Outriders: quale classe scegliere?

Outriders presenta una scelta permanente che segue il prologo, costringendo il giocatore a scegliere il proprio percorso. I percorsi disponibili sono disponibili in quattro versioni: Technomancer, Pyromancer, Trickster e Devastator. Non prendere questa decisione alla leggera, poiché non può essere modificata una volta impostata (a differenza del tuo aspetto).

La schermata di selezione offre una panoramica di base dei punti di forza dello stile di gioco delle classi, ma la verità è che ci sono più percorsi di costruzione per ciascuno. Ad esempio, il Pyromancer può essere equipaggiato come un carro armato, mentre il Devastator può essere specificato come DPS. Per aiutarti in questa scelta critica, daremo una carrellata più approfondita delle classi disponibili in modo che tu possa selezionare con sicurezza una classe senza sorprese indesiderate.

Quale classe scegliere?

Come mostrato sopra, ci sono quattro classi tra cui scegliere e possono essere aggiornate in diversi modi per aderire a stili di gioco specifici. Indipendentemente dalla classe scelta, Outriders è un gioco che vive di gioco aggressivo. La salute viene ripristinata uccidendo invece di restare al riparo, immobili, in attesa che la rigenerazione si attivi. La scelta della classe si concentra principalmente sul tipo elementale e sulla distanza di ingaggio ideale legati al ciclo di gioco offensivo. Con questo in mente, esaminiamo le classi.

Devastatore
Si rivolge a: Tanks

Il Devastator è dove la maggior parte dei carri armati graviterà. I giocatori a proprio agio in piedi a una distanza di sputo dai loro nemici, spingendo in avanti la linea del fronte, si sentiranno a casa qui. Il Devastator mantiene la sua posizione e si incastra a distanza di un braccio dal suo bersaglio. Ciò è reso relativamente facile grazie a un tratto di classe che offre il 25% di salute massima, un bonus di armatura del 30% e un recupero della salute del 24% per ogni nemico ucciso a distanza ravvicinata.

La loro abilità nei combattimenti ravvicinati è amplificata dalla loro affinità per i poteri terrestri. Il Devastatore può piegare la terra alla sua volontà, impalare i nemici e creare armature di pietra. Non ci vuole molto a questa classe per solcare i nemici come un masso inarrestabile.

La classe può essere ulteriormente aumentata attraverso le sue sottoclassi: Vanquisher, Warden e Seismic Shifter. Ognuno modifica la classe dandogli più attenzione. Vanquisher amplifica i danni delle armi; Warden rafforza la salute e la resistenza; e Seismic Shifter rafforza quelle capacità terrestri. I giocatori non sono bloccati in una singola sottoclasse. Quindi immergiti in ciascuno, se lo desideri, o specializzati in un campo particolare.

Trickster
Si rivolge a: Ladri

Il Trickster condivide un DNA comune con il Devastator, nel senso che anche a lui piace stare in prima linea. La differenza è che il Trickster non è una spugna di proiettile come il suo fratello tank. Il nome del gioco qui è mordi e fuggi. Il Trickster si avvicina e diventa personale, ma si toglie di mezzo rapidamente. Questo è ciò che rende il Trickster una classe di elevata manovrabilità. Il tratto di classe collegato offre fino al 15% di mitigazione del danno quando gli scudi sono attivi e il 20% di salute / 12% di rigenerazione dello scudo per le uccisioni a distanza ravvicinata.

Come se il Trickster non fosse già abbastanza veloce così com’è, i poteri di classe ruotano intorno allo spazio e al tempo. L’uso di queste abilità, come Temporal Slice e Slow Trap, ridurrà temporaneamente il movimento del nemico influenzato a una scansione. Inutile dire che chiunque sia colpito da questo tipo di rallentamento renderà facili bersagli. Una combo di gruppo Trickster-Devastator farebbe sicuramente a pezzi gli avversari con facilità.

Le sottoclassi Trickster sono Master of Space, Harbinger e Assassin. Master of Space è il percorso DPS standard, che contiene aumenti dei danni per armi d’assalto e fucili a pompa, in particolare. Harbinger aiuta a trasformare il Trickster in un guerrigliero più resistente. Infine, l’Assassino amplifica i poteri dello spazio e del tempo per mettere in ginocchio i combattenti nemici.

Piromante
Si rivolge a: Maghi

Il Pyromancer si colloca comodamente tra le altre classi, essendo l’unica classe di “medio raggio” elencata. Questa opzione combina magnificamente scontri a fuoco a medio-lungo raggio con un tocco da prestigiatore. I tratti di classe conferiscono al Piromante il 15% di salute massima, il 10% di potere magico e il 24% di cure per ogni uccisione nemica contrassegnata.

La natura evocativa della classe è tutta incentrata sul fuoco. Brucia i cattivi fino a renderli croccanti con una serie di abilità basate sulla fiamma. Il fuoco può essere sparato sul terreno di fronte al giocatore o immerso nelle munizioni dell’arma equipaggiata. In ogni caso, qualunque cosa si trovi sul lato ricevente avrà sicuramente un dolore lancinante.

Ruler of Ashes, Scorcher e Tempest completano le sottoclassi disponibili. Ruler of Ashes aumenta quei numeri di danno riducendo l’efficacia dell’armatura nemica e allo stesso tempo aprendo potenziamenti nelle categorie di armi d’assalto, cecchino e arma da fuoco. Scorcher porta il calore soffiando sulle fiamme di quelle abilità basate sul fuoco. Tempest distribuisce bonus di durata e un inestimabile auto-rianimazione per quelle corse a difficoltà più elevate.

Tecnomante
Si rivolge a: Support / Snipers

Il Technomancer può consentire ai lupi solitari di infliggere danni durante le corse da solo, ma offre numerose opzioni di supporto per il gioco di squadra. Grazie alle più potenti capacità di guarigione nelle quattro classi, il Technomancer può sostenere se stesso e il team negli incontri più difficili. Il tratto di classe infonde al giocatore il 7,5% di danno dell’arma a lungo raggio, il 15% di sanguisuga di abilità e il 15% di sanguisuga di vita dell’arma.

Il Technomancer ha accesso a abilità e gadget tossici, creando combinazioni mortali tra i due. Miniguns e lanciarazzi evocabili siedono accanto a torrette tossiche e proiettili imbevuti. I nemici verranno colpiti da tutte le angolazioni, ma il Technomancer non lo distribuirà da vicino. Questa classe di supporto serve al meglio i proiettili da lontano. I tecnomanti possono acquisire il potenziamento per fucile da cecchino più potente disponibile nel gioco, garantendo un imponente aumento del 40% del danno per il tipo di arma a lungo raggio. È il 20% in più rispetto al Piromante, la seconda opzione più vicina per la competenza da cecchino.

Le sottoclassi presenti sono: Pestilence, Tech Shaman e Demolisher. Pestilence ospita il già citato buff da cecchino del 40%, rendendolo la strada da percorrere per gli sparatutto a lungo raggio. Tech Shaman rinforza i gadget per ulteriori fonti di danno sul campo. Demolisher ricostruisce in qualche modo la classe in una specifica a distanza ravvicinata, aumentando le resistenze e migliorando il corpo a corpo.

Ora che sai come sviluppare ogni classe, entra su Enoch e affronta nemici stranieri usando il focus scelto.

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