Overwatch – 1.44 Notas del parche | LUNAR AÑO NUEVO 2020


1.44.0.1 Notas del parche

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

Se solucionó un problema que impedía que Find Group funcionara al usar un controlador
Se solucionó un problema que podía causar movimientos impredecibles (bandas de goma) para habilidades de movimiento rápido
Se solucionó un problema que podía provocar que las puertas de generación en múltiples mapas no se comporten como se esperaba
Se solucionó un problema que impedía que el aerosol "Año de la rata" se incluyera en los botines de eventos del Año Nuevo Lunar

Lucio

Se solucionó un problema que causaba que las cejas de Lúcio parecieran desconectadas de su cabeza mientras usaba su Año Nuevo Lunar "Samul Nori" skin

1.44 Notas del parche

LUNAR AÑO NUEVO 2020

¡Prepárate para celebrar el Año de la Rata!

Este año, celebramos el Año Nuevo Lunar con nuevos artículos de temporada, incluidos los legendarios skins
como Face Changer Sombra, Mask Dancer Moira, Samul Nori Lúcio y Opera Brigitte. Experimenta la tercera temporada competitiva de nuestro modo Capturar la bandera, además de un nuevo modo de juego llamado Blitz CTF.

Para obtener más información sobre el nuevo modo, haga clic aquí.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Actualización de características: Party Flex para la cola de roles

¿No estás seguro de qué papel quieres jugar? Ahora, los miembros del grupo que hacen cola para cualquier modo de juego con Role Queue habilitado pueden seleccionar múltiples roles, indicando lo que están dispuestos a jugar en el próximo juego.

Las elecciones de roles y las calificaciones de las habilidades de juego competitivo de los miembros de su otro grupo pueden afectar los roles que puede elegir o el rol que puede desempeñar. Por ejemplo, si seleccionó los tres roles (Tanque, Daño, Curación) para indicar su disposición a jugar cualquiera de ellos, y luego otros dos miembros del grupo eligen Apoyo, no podrá jugar Apoyo en el próximo juego.

Opciones de juego personalizadas

La sección Lobby de Configuración de juego personalizada tiene una nueva opción "Preferencia del centro de datos". Esta opción proporciona al creador del juego más control sobre dónde se alojará el juego. La opción predeterminada "Mejor disponible" proporciona automáticamente al creador la mejor conexión de calidad disponible para ellos. Solo sugerimos elegir un centro de datos específico si ningún centro de datos único puede proporcionar simultáneamente la mejor conexión a todos los jugadores. Este suele ser el caso cuando los jugadores que participan en el juego personalizado se encuentran en diferentes regiones geográficas del mundo.

Actualizaciones de espectadores y reproducciones

Se agregó una nueva tecla de acceso rápido, "Spectate alternar el lado de la cámara 3P", que cambia el hombro que estás mirando por el jugador que estás viendo mientras usas la opción de cámara de espectador en tercera persona simple
Se agregó una nueva tecla de acceso rápido, "Alternar cámara de espectador normal / simple 3P", que alterna entre los dos modos de cámara en tercera persona mientras se mira
Se actualizó la cámara de la muerte para cambiar rápidamente de donde estaba mirando a donde está su asesino, para que sea más fácil ver si alguien lo asesinó detrás de usted o a su lado
Se actualizó la posición de la cámara de espectador en tercera persona para que varios héroes cubran menos la pantalla
Se solucionó un problema que causaba que el acercamiento y alejamiento de la cámara en tercera persona pareciera entrecortado
La transición hacia adentro o hacia afuera de la primera persona ya no hace que la cámara se enganche dentro de la cabeza del héroe
Se corrigieron varios problemas de suavidad y estallido de la cámara

HERO ACTUALIZACIONES

Baptiste

Campo de la inmortalidad

La duración máxima se redujo de 8 a 5 segundos.
El tiempo de reutilización aumentó de 20 a 25 segundos.

Matriz de amplificación

El costo final aumentó en un 20%

Comentario del desarrollador: El campo de la inmortalidad terminó siendo demasiado poderoso cuando se colocaba en lugares a salvo del fuego enemigo, como en las esquinas. Reducir su tiempo de actividad ayudará a abordar este caso mientras se mantiene fuerte para salvar a los compañeros de equipo a la intemperie.

Mei

Blaster endotérmico (fuego primario)

El efecto de ralentización ahora reduce la velocidad de movimiento del enemigo del 20-70%, en lugar del 30-90%
La duración del efecto de ralentización se redujo de 1,5 a 1,0 segundos.

Comentario del desarrollador: el efecto de desaceleración del fuego primario de Mei a veces puede parecer demasiado difícil de escapar. Disminuir la cantidad por la que disminuye y la duración que dura hará que sea más fácil reaccionar. El tiempo requerido para congelar completamente un objetivo sigue siendo el mismo.

D.Va

Refuerzos

El tiempo de reutilización disminuyó de 5 a 3 segundos.

Comentario del desarrollador: El menor enfriamiento de su movilidad permitirá a D.Va cambiar más fácilmente entre jugar ofensivamente y defensivamente.

Orisa

Fortalecer

Reducción de daño reducida de 50% a 40%

Comentario del desarrollador: Orisa ha sido un poco difícil de manejar mientras Fortify está activo, por lo que estamos reduciendo la cantidad de reducción de daño para dar a los enemigos un daño más efectivo durante este tiempo.

Hanzo

Arco de tormenta (fuego primario)

Velocidad máxima del proyectil reducida de 125 a 110

Comentario del desarrollador: El aumento de la velocidad del proyectil que Hanzo recibió en su retrabajo terminó haciendo que sus flechas fueran demasiado buenas a distancias más largas. Disminuir la velocidad reducirá su capacidad de francotirador mientras lo mantiene fuerte en el rango medio.

Doomfist

Uppercut ascendente

El tiempo de recuperación aumentó de 0.2 a 0.35 segundos

Comentario del desarrollador: Rising Uppercut seguido inmediatamente por su disparo principal es un combo demasiado efectivo por sí solo, por lo que estamos aumentando el tiempo que los enemigos tienen para reaccionar.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

Se corrigió un error que causaba que el agachamiento de alternancia funcionara de manera inconsistente cuando la entrada de mouse de alta precisión está habilitada
Se corrigió un error que causaba que una pequeña cantidad de juegos que contenían jugadores con habilidades muy altas redujeran enormemente las ganancias y pérdidas de SR
Taller
Se solucionó un problema que impedía que Go To Assemble Heroes trabajara en Asalto e Híbrido
Se corrigió un problema que impedía que los Summy Dummy Bots pudieran piratear paquetes de salud

Mapas

Templo de anubis

Se corrigió un error por el cual algunos héroes podían quedar atrapados detrás de una de las rocas fuera del punto B

Eichenwalde

Se corrigió un error que podía causar que Wrecking Ball se atascara temporalmente al usar su Piledriver en una ubicación específica
Se corrigió una ubicación donde Doomfist podía atascarse

Junkertown

Se corrigió un error que permitía a algunos jugadores pararse en una pared cerca del punto de control final
Se corrigió un error que permitía que el Translocador de Sombra y el Campo de inmortalidad de Baptiste aterrizaran en un lugar no deseado entre las escaleras y la pared cerca del punto A

Dorado

Se corrigió un error que causaba que la hiedra que crecía en la pared entre los puntos A y B bloqueara los proyectiles.

Rialto

Se corrigió un error que podía causar que Winston y Sigma se quedaran atrapados entre la pared, el puente y la góndola fuera del Punto A

Mirador: Gibraltar

Se corrigió un error que causaba que el Campo de inmortalidad de Baptiste desapareciera cuando se lanzaba en un lugar específico fuera del engendro del primer atacante

Héroes

Baptiste

Se corrigió un error que podía hacer que el campo de inmortalidad no se desplegara o se destruyera mientras se desplegaba en algunas situaciones

Misericordia

Se corrigió un error que causaba que el bastón y la pistola dorados de Mercy desaparecieran al usar Valkyrie cuando se ve en tercera persona

Trazador

Se corrigió un error que permitía a los jugadores intercambiar héroes mientras usaban Recall

Sigma

Se corrigió un error que podía hacer que el escudo de Sigma no se desplegara

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Symmetra

Se corrigió un error por el cual destruir el teletransportador de Symmetra durante la construcción le permitió brevemente hacer otro sin entrar en enfriamiento

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