Overwatch 2.76 Actualizar notas del parche | Nuevo evento, Switch versión en vivo, y más

los Notas de parche de actualización de Overwatch 2.76 han caído y son solo notas de parche normales. Claro, son bienvenidos en el evento de regreso del juego de Halloween, Junkenstein’s Revenge, pero también es el evento debut para el juego. Switch
versión. Esto significa nuevo skins
, emoticones y más cosméticos que se ajustan a la temporada. Afortunadamente, las futuras notas del parche significarán que las versiones estarán en sincronía. Este también es un gran parche, así que prepárate para una gran descarga que ronda los 20 GB.

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el puerto permitirá a los jugadores usar Joy-Cons "como un puntero láser"

Overwatch 2.76 Actualizar notas del parche | La venganza de Junkenstein regresa

Como ha sido la tradición desde 2016, la venganza de Junkenstein ha regresado. No es muy diferente de los años anteriores, que es cómo Blizzard maneja los eventos ahora. Esto significa que los jugadores pueden enfrentarse a la horda cooperativa de los robots de Junkenstein e intentar perseguir un puntaje mayor. También puede obtener cosméticos de eventos pasados. También termina el 4 de noviembre.

Overwatch 2.76 Actualizar notas del parche | Nuevo halloween skins

Hay varios nuevos Overwatch Junkenstein’s Revenge skins
en esta actualización También hay Blizzcon skins
en esta actualización para Genji y Symmetra, pero esos son solo para aquellos que tienen entradas para el evento, virtual o de otro tipo. Consulte la galería de arriba para el skins
.

Overwatch 2.76 Actualizar notas del parche | Cambios de balance

En realidad, ha habido bastantes cambios de equilibrio en esta actualización más reciente a medida que Blizzard intenta encontrar su equilibrio con su nuevo sistema Role Queue. Casi todos los tanques han tenido algunos cambios. La matriz de defensa de D.Va ahora se regenera más rápido (12.5% ​​a 16% por segundo) y el retraso entre usos es ahora de .75 segundos en lugar de un segundo completo. El enfriamiento de la barrera de Orisa se ha incrementado a 10 segundos (en lugar de nueve). El arma de Roadhog tiene seis disparos en lugar de cinco. Sigma no puede bloquear el gancho de anillas de Roadhog y el látigo de Brigitte con su agarre cinético. Su habilidad máxima también mantiene a los enemigos en el aire durante .9 segundos, que es menos que 1.2 segundos. Y su barrera se regenera 150 por segundo (en lugar de 175), tiene un tiempo de reutilización de un segundo después de que la recuperas, y ya no tiene .2 segundos de tiempo de lanzamiento. La barrera de Winston ahora dura nueve segundos (era seis) y tiene 700 de salud en lugar de 600. Así que, esencialmente, D.Va, Winston y Roadhog se abrillantaron, Orisa se puso nerviosa y Sigma se ajustó.

Los sanadores también fueron ajustados también. El campo de inmortalidad de Baptiste ahora tiene 200 puntos de golpe en lugar de 250. La canción de aumento de velocidad de Lúcio ahora aumenta la velocidad al 25% (en lugar del 20%). Pero su paseo por la pared ahora es más lento, ya que es un 30% más rápido y no un 40%. Los rayos de la misericordia durante su final ahora ignoran las barreras enemigas. Moira no puede curarse por sí misma tan fácilmente como ahora solo cura 20 HP por segundo en lugar de 30.

Los héroes de daño también obtuvieron algunos cambios. El Rocket Punch característico de Doomfist ahora alcanza la carga máxima en 1,4 segundos y no en un segundo. Ahora también solo recibe 30 escudos de los golpes, no 35. El tiempo de reutilización del translocador de Sombra ahora es de seis segundos (en lugar de cuatro), pero el tiempo de reutilización comienza inmediatamente después de desplegarse o si se destruye. Lo último de Symmetra ahora dura 12 segundos (no 15) y tiene 4,000 HP (en vez de 5,000). Sus torretas ahora solo hacen 40 daños por segundo, no 50. También deberías poder escuchar su rayo un poco más claro si te está dañando. Y por último y tal vez menos, la caída del daño de Tracer en sus pistolas comienza en 13 metros, en lugar de 10.

Notas completas del parche de actualización de Overwatch 2.76

Aquí están las notas completas del parche de actualización de Overwatch 2.76:

TERROR DE HALLOWEEN 2019

¡Vuelve el miedo al futuro!

Celebramos la época más aterradora del año con un evento de temporada: ¡Overwatch Halloween Terror! Expande tu colección de equipo espeluznante y revive la historia escalofriante de la venganza de Junkenstein en nuestra pelea PvE por tiempo limitado. ¡Supera los desafíos semanales con victorias en Quick Play, Competitive Play o Arcade para ganar una serie de recompensas únicas y escalofriantes!

También podrás desbloquear nuevos artículos de temporada, incluidos nuevos legendarios. skins
como Faraón Ana, Warlock Ashe y Will-o’-Wisp Tracer, para agregar a nuestra creciente colección de años anteriores.

Obtenga más información sobre Halloween Terror aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

El Arcade se ha ampliado a 7 cartas, para manejar mejor su creciente variedad de modos de juego.

ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

La temporada 2 de la eliminación competitiva del bloqueo 3v3 ha comenzado.

PIELES BLIZZCON

Celebramos los 25 años del pasado de Azeroth en la BlizzCon de este año, y para conmemorar esta legendaria ocasión, hemos creado un par de legendarios Overwatch skins
representando a dos héroes icónicos de Warcraft. ¡Prepárate para buscar venganza contra tus oponentes con Illidan Genji, y recurre al poder de la luz (dura) de Elune como Tyrande Symmetra! Estos nuevos Overwatch legendarios skins
están disponibles para los asistentes de BlizzCon y los titulares de boletos virtuales de BlizzCon.

HERO ACTUALIZACIONES

D.Va

Matriz de defensa

La tasa de regeneración aumentó de 12.5% ​​a 16% por segundo El retraso antes de que comience la regeneración se redujo de 1 segundo a 0.75 segundos

Comentario del desarrollador: Este cambio permitirá que D.Va absorba más daño con el tiempo, mientras mantiene la duración máxima que puede absorber al mismo tiempo.

Orisa

Barrera protectora

El tiempo de reutilización aumentó de 9 a 10 segundos.

Comentario del desarrollador: la barrera de Orisa a menudo es demasiado difícil de manejar. Este aumento de enfriamiento hará que sea más razonable destruirlo antes de que pueda colocar otro.

Cerdo de camino

Pistola de chatarra

La munición aumentó de 5 a 6.

Comentario del desarrollador: Roadhog es uno de los mejores héroes para romper barreras rápidamente, pero a menudo se quedaría sin munición y no podría capitalizar la destrucción de una barrera. Este cambio le da más oportunidades de atacar a estos objetivos de alta salud y aún tener disparos adicionales para amenazar al enemigo.

Sigma

Agarre cinético

Ya no bloquea el gancho de cadena y el tiro de látigo

Flujo gravitacional

La duración del efecto de alta gravedad se redujo de 1.2 a 0.9 segundos

Barrera Experimental

La tasa de regeneración se redujo de 175 a 150 por segundo. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo después de recuperar la barrera. Se eliminó el tiempo inicial de lanzamiento de 0.2 segundos.

Comentario del desarrollador: Sigma a menudo puede ser difícil de contrarrestar, ya que puede reposicionar su escudo muy rápidamente y usar el agarre cinético para bloquear desde otras direcciones. Estamos abriendo algunas debilidades en estas habilidades para permitir más contraataque de sus enemigos.

Winston

Proyector de barrera

La duración aumentó de 6 a 9 segundos. La salud aumentó de 600 a 700.

Comentario del desarrollador: la barrera de Winston a menudo se siente poco confiable como herramienta de protección, ya que puede destruirse tan rápido. Elevar la salud y la duración debería permitirle aplicar presión y proteger a su equipo de manera más consistente.

Baptiste

Campo de la inmortalidad

La salud disminuyó de 250 a 200.

Comentario del desarrollador: Immortality Field es una habilidad muy fuerte con su debilidad, ya que es destruible. Hemos reducido la salud del dispositivo para que pueda contrarrestarse más fácilmente.

Lucio

Fundido cruzado

El efecto de aumento de velocidad aumentó del 20% al 25%

Amplifícalo

La amplificación del impulso de velocidad aumentó del 50% al 60%

Paseo de la pared

Se ha reducido la mejora de velocidad del 40% al 30%.

Comentario del desarrollador: Lucio ha tenido reducciones anteriores en su velocidad que se implementaron para reducir su efectividad al aumentar más de 2 tanques. Ahora que esto ya no es posible, está recuperando parte de su velocidad. El cambio de Wall Ride está ahí para contrarrestar el aumento de la velocidad, por lo que debería sentirse igual que antes del cambio.

Misericordia

Valquiria

Los rayos adicionales creados por Valkyrie ahora ignoran las barreras enemigas.

Comentario del desarrollador: este cambio hará que Valkyrie haga que los haces de Mercy sean consistentes con su funcionamiento fuera de lo último.

Moira

Agarre biótico

La autocuración se redujo de 30 a 20 de salud por segundo.

Comentario del desarrollador: la capacidad de duelo de Moira es demasiado fuerte, por lo que estamos reduciendo la ganancia de autocuración de su agarre biótico para que sea más razonable luchar solo contra ella.

Doomfist

Golpe de cohete

El tiempo para alcanzar la carga máxima aumentó de 1 a 1.4 segundos

La mejor defensa …

La salud del escudo obtenida por golpe se redujo de 35 a 30

Comentario del desarrollador: Estamos aumentando el tiempo de carga de Doomfist para Rocket Punch para dar a los jugadores más advertencias cuando está cargando esta poderosa habilidad. También estamos reduciendo la ganancia de salud del escudo de su habilidad pasiva para debilitar la cantidad de daño que puede absorber mientras reparte el suyo.

Sombra

Translocador

El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 6 segundos. El enfriamiento ahora comienza inmediatamente después de desplegar la baliza o si un enemigo la mata.

Comentario del desarrollador: Hacer que el tiempo de reutilización del Translocador comience justo cuando se lanza le permite a Sombra una mayor flexibilidad en cómo puede usarlo. Por ejemplo, ahora a menudo puede volver a implementarlo instantáneamente después de teletransportarse a él, o rápidamente destruirlo y reposicionarlo mientras se escabulle. Se ha aumentado el tiempo de reutilización para compensar este cambio.

Symmetra

Barrera de fotones

Duración reducida de 15 a 12 segundos Salud reducida de 5000 a 4000

Torreta centinela

Daño por segundo reducido de 50 a 40

Proyector de fotones

Los jugadores impactados por el rayo de fuego primario ahora deben escuchar un sonido de impacto más fuerte.

Comentario del desarrollador: La duración de la barrera de fotones fue demasiado alta teniendo en cuenta su impacto en una batalla. Los cambios recientes han visto grandes aumentos en la producción de daño general de Symmetra, por lo que estamos reduciendo el daño de su torreta en lugar de hacer más ajustes de daño en su Proyector de fotones.

Trazador

Pistolas de pulso

La caída de daños ahora comienza a los 13 metros, frente a los 10 metros

Comentario del desarrollador: este cambio permitirá que Tracer juegue un poco más lejos de sus objetivos, lo que le permitirá mantenerse más segura mientras mantiene la presión sobre sus enemigos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

Se corrigió un problema del perfil del jugador que impedía que se mostraran los porcentajes de victorias de héroe para las temporadas del modo arcade competitivo

Héroes

Brigitte

Se corrigió un error con la línea de visión de comprobación de Rally de Brigitte desde sus pies en lugar de desde su cabeza Se corrigió un error con la posición de Inspire afectada por el lanzamiento del objetivo del jugador

Doomfist

Se corrigió un error que podía hacer que Doomfist's Rocket Punch no avanzara si se deslizaba a lo largo de una pared mientras estaba en el aire Se corrigió un error que causaba que Rocket Punch detuviera brevemente todo movimiento en un Orisa fortificado Se corrigió un error que permitía a Doomfist usar Meteor Strike antes de recibir daño por impacto del flujo gravitacional de Sigma

Sigma

Se corrigió un error que permitía que el flujo gravitacional de Sigma ignorara la línea de visión a través de algunos techos

Sombra

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Se corrigió un error con la posición de EMP afectada por el lanzamiento del objetivo del jugador

Winston

Se corrigió un error que causaba que el Proyector de barrera de Winston no reprodujera constantemente sus efectos visuales destruidos

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