Outer Worlds Guía de armas científicas

The Outer Worlds
es un juego divertido, que combina una gran combinación de jugabilidad apretada, comentarios políticos ligeros y una estética alocada del futuro retro. Golpea perfectamente la estética de Zeerust, y en ningún lugar lo hace mejor que las "Armas científicas" que puedes obtener de una línea de misiones un poco en el juego. 'Weapons From The Void' te da la oportunidad de saltar al planeta, recolectando cinco armas extrañas y maravillosas para agregar a tu colección: el martillo prismático, el reorganizador mandibular, la pistola gloop, el rayo retráctil y el rayo de control mental.

Si bien cada uno hace un poco de daño y escalas de tu habilidad de Ciencia, su valor real radica en la utilidad, cambiando la forma en que se desarrollan los combates en lugar de terminar con alguien por su cuenta. Aquí están sus ubicaciones y efectos (la mayoría aparece en su mapa si tiene este conjunto como su búsqueda activa):

Martillo prismático: innovador

El Prismatic Hammer es un arma cuerpo a cuerpo de dos manos que reparte un carrusel de ciclismo de todos los tipos de daño disponibles en el juego con cada golpe (basado en tu habilidad de Ciencia) y puede disparar una ráfaga de energía de proyectil en un ataque de poder. Los ataques de barrido en su lugar tratan con múltiples tipos de daño a la vez. El daño (72) parece bajo, pero es un poco engañoso cuando tienes en cuenta ese factor y lo conviertes en un gran arma cuerpo a cuerpo para el control de multitudes, aunque puede tropezar con objetivos individuales.

Reorganizador mandibular: innovador

Esta vez, un arma cuerpo a cuerpo con una sola mano, el Reorganizador mandibular causa tanto daño como la Espada centinela que obtienes al comienzo del juego (solo 73 DPS). Este efecto lo convierte en una opción desagradable como distribuidor de daños primarios para los tipos cuerpo a cuerpo. Donde sobresale son las batallas contra un solo enemigo gigante. Disminuye la velocidad de los enemigos con cada golpe y, finalmente, los paraliza, lo que te permite mantenerte fuera del alcance de cualquier enemigo y aturdirlos, proporcionando asesinatos fáciles.

Pistola Gloop: Monarca

La pistola Gloop es un arma pesada que funciona con células de energía y salpica a Goop en un radio amplio. Los enemigos salpicados se debilitan (la duración aumenta con la Ciencia) y causan una pequeña cantidad de daño de choque. El valor real viene de que periódicamente levita a los enemigos, lo que los hace totalmente indefensos y fáciles de elegir para un arma de área más dañina.

El Gloop Gun es el único arma que no aparece en tu mapa. Puede adquirirlo durante la misión secundaria Errores invisibles detrás de un terminal pirateable. Si su pirateo no está a la altura del tabaco, no se preocupe; no puede acceder respondiendo una serie de preguntas de seguridad. Las respuestas son evidentes si recuerdas que este juego se basa en gran medida en satirizar la cultura corporativa.

Rayo retráctil: cerca de Phineas

Este es especialmente difícil de perder. Desafortunadamente, es el menos útil del grupo. Es una pistola divertida con una sola mano que funciona con células de energía. Inflige una pequeña cantidad de daño de plasma y encoge a un solo enemigo mientras mantienes presionado el gatillo.

Esa última parte es la razón por la cual esta arma no es suficiente, excepto tal vez en la circunstancia de que eres un 'Especialista acompañante' que se especificó casi por completo en Diálogo.

Rayo de control mental: monarca

Esta última es una pistola larga que inflige daño de plasma y usa células de energía, y es un poco atontada. Tiene un alcance ridículamente largo y convierte a los enemigos unos contra otros; tu habilidad de Ciencia mejora su movimiento y velocidad de ataque, haciéndolos más letales. La pareja de rango masivo con el rango de detección de ruido sorprendentemente bajo significa que se puede usar de manera efectiva desde el sigilo, por lo que es un arma excelente para recompensar a los jugadores de sigilo que no quieren ensuciarse las manos directamente.