Othercide habilidades maestro de espada

 

Esta guía cubrirá todo lo que hay que saber sobre la clase Blademaster en Othercide. Esta clase es más especial que las otras clases en este juego porque tiene la mayor producción de daño bas. Echaremos un vistazo a todas las habilidades de otro maestro de cuchillas que van mejor con esta clase. Empecemos;

Otras habilidades de Blademaster

Esta clase es la mejor para hacer daño cuerpo a cuerpo. Bladedancer encajará perfectamente ya que tiene un ataque slash muy poderoso.

Ahora analicemos qué habilidades debes elegir frente a qué habilidades no debes en cada nivel cuando juegas Blademaster.

Nivel 1
En este nivel tienes que elegir entre un rayo y una posición inamovible.

Si eliges un rayo, te beneficiarás de la capacidad de moverte instantáneamente e infligir un gran daño mientras lanzas 5 fichas con un AP de 30.

Por otro lado, si miras una posición inamovible, obtienes un daño aún mayor como reacción si un enemigo está en el alcance cuerpo a cuerpo después de su movimiento. Bajas un 5% de HP mientras usas esta habilidad.

Podrías pensar que la posición inamovible es una buena habilidad de nivel 1, pero Lightning Strike es realmente mejor y he aquí por qué Puede haber ocasiones en que la posición inamovible no funcione y eso se debe a que esta habilidad está un poco molesta y puede causar problemas, por lo que es mejor si elige un rayo.

Nivel 5
Cuando llegas al nivel cinco, la elección es entre Sidestep y Accepting Stance.

Sidestep necesita 15 AP y, como Lightning strike, es una acción instantánea. Con esta habilidad, podrás saltar a cualquier casilla vacía que esté dentro de tu alcance.

Pasando a la posición de aceptación, esta habilidad es una habilidad de reacción y con esta habilidad puedes causar daño si el oponente usa impulso y está frente a ti. Esto cuesta 5% de HP.

La habilidad de esquivar tiene un costo AP menor, pero debido a que hubieras aceptado nuestro consejo anterior de seleccionar Lightning Strike, esto no sería muy útil.

Por otro lado, en el nivel 5, aceptar la postura podría ser mucho más valioso, ya que puede dañar a los jefes y otros enemigos que tienen un HP alto. Puedes usar otros beneficios a lo largo de esto, por ejemplo, la Celeridad espiritual de Soulsinger para obtener más daño.

Nivel 10
En el nivel 10 tienes que decidir entre Ghost Strike y Menacing Strike.

El triciclo fantasma es una habilidad de acción instantánea que inflige daño y, junto con eso, te hará intercambiar lugares con el enemigo. Costará 30 AP para usar.

Con Menacing Strike, puedes infligir daño a un enemigo que recibe daño a un costo de 5% de HP. El daño de Ghost Strike es mucho menor que el de Menacing Strike.

La opción clara en esta comparación en el nivel 10 sería el Ataque amenazante, ya que es un ataque cuerpo a cuerpo automático.

Se activa al dañar a un enemigo por cualquiera y si lo combinas con Shieldbearer, Scythedancer o Soulsinger; La sinergia sería genial.

Nivel 15
Una vez que llegues al nivel 15, debes elegir entre Blade Tornado y Vengeful Stance.

Si vas con Blade Tornado, que es una habilidad de acción retrasada, podrás hacer daño después de 30 unidades de iniciativa en un área alrededor de la hija.

Pero no termina aquí, te teletransportarás después de esto y causarás el mismo daño en un área alrededor de la ubicación teletransportada y ahora tu turno finalmente terminará con el costo de solo 35 AP

Si adoptas una postura vengativa, cancelará el primer ataque cuerpo a cuerpo del oponente y, a su vez, infligirá daño al 10% de HP, lo que puede sonar increíble y la elección de habilidad obvia, pero espera, hagamos una comparación primero

Si ya tiene dos posturas, sería innecesario obtener otra. Por lo tanto, teniendo en cuenta que ya tiene otras posturas, es mejor que vaya con Blade Tornado esta vez como su elección de habilidad.

Otra razón para querer superar esta postura vengativa es que el tornado de la espada cubre una gran parte de los azulejos, lo que resulta en muchos enemigos atacados y tratados en una acción singular.

Los mejores recuerdos o modificaciones para elegir
Al elegir recuerdos o modificaciones, siempre debes elegir las opciones que aumentarán tu daño. Los ejemplos para este tipo de modificaciones son:

Colapso: esto aumenta el daño en un 30%.
Taladro: Esto aumenta el daño en un 20%.
Misericordia: Esto aumenta el daño en un 60%.
Sever: esto aumenta el daño en un 25%.