Overwatch 1.43 Actualizar parche Notas PTR

los Overwatch 1.43 actualizar es en vivo en el PTR, trayendo varios cambios al tirador de Blizzard. Los cambios llegarán primero a la PC, dada la naturaleza exclusiva de PC del PTR, pero eventualmente llegarán también a las plataformas PlayStation 4 y Xbox One. Este parche elimina la característica actual de Escaramuza que permite a los jugadores luchar mientras esperan que comience el partido, reemplazándolo con una nueva opción llamada "Mientras esperas". Depende de la comunidad Overwatch dar su opinión sobre este cambio, indicando si lo prefieren sobre la opción anterior de Escaramuza.

Overwatch 1.43 Actualizar notas del parche PTR | Reflejos

La opción "Mientras esperas" te permite elegir entre diferentes modos de juego mientras estás en la cola, incluyendo Deathmatch, Skirmish, Practice Range o un juego personalizado. Estos modos de juego son opcionales y puedes probarlos solo o en equipo, pero solo el líder puede elegir un modo.

TAMBIÉN: Fecha de lanzamiento y plataformas de Overwatch 2 | ¿Cuándo se lanzará Overwatch 2?

El taller está viendo algunos cambios, pero la mayor parte de esta actualización es sobre el equilibrio del héroe. La barrera de Reinhardt se está nerfeando, un cambio que está siendo bien recibido por la comunidad Overwatch en Reddit. Parece haber un mayor enfoque en la movilidad, y los jugadores dicen que esto contribuye a acelerar el ritmo de los partidos.

La actualización Overwatch 1.43 viene con una serie de correcciones de errores también. Uno de ellos corrige un problema muy específico con el modo daltónico, mientras que el juego personalizado Asalto / Escolta pasó a llamarse Híbrido. Varias habilidades de héroes estaban teniendo problemas con las cajas de colisión en las máquinas expendedoras y algunos otros accesorios, pero se hicieron cambios para que estas acciones se registren correctamente.

A pesar del reciente anuncio de Overwatch 2, el primer juego todavía tiene una larga vida por delante. Teniendo en cuenta los atrevidos planes de Blizzard para hacer que los jugadores de ambos juegos entrenen juntos en un movimiento casi sin precedentes, el equilibrio del héroe seguirá siendo una de las principales prioridades para los desarrolladores.

Eche un vistazo a las notas completas del parche de actualización de Overwatch 1.43 a continuación y pruebe el PTR mientras espera que la actualización se implemente en los servidores en vivo.

Overwatch 1.43 Actualizar PTR | Notas completas del parche

PRESENTANDO "MIENTRAS ESPERAS"

Con este parche, eliminaremos la característica actual de "Escaramuza" que te permitió entrenar mientras esperas para comenzar un juego y la reemplazaremos con una nueva opción llamada "Mientras esperas".

Cuando estén en la cola, se les pedirá a los jugadores que elijan, si lo desean, entre los siguientes modos de juego:

Rango de práctica: ahora disponible para ser ingresado como un grupo. Kirkish: pelea libremente con otros jugadores sin hacer un seguimiento de la puntuación. Partida a muerte: compite por el primer lugar en el marcador. Juego personalizado: elige un juego personalizado del navegador de juegos personalizados o crea tu propio modo de juego. El juego tendrá que tener disponible la nueva configuración "Permitir que los jugadores que estén emparejando" estén disponibles para ser seleccionados

Todos los modos de juego “Mientras esperas” son opcionales y pueden ser accedidos por un solo jugador o como grupo, pero solo el líder del grupo puede decidir qué modo elegir.

ACTUALIZACIONES DE TALLER

Juegos personalizados – Modo de rango de práctica Nuevos valores de taller Modo de juego Modo de juego actual Nueva configuración de taller “Permitir que los jugadores que estén haciendo emparejamientos”: permita que los jugadores que estén haciendo emparejamientos participen en el Juego personalizado creado

HERO ACTUALIZACIONES

General

La reducción del daño de armadura aumentó de 3 a 5

Orisa

General

La armadura base aumentó de 200 a 250

Fusion Driver

Se ha reducido la penalización de velocidad de movimiento del 30% al 20%.

Barrera protectora

Salud reducida de 900 a 600

Fortalecer

El tiempo de reutilización disminuyó de 10 segundos a 8 segundos.

Sigma

Barrera Experimental

La salud se redujo de 1500 a 900 La tasa de regeneración de vida de la barrera se redujo de 150 a 120 de vida por segundo

Agarre cinético

Enfriamiento reducido de 13 segundos a 10 segundos La relación de ganancia de daño a escudo aumentó de 40% a 60%

Reinhardt

Campo de barrera

La salud se redujo de 2000 a 1600 La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 50% al 25%

Firme (pasivo)

La resistencia al retroceso aumentó del 30% al 50%

Comentario del desarrollador: Los cambios anteriores en la armadura, Orisa, Sigma y Reinhardt tienen como objetivo disminuir la cantidad total de tiempo que los jugadores pasan dañando las barreras mientras mejoran a los héroes individuales en otras áreas. Este es un cambio significativo en el ritmo del juego y estaremos monitoreando de cerca a estos héroes para asegurarnos de que mantengan un juego impactante en el rol de tanque.

Moira

Agarre biótico

La curación se redujo de 4 a 3.25 (80 HP / sa 65 HP / s)

Comentario del desarrollador: La curación primaria de Moira ha demostrado ser demasiado potente, en gran parte debido a su capacidad para curar múltiples objetivos.

D.Va

Matriz de defensa

El tiempo de reutilización disminuyó de 2 segundos a 1.5 segundos.

Comentario del desarrollador: con los bloqueos de roles en su lugar, hay espacio para mejorar el impacto de D.Va como tanque, por lo que estamos revocando parcialmente un cambio anterior que aumentó el enfriamiento de la matriz de defensa.

Viudo

Gancho

El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 12 segundos.

Comentario del desarrollador: con barreras que tienen menos tiempo de actividad, Widowmaker será aún más efectivo para bloquear largas líneas de visión. Este cambio debilita su movilidad para que todavía pueda ser contrarrestada razonablemente.

Torbjörn

Sobrecargar

El tiempo de reutilización disminuyó de 12 a 10 segundos.

Comentario del desarrollador: Torbjörn tiene dificultades en peleas extendidas en equipo una vez que se elimina su torreta y se ha utilizado la sobrecarga. Este cambio permite que Torbjörn pueda confiar en su sobrecarga con más frecuencia.

Genji

Shuriken

Munición aumentada de 24 a 30

Comentario del desarrollador: como la supervivencia promedio de los héroes ha aumentado con el tiempo, Genji a veces puede tener dificultades para acabar con sus objetivos. Aflojar sus limitaciones de municiones ayudará a darle un pequeño impulso.

Zarya

Cañón de Partículas (Fuego Secundario)

El radio de explosión aumentó de 2 a 2.5 metros El costo de munición disminuyó de 25 a 20

Comentario del desarrollador: la producción de daño general de Zarya está en un buen lugar, pero el fuego secundario se sintió demasiado débil después del último conjunto de cambios.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

Modo de daltonismo: se corrigió un problema que causaba que los modelos afectados por el infrarrojo parecieran desteñidos al usar colores que no sean rojo. Se corrigió un problema que causaba que se mostraran nombres de mapas y menús desplegables en el caso incorrecto. Taller: se corrigió un problema que impedía que D.Va ser detectado en eventos de jugador muerto Juegos personalizados – Asalto renombrado / Acompañamiento a híbrido Se corrigió un error que podía hacer que los héroes con salud / escudos en regeneración no sufrieran daño completo cuando se dañaban mientras tenían la salud completa. Detener, etc.) ahora respetará los cuadros de colisión en las máquinas expendedoras y otros accesorios de este tipo Se corrigió un error que causaba que la entrada del mouse de alta precisión causara que el agacharse se comportara de manera inconsistente

Mapas

Selva Negra (1 contra 1): se corrigió un error que permitía a Reaper pasar a la sombra a través de las puertas rompibles

Héroes

Doomfist

El círculo predeterminado ahora está oculto cuando se usa la configuración de retícula avanzada Se corrigió un error que a veces evitaba que se reprodujera el efecto de sonido de Rising Uppercut de Doomfist Se corrigió un error por el que Seismic Slam podía aterrizar en la cabeza de un enemigo mientras jugaba en modos FFA

Basura

Se corrigió un error por el cual las granadas Junkrat no explotaban al rodar lentamente por pendientes pronunciadas

Orisa

Se solucionó un problema por el cual el proyectil de detención de Orisa a veces parecía atravesar el suelo cuando se veía en tercera persona.

Cerdo de camino

Se corrigió un error que impedía que el gancho de Roadhog dañara torretas y barreras

Viudo

Desactivar la opción de control de zoom de alternar para Widowmaker mientras se hace zoom ya no permanece atascado en el estado de zoom