Outriders: todas las ametralladoras ligeras legendarias

El armamento voluminoso y pesado tiene mala reputación en muchos videojuegos. Tiende a ser tremendamente inexacto, dificulta la movilidad y no se completa con armas más ligeras y precisas. Aquellos que se apoderen de una ametralladora ligera legendaria en Outsiders podrían tener la tentación de deshacerse de ella exactamente por estas razones, pero estarían cometiendo un gran error. Dicho de manera indelicada, estas no son las armas pesadas de tu papá.

¿Qué los hace tan diferentes? Bueno, no ralentizan al jugador tanto como otros. Además, la táctica de “rociar y rezar” está viva y bien, pero el elemento de “rezar” no es tan vital. Y los números de daños son asombrosos. Outriders enviará al mundo tras los jugadores que intenten ganar el juego en los niveles mundiales más altos. Tener uno de estos listo para usar hace que el aumento de la dificultad juegue directamente en las manos del jugador.

Los disparos causan daño en un radio de 5 metros alrededor del tirador y causan sangrado (8 segundos de enfriamiento).

The Roaring Umbra es un arma fantástica para cuando no se sabe con certeza lo que el juego te va a arrojar. Aquellos que se han enfrentado a los niveles mundiales más duros y han vivido para enseñar a otros cómo funcionan estos niveles saben muy bien que ninguna pelea es sencilla. Con aumenta el daño tanto a corto como a largo alcance, el arma estará sólidamente por encima del promedio independientemente de qué tan cerca o lejos hayan decidido posicionarse los enemigos.

Infligir El sangrado es excelente contra enemigos con mayor salud. tapas. El Pisotón cinético recompensa a clases como el Devastador que jugar de cerca y personal. No hay nada que haga en el nivel superior, pero eso es una ventaja, ya que puede ser útil en cada pelea que surja.

Los disparos infligen daño de anomalía a cuatro enemigos en un radio de 3 metros. La potencia de fuego aumenta en un 30% de la potencia de anomalía.

La Ofrenda de Damasco es el arma para las construcciones que no usan armas. Eso puede parecer contrario a la intuición y, en cierto modo, lo es. Pero los jugadores que han creado configuraciones dominantes basadas en cantidades extremas de Anomaly Power todavía necesitan un arma para usar entre los tiempos de reutilización y no será mejor que esta belleza.

Si la clase se siente un poco débil en comparación con algunas de las otras, esto hará que las cosas salgan bien como la lluvia. El Las cuchillas de anomalía infligen daño de anomalía, hay un aumento en el poder de estado, y la potencia de fuego del arma en sí es aumentada en un 30% del poder de anomalía del tirador. Esto es simplemente lo mejor para los lanzadores que encuentran que su destreza en el tiro deja mucho que desear.

Hay mejores armas para usar como armas, por supuesto, pero eso generalmente requiere elegir una construcción que se enfoque exclusivamente en disparar. Esta pistola elimina la necesidad de desperdiciar nodos tratando de provocar daño físico al hacer que los lanzadores sean instantáneamente competentes al disparar.

Los disparos asesinos crean una singularidad. La destrucción de la singularidad crea una explosión que daña a todos los enemigos dentro de un radio de 6,5 metros. Los disparos infligen ralentización (4 segundos de enfriamiento).

Hay una cantidad apropiada de emoción que vino con Grim Marrow incluso antes de que se lanzara el juego. Esta es la misma arma que Square Enix encargó a Kamui Cosplay que diseñara. Y no se preocupe, basándose en las impresionantes ventajas de la pistola, no será la última vez que aparezca en los titulares.

Muchos de los que usan ametralladoras ligeras necesitan enemigos para quedarse atrás y esto es exactamente lo que hace esta arma. Los disparos asesinos crean singularidades que absorben a todos. Y cuando están en un grupo donde los disparos no están garantizados, otros los disparos infligen Lento en los oponentes. Esto mantiene a los enemigos a una distancia segura para las clases a distancia que no prosperan cuando se ven abrumadas en combate.

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Completa todo esto con una precisión que hace que se maneje como un rifle de francotirador. Existe una fuerte sospecha de que esta será la pistola que romperá la barrera para los jugadores que sienten que este estilo de arma está sobrevalorado en los juegos.

Los disparos infligen debilidad. Los disparos infligen 3 segundos de daño a lo largo del tiempo a los enemigos (tiempo de reutilización de 2 segundos).

El Reaper, como arma en sí, es la mejor ametralladora ligera y es difícil debatir ese hecho con cualquier métrica. Tómate un minuto para jadear el impresionante número de Leech en el arma. Eso es asombroso y significa que las clases en niveles altos del mundo pueden derribar a algunos oponentes sin preocuparse por su salud siempre que su objetivo sea cierto. Para compensar este beneficio ridículo, la precisión y el alcance del arma se han reducido ligeramente en comparación con las otras armas de su clase.

Pero eso no importa, especialmente cuando se tiene en cuenta un tamaño de clip que es 50% más grande que cualquier otra arma de su clase y un mayor tasa de disparo arrancar. Incluso si no fuera por la sanguijuela, estos los disparos infligen debilidad e, increíblemente, ese efecto de estado no tiene tiempo de reutilización, reduciendo así el daño de cualquier enemigo que sea golpeado. Las cadenas de la muerte tienen un tiempo de reutilización de dos segundos, pero, de alguna manera, el estado de daño en el tiempo dura tres segundos, lo que significa que este efecto también se puede aplicar de forma permanente a los enemigos.

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