Outriders Best Pyromancer Mods guía

En nuestra Guía de los mejores mods de Pyromancer de Outriders, repasaremos todos los mejores mods de la clase Pyromancer en Outriders, categorizados por su nivel.

Outriders Best Pyromancer Mods

Las modificaciones esencialmente sirven como una alteración de las estadísticas generales de una clase en particular, así como de las habilidades equipadas. Para adquirir el mod que necesitas, debes destruir el equipo al que está conectado, es decir, un arma o armadura.

El equipo raro generalmente tiene Mods de Nivel 1, el equipo Epic tiene Mods de Nivel 1 y Nivel 2, mientras que el equipo Legendario tiene Mods de Nivel 3. Todas las clases pueden usar mods de armas. En cuanto a los mods de armadura, el Nivel 1 es específico de la clase, el Nivel 2 puede ser utilizado por todas las clases, mientras que el Nivel 3 es tanto general como específico de la clase.

A la vez, no puedes apilar el mismo mod para amplificar su efecto. Por el contrario, solo puedes equipar dos mods diferentes con el mismo nivel.

A continuación, encontrará una lista completa de las mejores modificaciones de Pyromancer que conocemos actualmente. ¡Vamos a empezar!

Tier 1

Hambre de anomalías
Habilidad: Alimentar las llamas

Mejora el daño de la habilidad según el valor de tu Skill Leech.

Armadura derretida
Habilidad: Rondas volcánicas

Hace que la armadura del objetivo se reduzca en un 20% durante 10 segundos.

Agarre de ceniza
Habilidad: Bomba térmica

Si un enemigo está a punto de explotar por la bomba térmica, se inflige ceniza a todos los enemigos dentro de un radio de 5 metros cuando este mod está equipado.

Gran auge
Habilidad: Bomba térmica

Mejora el radio de explosión en un 20%.

Herrero
Habilidad: Sobrecalentamiento

Por cada condición de estado que consume la habilidad, obtienes una bonificación de 46 armadura durante 8 segundos con este mod.

Absorción de balas
Habilidad: Alimentar las llamas

Cada vez que un enemigo se ve afectado por esta habilidad, el 20% de tu munición se recarga.

Tierra ardiente
Habilidad: Bomba térmica

Hace que los objetivos explosivos dejen un parche de Quemadura. Todos los enemigos dentro de este parche reciben Quemadura durante más de 10 segundos.

Quemado
Habilidad: Ola de calor

Inflige un 35% más de daño durante 8 segundos a los enemigos dañados.

Cenizas
Habilidad: Sobrecalentamiento

Hace que la habilidad consuma cenizas en lugar de quemar.

Escudo de ascuas
Habilidad: Sobrecalentamiento

Por cada estado consumido por la habilidad, tu Resistencia obtiene un aumento del 10% durante 10 segundos. Puedes apilarlo hasta 5 veces.

Empoderamiento
Habilidad: Explosión de ceniza

Hace que la habilidad inflija daño adicional.

Etna
Habilidad: Erupción

El mod permite que la habilidad se active 1 vez más antes de iniciar el tiempo de reutilización.

Extintor
Habilidad: Explosión de ceniza

Te permite consumir el estado y aplicar daño a un enemigo afectado por quemaduras.

Mag adicional
Habilidad: Rondas volcánicas

Este mod permite que la habilidad siga siendo efectiva durante 1 cargador más antes de iniciar el tiempo de reutilización.

Respiración final
Habilidad: Alimentar las llamas

Aumenta la eficiencia del drenaje de salud en un 25%.

Tragafuegos
Habilidad: Alimentar las llamas

Aumenta la eficiencia del drenaje de salud contra los objetivos afectados por Quemadura en un 150%.

Frenesí de fuego
Habilidad: Bomba térmica

Permite que la habilidad se use dos veces antes de activar el tiempo de reutilización.

Absorción de calor
Habilidad: Ola de calor

Una vez que usas Heatwave, Skill Leech aumenta un 10% durante 5 segundos.

Hellfire
Habilidad: Ola de calor

Al dañar a 3 enemigos, te permite infligir daño adicional a todos los enemigos posteriores.

Ola infernal
Habilidad: Ola de calor

Aumenta el daño infligido a los enemigos por Heatwave.

Onda de irradiación
Habilidad: Ola de calor

Cuando es golpeado por Heatwave, hace que los enemigos sufran debilidad.

Fuego duradero
Habilidad: Bomba térmica

Aumenta el tiempo, lo que lleva a la explosión causada por la muerte de un enemigo afectado, en 3 segundos.

Estrella nueva
Habilidad: Alimentar las llamas

Aumenta el rango de habilidad en un 100%.

Pantalones en llamas
Habilidad: Sobrecalentamiento

Los enemigos que fueron dañados por la habilidad pero no consumieron su estado recibirán 46 daños adicionales.

Fuerza de Phoneix
Habilidad: Sobrecalentamiento

Por cada estado consumido por la habilidad, puedes ganar poder de anomalía adicional durante 8 segundos. Puedes apilarlo hasta 10 veces.

Pompeya
Habilidad: Erupción

Permite que la habilidad se active 1 vez más antes de activar el tiempo de reutilización.

Pura potencia
Habilidad: FASER Beam

Mejora el daño de la habilidad.

Llamas de radiación
Habilidad: Rondas volcánicas

Inflige debilidad a los enemigos dañados por la habilidad.

Refuerzo de recarga
Habilidad: Rondas volcánicas

Cuando la habilidad termina, este mod te otorga una poderosa bonificación de 50% de poder de arma durante 5 segundos.

Monta la ola
Habilidad: Ola de calor

Permite que la habilidad se active 1 vez más antes de indicar el tiempo de reutilización.

Bronceado
Habilidad: Sobrecalentamiento

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Inflige daño adicional a los enemigos que tienen sus estados consumidos por la habilidad.

Tercer grado
Habilidad: Sobrecalentamiento

Inflige un 25% de daño de arma adicional a los enemigos dañados por la habilidad durante 8 segundos.

Marea
Habilidad: Ola de calor

Permite que la habilidad se active 1 vez más antes de iniciar el tiempo de reutilización.

True Blast
Habilidad: Bomba térmica

Mejora el daño por explosión.

Armadura volcánica
Habilidad: FASER Beam

Cuando FASER Beam está activo, este mod reduce el daño de anomalía que se aproxima en un 25% y el daño de arma en un 25%.

Agarre ancho
Habilidad: Alimentar las llamas

Permite la absorción de un objetivo adicional.

Fuego fatuo
Habilidad: Bomba térmica

Hace que la habilidad inflija Quemadura a todos los enemigos dañados por la explosión.

Nivel 3

Cenizas y sanguijuelas
Habilidad: Explosión de ceniza

Al usar Ash Blast, mejora tu bonificación de Weapon Leech durante un cierto período de tiempo.

De marca
Habilidad: Bomba térmica

Hace que los enemigos afectados por la Bomba Térmica reciban un 40% más de daño.

Sentencia de muerte
Habilidad: Explosión de ceniza

Este mod inflige daño de arma y daño de anomalía contra los enemigos afectados con Explosión de ceniza durante un tiempo específico.

Detonador
Habilidad: Sobrecalentamiento

Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 50%.

Doble diversión
Habilidad: Bomba térmica

Permite que la habilidad afecte a dos objetivos.

Pinza de llama
Habilidad: Alimentar las llamas

Te permite absorber dos objetivos adicionales.

Susceptibilidad
Habilidad: Rondas volcánicas

Disminuye la resistencia de los enemigos dañados por proyectiles volcánicos.

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