Disminución

Al usar la reducción, puedes aumentar el daño por carga en 100, lo que es un aumento bastante alto para una habilidad que inflige 250 de daño por defecto. Así que sí, al almacenar 4 cargas, puedes hacer casi 1400 daños de una sola vez. Hablar de estallido meta.

Estilo de juego: tanque de punto

Contadores: Khan, Atlas, Makoa

Los contadores de término reales son campeones de su propia clase y esto era de esperar, ya que el término tiene 0 contadores directos de las clases opuestas y la mayoría de ellos. Si bien Terminus es una molestia absoluta para otros tanques de puntos, generalmente es golpeado por estos 3 tanques.

¿Porqué es eso? Khan, Atlas, Makoa tienen habilidades de desplazamiento muy fuertes: retroceso, gancho, agarre del comandante. Dado que Terminus es el único tanque de combate cuerpo a cuerpo dentro del juego, él no tiene la posición que necesita y le da mucho miedo si desea jugar a Terminus.

Loadout Necromatic Might es un elemento que debe ser bastante importante para cualquier descarga final de diezmado. Ahora, hay una opción que hacer: la gestión de Susten o Sifón. A Terminus le han agregado 2 nuevas cartas hace un tiempo: Abomination and It Watches. Ambas tarjetas se enfocan en rellenar tu sifón ya sea para golpear tu hacha o para cargar tus cargas.

Ahora, me parece que la administración de sifones es más fácil que la autosuficiencia, así que tiendo a la parte de Sustain utilizando Hulking Monstrosity and Devastation. Después de esto, te quedan 2 puntos, que se reducen a las tarjetas de relleno que más te gustan.

6. ceniza

Ash se encuentra en un lugar muy interesante entre todas las líneas del frente dentro del juego. Esto se debe al hecho de que tanto como ella está en contra de casi todos los daños, también es peor contra casi todos los tanques. Entonces, aunque Ash tiene un bajo requerimiento de habilidad mecánica, depende en gran medida del sentido del juego y la toma de decisiones.

Entonces, ¿qué papel tiene Ash en el juego? Su objetivo principal es evitar los duelos contra los tanques a toda costa, ya que no se menciona ningún tanque en esta lista que pueda golpear con éxito en un combate de boxeo de tanques. ¿Esto la debilita? ¡Absolutamente no! Ash puede ser una pesadilla absoluta para todos los defensores de la línea de fondo en el juego, golpeando directamente contra ellos y acosándolos. Mientras que Cassie tiene un gran juego para lidiar con ella, Lian no tiene ninguna posibilidad contra Ash.

Talento: Golpeteo Ram / Fortress Breaker

Mientras que Battering es la elección básica para que ella realice sus juegos de agresión de embrague con la gran reducción de daño, a menudo se ve obligada a elegir un rompe-fortalezas contra varios campeones debido a su capacidad para cancelar el golpe de hombro. Como es obvio, ambos talentos tienen diferentes características y solo hablaré sobre Battering Ram en esta guía.

Playstyle: Aggro Tank

Contadores: Khan, Atlas, Makoa

Sí, ella tiene los mismos contadores que Terminus. Si bien el término terminal es un tanque de puntos que se desplaza por estos tanques, es un caso diferente con Ash. Ella es increíblemente débil en contra de que estos tanques de tanques sean un banco de armas. ¿Porqué es eso? Cuando hicieras todo lo posible para pelear contra los que dañan, estos tanques harían todo lo posible para pelear contra ti. Como ya sabes, Ash no puede competir contra ningún tanque.

Cada vez que te retires con tu hombro, estarán listos para cancelarlo. Esto los convierte en los campeones contra los que no eliges Battering Ram como mencioné anteriormente. Cuando estos tanques terminen de golpearte, ellos también matarán tu backline.

Loadouts Si bien Indomitable se burló inicialmente de ser una carta débil, pronto se convirtió en una carta básica en la partida de todos los jugadores reconocidos. El juego completo de 50% de Lifesteal para una tarjeta de 5 puntos es realmente genial. Pero no seas el tipo de imbécil que luego compre la vida con él, no se acumula y es una idea basura. Ahora, junto con esto, Ash necesita que Gatecrasher reduzca el tiempo de recuperación de Shoulder Bash. Ahora, para una carga de ariete, deberías agregar Vanguard a esto, pero uso Siege Engine para tener un mayor tiempo de actividad de escudo. Las otras 2 tarjetas de relleno pueden ser cualquier cosa, pero yo prefiero las tarjetas de munición y sugiero lo mismo.

5. Inara

Inara es la mejor línea frontal en términos de absorber el daño. De hecho, su principal objetivo es sufrir daños. Esto requiere que ella esté emparejada con un curandero como Maldamba, Ying o Seris. El motivo detrás de usarla es que tomas todo el daño y te curas, mientras que tu equipo, con suerte, se hace con los enemigos.

Mientras que otros tanques son culpados por apresurarse en el punto, Inara es el tipo de tanque al que se culpa por no apurarse en el punto. Usted toma Rejuvenecer y Master Riding y luego hace todo su trabajo desde el objetivo. Inara no es excepcionalmente buena contra ningún campeón, pero es buena contra todos los campeones por absorber el daño.

Talento: la Gracia de la Madre

Si bien la mutilación ha sido buena en algún momento, el único talento ahora es la Gracia de la Madre. Esto agrega un porcentaje adicional del 20% a tu curación ya alta que recibe la Guardia de tierra junto con inmunidad de control de multitudes que bien puede cronometrarse con varios movimientos del oponente.

Estilo de juego: tanque de punto

Contadores: Terminus y Blast Damagers

Inara sobresale en el trabajo de mantener el objetivo, por lo que no hace falta decirlo, está contrarrestada por campeones que niegan el objetivo. Terminus puede golpear a Inara en el punto y negarle el control, mientras que los que hacen explosiones pueden seguir enviando spam a sus habilidades porque Inara no tiene movilidad: Salvo, Firespit, Firebomb, Scuttle, Sticky bomb, Dragon punch, etc.

¿Inara sigue luchando a pesar de todo? Sí. La gestión de enfriamiento es lo más importante para un Inara. Su defensa incluye usar su guardia para bloquear el daño y la visión, o levantar su pared, encender su guardia de tierra y curarse de nuevo a toda su fuerza a través de un curandero.

Loadout Uso la mejor colección de Inara y no creo que una sola tarjeta pueda ser un mejor reemplazo para cualquiera de estas, por lo que te recomiendo que uses la misma. Te permite tener el mayor sostenido posible y las tarjetas de relleno te dan munición que puede hacer que los oponentes se arrepientan de haberte liberado. La gente tiende a usar Tierra Sagrada, pero en realidad es una carta bastante aburrida, ya que su equipamiento gira en torno a la guardia de la tierra y agregar una carta con un tiempo de reutilización de 12 segundos hace que sea débil.

4. Barik

Barik hizo un aumento repentino en el número de jugadores después de los beneficios al kit base. Es un gato de todos los oficios que hace poco de todo y puede controlar cualquier espacio de manera muy efectiva con sus habilidades. Barik también se da cuenta de que es un daño para los campeones cuando se dobla hacia los tanques debido al daño que ofrece cuando está bien dirigido.

Entonces, ¿qué ha puesto a Barik tan alto en el meta de repente? Bueno, junto con los beneficios recientes que le han hecho, el beneficio de jenos también es un factor a tener en cuenta. Si bien Jenos se ha convertido en parte del meta, no es y nunca fue suficiente para sostener a un Inara. Mientras tanto, Barik tiene suficiente autosuficiencia y logra hacer un trabajo cada vez mejor con el aumento de daño ofrecido.

Talento: Tinkerin

Mientras que los beneficios del kit de base hicieron que los otros 2 talentos fueran más viables, los escudos todavía son contrarrestados por el demoledor y las torres aún son contrarrestadas por el bulldozer. Por otro lado, Tinkerin aumenta el daño base por segundo para que puedas eliminar los tanques del oponente y también te permite tener un alcance adicional para que puedas seguir contribuyendo a la lucha desde el punto.

Estilo de juego: tanque de punto

Contadores: Terminus, Blast Damagers y francotiradores
Con el mismo papel vienen los mismos contadores. Barik seguramente puede lidiar con los detonadores de explosiones mejor que un Inara debido a su movilidad. Pero luego se agregaron francotiradores a la lista debido a su hitbox en la cabeza, lo que hace que sea difícil no dispararle a Barik.

¿Cómo se contrarrestan estos 2 de la misma manera? Mientras Inara recibe el daño y sufre los movimientos de daño de explosión, Barik puede evitarlos, pero esto lo obliga a renunciar a su espacio, ya sea el objetivo o el terreno elevado.

Loadout Las caricias de Barik pueden ser divertidas de hacer, pero Bowling Ball y Failsafe son el pan y la mantequilla. Otras tarjetas famosas incluyen Healing Station para autosostenerse y es mejor tenerla con un límite de 3 y luego está la tarjeta HP con la que puedes llevar a Barik al grupo de 4k hp. Esto lo deja con una tarjeta de relleno que puede ser totalmente su elección.

Nota

Hasta ahora, todos los tanques mencionados han tenido contadores de su propia clase. Pero lo que sigue a la lista es los 3 mejores depósitos de todos los tiempos, que pueden llevar partidos en su propio volumen, por no mencionar lo mucho que mejoran con un seguimiento decente. Estas oficinas no tienen ningún contador de su propia clase, y de hecho, la mayoría de los otros tanques mencionados.

3. Atlas

Atlas es la primera línea más reciente en unirse al reino y ya ha demostrado ser mortal. Posiblemente, la mejor arma principal y algunos de los movimientos de control de multitudes más locos que se hayan visto hasta ahora, Atlas toma el tercer lugar, pero esto también viene con un camino de aprendizaje bastante complejo. La única razón por la que hay 2 tanques por encima de él es porque existe Resiliencia.

Atlas, el hombre fuera del tiempo es prácticamente todo acerca de la gestión del tiempo. Puede castigar a los enemigos devolviéndolos en el tiempo al hp más bajo que eran y puede salvarse a sí mismo al retroceder en el tiempo al hp más alto que era. Este tipo de conjunto de habilidades lo coloca en un lugar extraño en términos de contadores de campeones.

Talento: Dejavu

El retroceso es una habilidad muy difícil de alcanzar sin el uso de este talento y esto hace que dejavu sea una selección ideal de talento. No solo aumenta el radio de retroceso sino que ahora también puede contrarrestar a múltiples enemigos.

Playstyle: Aggro Tank

Contadores: Campeones de daño que se aplican con cautela constante.

Si bien Atlas logra tener una autonomía propia decente al darse una segunda oportunidad y usar una barrera que no se puede romper, Atlas es muy vulnerable a los daños en cada segundo segundo, lo que lo convierte en un asesino fácil para los campeones del daño por fuego rápido como Bomb King y Cassie .

Loadouts Prueba y error ha sido el caso para encontrar la combinación correcta de Atlas, y algunas tarjetas finalmente terminaron en la elección básica. Lost Legacy inicialmente fue promocionado como una tarjeta muy útil que pronto se vio superada por las tarjetas que ofrecen mejores características.

2. Khan

De ser el tanque con más poder de todos los tiempos durante la era de Firing Line, Khan ahora se ha establecido como uno de los mejores tanques de salida del mundo. Un buen Khan siempre es una completa molestia para todos los oponentes por igual.

Khan tiene casi todo en su equipo, desde un escudo que no tiene tiempo de reutilización hasta un grito tan fuerte que lo convierte en el único tanque que puede curar a otros, desde un agarre que desplaza a los oponentes a un último que asegura una muerte garantizada cuando se usa correctamente.

Talento: Tormenta de bala

Si bien esto fue subvaluado cuando existió Firing Line, su eliminación hizo que la gente se diera cuenta de cuán fuerte es realmente la Tormenta de balas. Este talento lo convierte en el tanque con mayor daño por segundo y su continuo bala de spam lo convierte en un asesino garantizado, ya menudo termina con más muertes que los campeones de daños del equipo.

Playstyle: Aggro tank

Contadores: Campeones de daños que tienen un gran valor de demolición.

Mientras que todas las demás habilidades de Khan siguen siendo fuertes, su escudo puede ser derribado bastante fuerte con campeones que obtienen un buen valor del demoledor. La necesidad de derribar su escudo ha traído a varios campeones como Shalin y Talus hacen el trabajo. Dicho esto, Khan se puede jugar contra cualquier composición.

Loadouts Tener el grito de batalla listo en un intervalo de cada 10 segundos es una de las mejores posibilidades que hay. Combinar esto con unas pocas cartas de sostenido más lo convierte en un monstruo que no se puede matar. Recibir curaciones adicionales cuando el escudo está arriba es muy útil, ya que siempre que esté arriba, por lo general sería curarse. Las otras 2 tarjetas de relleno son su elección.

1. Makoa

Incluso después de todos los intentos powercreep de Khan y Atlas en la clase de primera línea, la vieja escuela de Makoa sigue siendo inigualable. Además de ser el mejor ofensivo en el juego, Makoa tampoco tiene problemas en el boxeo con tanques. No solo es el tanque de carga más fuerte, sino también el campeón de carga más fuerte dentro del juego.

Makoa tiene todo lo que un offtank podría pedir: un gancho que puede confirmar una matanza en la línea de fondo, un escudo que puede bloquear cualquier intento de largo alcance, un giro que puede escapar de todo y un ult que convierte tu muerte en la muerte del oponente.

Talento: Leviatán / media concha

La mitad de la cáscara con la barrera de arrecife en carga se usa solo cuando Makoa se levanta contra sus contadores. Aparte de eso, Leviathan es el camino a seguir, por lo que este resumen gira en torno a él. Leviathan ha logrado ser el mejor talento, incluso después de la eliminación de HP adicional, compensa una tarjeta de HP al máximo y le proporciona a Makoa la inmunidad CC completa mientras está de modo que no se lo interrumpa al obtener selecciones de los oponentes.

Playstyle: Aggro Tank

Contadores: Daños basados ​​en porcentajes y agricultores de disparo en la cabeza

Con el enorme hitbox de Makoa, estos contadores son naturales. Los daños basados ​​en el porcentaje incluyen Big Game Cassie, el mejor contador indiscutible de Makoa y Debilitate Skye, que tiene muchos contadores a cambio de ser un asesino de Makoa. Halfshell es la forma de luchar contra estos dos. En cuanto a los agricultores de disparos a la cabeza, son los que pueden seguir disparando disparos a la cabeza enorme de makoa, a saber, tyra y vivian. Incluso después de tener estos contadores, Makoa puede jugarse en cualquier cosa con la coordinación adecuada del equipo.

Loading...

Loadouts ¡ALBOROTO! Mientras que la persecución de Nando proporciona un 40% de velocidad durante solo 3 segundos, Rampage dura 6 segundos por cada eliminación que obtienes. Mientras tu equipo siga recibiendo picks, puedes lanzarle bolas de nieve a tus oponentes hasta que termines generándolos. Aparte de esto, Makoa tiene otras 4 tarjetas estándar que casi todo el mundo usa. Salvage 3 es mi preferencia personal, por lo que tenerlo en 1 para actualizar otras tarjetas es un buen negocio.

Mención honorífica

“¿DÓNDE ESTÁ TORVALD? Como es de esperar, Torvald no puede ser colocado en una lista de primera línea porque no hace nada que una línea de frente haría y todo lo que un soporte podría. Su único propósito es proteger a un dúo confiable de daños, preferiblemente uno con el que celebras. A partir de ahora, está atrapado en una posición en la que nadie quiere jugar con o contra él. Desde un punto de vista objetivo, ha sido dominado en el inicio y es difícil de contrarrestar con un demoledor si el juego se prolonga.

Loading...