Outriders: qual classe é a melhor para você | Guia de divisão de classes

Depois de completar o agitado prólogo de Outriders, você imediatamente tem uma escolha que não pode voltar atrás – qual aula você quer jogar. Existem quatro classes, e cada uma é adaptada para um estilo de jogo específico. Esteja você jogando com amigos ou sozinho, você terá que tomar uma decisão que o impedirá durante todo o jogo. Se você está lutando para decidir qual aula é a melhor para você, colocamos um tempo de jogo extenso em todas as quatro – então, compartilharemos o que aprendemos nos detalhes das classes abaixo.

Cada classe recebe ataques corpo a corpo exclusivos e habilidades especiais, mas todas as classes podem equipar as mesmas armas. Não há limites para as armas que você pode equipar, então você pode pegar um Rifle de Sniper mesmo se você for o Malandro focado a curta distância. Você pode usar uma Auto-Shotgun como o Technomancer – todas as opções estão abertas para você, então sua construção não é estritamente limitada dependendo de sua classe. Algumas armas (e mods de armas) são melhores para certas classes, mas todas são viáveis.

Antes de começar, é importante entender que o Outriders é um jogo puramente cooperativo, então todas as classes são viáveis ​​e ridiculamente poderosas eventualmente. Depende de como você quer jogar.

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Tecnomante:

Longo alcance, suporte e gadgets. Recupera saúde ao causar danos aos inimigos de qualquer forma.

Uma classe inicial mais fraca que depende de dispositivos que você pode invocar. Você começará com uma granada e desbloqueará uma torre como suas habilidades principais. É importante entender que longo alcance não é realmente tão longo em Outriders – qualquer coisa acima de 10 metros é considerada “longo alcance” – então esta classe é melhor usada por jogadores que querem jogar como um atirador de cobertura.

Esta classe também se torna extremamente poderosa conforme você desbloqueia mais habilidades. É complicado quando você está começando sozinho, mas é muito bom contra chefes e inimigos difíceis. Eles precisam usar cobertura para evitar a morte, mas você pode colocar construções como a torre para ajudar a travar as batalhas por você. Se você prefere rifles de precisão, metralhadoras ou apenas gosta de jogar jogos de tiro, esta é a aula ideal para você.

Piromante:

Alcance médio, mágico e fogo. Cure sempre que inimigos em chamas forem mortos.

Uma classe ativa de médio alcance que é um bom negociante de danos geral. É especialmente bom para matar grupos de inimigos padrão – todos os ataques do Pyromancer passam por cobertura, então você pode atirar nos inimigos e detoná-los para aumentar o HP.

A desvantagem dos Piromantes é que eles são muito suaves em comparação com outras classes – eles têm o HP inicial mais baixo. Piromantes podem morrer rapidamente se você não estiver se protegendo ou aplicando muito dano em alcance médio aos inimigos. Piromantes também não são muito bons contra chefes ou inimigos difíceis de alvo único – pelo menos em comparação com outras classes. Eles ainda são uma boa escolha para jogadores que gostam de ser agressivos e ao mesmo tempo usar uma variedade de armas.

Depois de desbloquear suas três habilidades principais, os Piromantes podem causar danos constantes a qualquer pessoa no campo de batalha, sem nem mesmo olhar. Todos os ataques deles explodem através da cobertura, têm um bom alcance e queimam com o tempo, então você vai querer encontrar um bom esconderijo para cortá-los enquanto eles queimam.

Malandro:

Curta distância, acertar e correr, espaço-tempo. Matar inimigos a curta distância (10m) cura você e restaura o escudo.

A classe mais focada em combate corpo a corpo em Outriders é como um assassino dimensional. Eles começam com um golpe corpo-a-corpo de espada elemental que retarda e interrompe todos os alvos. Os ataques corpo a corpo normais do Malandro (padrão e em velocidade) são AOEs que reduzem a velocidade de todos os inimigos que você toca.

Melhor ainda, os Malandros podem ganhar um escudo. Ao derrotar os inimigos de perto ou com habilidades corpo a corpo, você construirá uma proteção que torna os Malandros muito mais resistentes do que normalmente parecem. Eles são assassinos, mas depois de matar alguns, você se tornará a segunda classe mais difícil do jogo.

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Os trapaceiros também têm habilidades de proteção especiais, como a Slow Trap, que libera um enorme escudo de bolhas. Qualquer coisa presa dentro é retardada – incluindo balas vindo em você. Muito útil para lidar com inimigos de elite irritantes que curam. Eventualmente, você ganhará habilidades de teletransporte que permitem que você se mova pela área de combate com facilidade enquanto ganha escudos.

Devastador:

De perto, tanque, mantenha-se firme. Recupere saúde matando inimigos à queima-roupa. (10m)

O imparável Devastator é o tanque de sua equipe. Este gigante trata de lidar com danos de curta distância e correr para a batalha de forma selvagem, afastando a atenção de seus aliados mais frágeis. A principal habilidade do Devastator é Golem, que os fortalece contra o dano recebido por 8 segundos. O Devastator também tem o HP inicial mais alto. Se você não está interessado em coisas como “se proteger” e só quer lutar abertamente, o Devastator é uma classe muito boa.

O Devastator também é muito bom para jogadores solo graças à sua capacidade de sobrevivência. Seus ataques corpo a corpo não são especialmente eficazes – ao contrário do Pyromante e do Malandro, que ganham efeitos especiais de ataque corpo a corpo. O Devastator é simples e direto. Você absorve o golpe e causa dano à queima-roupa. Sua primeira habilidade é Terremoto, que passa pela cobertura e tem aproximadamente o mesmo alcance que a habilidade de inferno inicial do Pyromancer.

Mais tarde, o Devastator se torna incrivelmente poderoso graças à sua habilidade Bullet Reflect. Se você quiser limpar salas de inimigos sem nem mesmo atacá-los, esta pode ser uma das melhores habilidades do jogo.

Qual classe você vai escolher? Cada um é viável e poderoso nas mãos certas.

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