Overwatch 2.79 Actualizar notas del parche | Winter Wonderland y algunos cambios de equilibrio

los Notas de parche de actualización de Overwatch 2.79 trae de nuevo la época más maravillosa del año. Sí, esto significa que el evento de temporada Winter Wonderland está de regreso una vez más por cuarta vez. Sin embargo, como muchos de los eventos recientes de tiempo limitado, este evento de invierno es básicamente el mismo que el año pasado con algunos nuevos skins
y cosméticos. Tiene sentido, dado que Overwatch 2 está en el horizonte (distante). También hay algunos otros cambios en el juego, como todos los nerfs de escudo que están destinados a amortiguar el opresivo meta de doble barrera. De todos modos, aquí están el resto de las notas del parche de actualización de Overwatch que están en vivo en cada plataforma.

Overwatch 2.79 Actualizar notas del parche | El evento Winter Wonderland regresa

Winter Wonderland ha comenzado de nuevo en cada consola y es la primera vez que llega a Switch
. Al igual que el párrafo mencionado anteriormente, este evento es principalmente una repetición de los últimos años, lo que significa que las mismas peleas (Yeti, Snowball Fight) volverán. Por supuesto, esto significa nuevo skins
y cosméticos para el reparto, que puedes ver a continuación. Además, si esto es como eventos pasados, iniciar sesión durante un período determinado le dará cinco cajas de botín. El evento finaliza el 2 de enero.

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Overwatch 2.79 Actualizar notas del parche | Las maravillas de invierno skins

El nuevo Overwatch Winter Wonderland skins
son:

Rime SigmaMás vendrán pronto …

Y obviamente también hay aerosoles, poses de victoria, gestos, íconos de jugadores e introducciones destacadas para otros personajes también.

Overwatch 2.79 Actualizar notas del parche | Mientras esperas

La escaramuza, como estaba, está muerta y ahora los jugadores pueden usar la función Mientras esperas para cargar en un juego. Cuando tú o tu grupo están en una cola, puedes ir entre el Rango de práctica, Escaramuza, Partida a muerte o un juego personalizado. Esto debería reducir el tiempo de inactividad entre partidos reales.

Overwatch 2.79 Actualizar notas del parche | Cambios de balance

Este parche también muestra los nerfs de escudo y los cambios de tanque. Por un lado, el cambio anterior a la armadura se ha revertido, lo que significa que la armadura ahora reduce el daño en cinco en lugar de tres. Esto básicamente significa que la armadura es un poco más efectiva para la mayoría de los tipos de ataques.

Orsia ha aumentado su armadura base hasta 250 (de 200) y su penalización de movimiento mientras dispara su arma se ha reducido del 30% al 20%, lo que significa que puede moverse más rápido mientras dispara. Su tiempo de reutilización de Fortificar se ha reducido de 10 segundos a segundos. Sin embargo, su barrera ahora tiene 600 de salud en lugar de 900. En general, estos cambios son para hacerla un poco más independiente y menos opresiva como jugadora de equipo.

La barrera de Sigma también fue golpeada, ya que su salud bajó de 1,500 a 900. La tasa de regeneración también pasó de 150 por segundo a 120. Su agarre cinético redujo su enfriamiento a 10 segundos (de 13) y su relación de ganancia de daño a escudo se incrementó del 40% al 60%, lo que significa que más del daño que absorbe le da más salud ahora.

Reinhardt no fue golpeado tan fuerte. Su barrera icónica se redujo de 2.000 de salud a 1.600, pero su penalización de velocidad de movimiento ahora es del 25% y no del 50%, duplicando efectivamente la velocidad de movimiento de su escudo. También tiene una mayor resistencia al retroceso, ya que aumentó del 30% al 50%, lo que significa que no será tan susceptible a los golpes de Lúcio.

Los desarrolladores dicen que todos estos cambios están destinados a disminuir "la cantidad total de tiempo que los jugadores pasan dañando barreras mientras mejoran a los héroes individuales en otras áreas" y esto debería ser un "cambio significativo en el ritmo del juego".

Otros héroes también fueron cambiados también. El agarre biótico de Moira ahora cura su salud 65 por segundo en lugar de 80 porque "se demostró que era demasiado potente".

El tiempo de reutilización de la matriz de defensa de D.Va ahora es de 1.5 segundos (fueron dos segundos). El tiempo de reutilización del gancho de agarre de Widowmaker ahora es de 12 segundos (era 10) debido a que las barreras son menos efectivas para bloquear largas líneas de visión. El poder de sobrecarga de Torbjörn ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos (en lugar de 12) para hacerlo más efectivo. El recuento de municiones de Genji se ha incrementado a 30 para darle un "pequeño impulso". Y, por último, el fuego secundario de Zarya ahora tiene un radio de 2.5 metros (eran dos) y ahora cuesta 20 municiones en lugar de 25 porque el fuego secundario se sentía "débil". "

Notas completas del parche de actualización de Overwatch 2.79

Aquí están las notas completas del parche de actualización de Overwatch 2.79:

INVIERNO MARAVILLAS 2019

‘¡Es la temporada para divertirse!

¡Overwatch se está metiendo en el espíritu navideño durante las próximas tres semanas! ¡Expande tu colección y disfruta de tres peleas de invierno: Yeti Hunter, Mei’s Snowball Offensive y el nuevo Snowball Deathmatch! Visite Blizzard World para ver caer la nieve, admirar sus centelleantes luces nocturnas y saborear la decoración inspirada en los dulces.

¡Por supuesto, tenemos nuevos regalos para desenvolver de nuestras cajas de botín de invierno! Desbloquea nuevos artículos de temporada, incluido el legendario skins
como Rime Sigma, Jötunn Doomfist, Rat King Reaper y más. Supere los desafíos semanales con victorias en Quick Play, Competitive Play o Arcade para ganar una serie de recompensas festivas. ¡Y no se olvide de recolectar tres aerosoles especiales de Yule Log con solo iniciar sesión!

Obtenga más información sobre Winter Wonderland aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva función: "Mientras espera"

En este parche, reemplazaremos nuestro modo "Escaramuza" con una nueva función llamada "¡Mientras esperas!" Ahora puedes elegir entre una variedad de modos de juego para jugar mientras haces cola para un partido

Cuando estén en la cola, se les pedirá a los jugadores que elijan entre los siguientes modos de juego:

Rango de práctica: practica tus habilidades, solo o en grupo, contra los bots de entrenamiento. Kirmish: combate con otros jugadores sin llevar la cuenta. Partida a muerte: compite por el primer lugar en el marcador. Juego personalizado: selecciona un juego personalizado del navegador de juegos personalizado o crea el tuyo propio. (Si quieres que tu juego personalizado esté disponible para que todos lo jueguen, asegúrate de elegir la configuración: "Permitir jugadores que estén emparejando").

Todos los modos de juego Mientras esperas son opcionales y un solo jugador o un grupo puede acceder a ellos. Solo el líder de su grupo puede seleccionar el modo para su equipo.

Nota: no es necesario que salgas de la cola una vez que finaliza un partido para jugar otro modo Mientras esperas. Para acceder al menú Mientras espera, haga clic en el modo de juego para el que está haciendo cola y elija una opción Mientras espera.

ACTUALIZACIONES DE TALLER

Juegos personalizados – Modo de rango de práctica Nuevos valores de taller Modo de juego Modo de juego actual Nueva configuración de taller “Permitir que los jugadores que estén haciendo emparejamientos”: permita que los jugadores que estén haciendo emparejamientos participen en el Juego personalizado creado

HERO ACTUALIZACIONES

General

La reducción del daño de armadura aumentó de 2 a 5

Orisa

La armadura base aumentó de 200 a 250. La salud de la barrera protectora se redujo de 900 a 600. El tiempo de reutilización de fortificación se redujo de 10 segundos a 8 segundos.

Sigma

Barrera Experimental

La salud se redujo de 1500 a 900 La tasa de regeneración de vida de la barrera se redujo de 150 a 120 de vida por segundo

Agarre cinético

Enfriamiento reducido de 13 segundos a 10 segundos La relación de ganancia de daño a escudo aumentó de 40% a 60%

Reinhardt

Campo de barrera

La salud se redujo de 2000 a 1600 La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 50% al 30%

Comentario del desarrollador: Los cambios anteriores en la armadura, Orisa, Sigma y Reinhardt tienen como objetivo disminuir la cantidad total de tiempo que los jugadores pasan dañando las barreras mientras mejoran a los héroes individuales en otras áreas. Este es un cambio significativo en el ritmo del juego y estaremos monitoreando de cerca a estos héroes para asegurarnos de que mantengan un juego impactante en el rol de tanque.

Moira

Se redujo la curación de agarre biótico de 4 a 3.25 (80 HP / sa 65 HP / s)

Comentario del desarrollador: La curación primaria de Moira ha demostrado ser demasiado potente, en gran parte debido a su capacidad para curar múltiples objetivos.

D.Va

El tiempo de reutilización de la matriz de defensa disminuyó de 2 segundos a 1,5 segundos.

Comentario del desarrollador: con los bloqueos de roles en su lugar, hay espacio para mejorar el impacto de D.Va como tanque, por lo que estamos revocando parcialmente un cambio anterior que aumentó el enfriamiento de la matriz de defensa.

Viudo

El tiempo de reutilización del gancho de agarre aumentó de 10 a 12 segundos.

Comentario del desarrollador: con barreras que tienen menos tiempo de actividad, Widowmaker será aún más efectivo para bloquear largas líneas de visión. Este cambio debilita su movilidad para que todavía pueda ser contrarrestada razonablemente.

Torbjörn

El tiempo de reutilización de sobrecarga disminuyó de 12 a 10 segundos.

Comentario del desarrollador: Torbjörn tiene dificultades en peleas extendidas en equipo una vez que se elimina su torreta y se ha utilizado la sobrecarga. Este cambio permite que Torbjörn pueda confiar en su sobrecarga con más frecuencia.

Genji

Munición aumentada de 24 a 30

Comentario del desarrollador: como la supervivencia promedio de los héroes ha aumentado con el tiempo, Genji a veces puede tener dificultades para acabar con sus objetivos. Aflojar sus limitaciones de municiones ayudará a darle un pequeño impulso.

Zarya

Cañón de Partículas (Fuego Secundario)

El radio de explosión aumentó de 2 a 2.5 metros El costo de munición disminuyó de 25 a 20

Comentario del desarrollador: la producción de daño general de Zarya está en un buen lugar, pero el fuego secundario se sintió demasiado débil después del último conjunto de cambios.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

Se corrigió un error que causaba que los jugadores que miraban a sus compañeros de equipo durante killcam no pudieran rotar la cámara. Se corrigió un error que causaba que el texto "Prepara tus defensas" apareciera para el equipo atacante cuando un juego comienza en Mystery Heroes. Se corrigió un error que podía causar un bloqueo del cliente Intentando ver a un amigo al comienzo de un juego de juego rápido Se solucionó un problema por el cual la salud máxima otorgada por las habilidades de curación a lo largo del tiempo se calculaba incorrectamente con el modo Gravitic FluxColor Blind. al usar colores que no sean redWorkshop: se corrigió un problema que causaba que los nombres de mapas y las listas desplegables se mostraran en el caso incorrectoWorkshop: se corrigió un problema que impedía que D.Va se detectara en los eventos de jugador muerto. ahora cierra correctamente la pantalla Juegos personalizados: renombrado Asalto / escolta a híbrido Se corrigió un error que podía causar héroes con regeneración ng salud / escudos para no recibir daño total cuando se daña mientras está en salud completa Varias habilidades de héroe (p. ej. Symmetra’s Turrest, Roadhog’s Hook, Sigma’s Accretion, Orisa’s Halt, etc.) ahora respetarán los cuadros de colisión en las máquinas expendedoras y otros accesorios de este tipo.

Mapas

Selva Negra (1 contra 1): se corrigió un error que permitía a Reaper pasar a la sombra a través de las puertas rompibles

Héroes

Doomfist

El círculo predeterminado ahora está oculto cuando se usa la configuración de retícula avanzada Se corrigió un error que a veces evitaba que se reprodujera el efecto de sonido de Rising Uppercut de Doomfist Se corrigió un error por el que Seismic Slam podía aterrizar en la cabeza de un enemigo mientras jugaba en modos FFA

Basura

Se corrigió un error por el cual las granadas Junkrat no explotaban al rodar lentamente por pendientes pronunciadas

Lucio

Se corrigió un error que causaba que el efecto de visualización de audio en las gafas de Lucio desapareciera

Orisa

Se solucionó un problema por el cual el proyectil de detención de Orisa a veces parecía atravesar el suelo cuando se veía en tercera persona.

segador

Se corrigió un error que permitía a un jugador intercambiar héroes mientras usaba Shadowstep

Cerdo de camino

Se corrigió un error que impedía que el gancho de Roadhog dañara torretas y barreras

Sigma

Se corrigió un error que causaba que el fuego primario de Sigma no funcionara si era pirateado mientras desplegaba una barrera experimental.

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Viudo

Desactivar la opción de control de zoom de alternancia para Widowmaker mientras se hace zoom ya no permanece atascado en el estado de zoom

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