A pista solo em Smite é onde você enfrentará um único oponente, e seu objetivo é sobreviver a essa pessoa pelo resto do jogo. São vocês dois brigando, com o gank ocasional de seu parceiro na selva, ou seu parceiro na rota do meio, se você tiver sorte. Você quer usar um deus que tenha uma boa capacidade de sobrevivência, poder e não exija uma equipe completa para apoiá-lo enquanto sobe de nível. Estes são os melhores deuses da pista solo em Smite.
Artio
Artio é uma escolha sólida para um guardião na pista solo. Ela é capaz de se curar e usar várias habilidades CC durante um noivado. Além disso, ela pode trocar uma construção mais defensiva por danos muito rapidamente, dando a ela muita flexibilidade que qualquer equipe precisa em um jogador solo.
Bellona
Bellona é a escolha testada e comprovada na pista solo. Você pode construí-la como um guerreiro tanque ou como o negociante de dano de rápido ataque que lidera o ataque com o resto da equipe. Depende de você como você quer construí-la, e quanto mais você se concentrar nas necessidades de sua equipe, poderá utilizar todas as habilidades de Bellona durante uma luta.
Cabrakan
Cabrakan é uma escolha agressiva para qualquer função, especialmente na pista solo. Embora ele não possa se curar, ele tem muitas defesas que o tornam um membro benéfico da equipe. Por exemplo, se você escolher piscar nele, ele pode iniciar uma luta em equipe e criar pontos de estrangulamento importantes que podem eliminar um time inimigo.
Cerberus
Cerberus é outro guardião cordial que você pode utilizar na pista solo. Este bom cão tem a habilidade de se curar, dando a ele uma boa quantidade de sustentabilidade. Mas se você utilizar o atributo de ataque dele o suficiente, você será capaz de cortar seu oponente.
Cthulhu
Cthulhu definitivamente prefere estar na pista solo a estar na pista dupla. Você vai descobrir que ele pode dar alguns golpes massivos contra alguém, dependendo tanto de suas habilidades quanto de seus ataques básicos. Você vai querer construir algo mais de uma série híbrida de opções para garantir que ele tenha uma presença poderosa no final do jogo.
Cu Chulainn
Semelhante a Bellona, você não pode errar com Cu Chulainn. Embora ele não possa curar a si mesmo, ele geralmente não precisa se preocupar muito com isso porque ele está atravessando o inimigo e forçando-o a recuar para a base. Se você puder usar seu passivo cedo o suficiente, você será capaz de manter o parceiro de rota solo inimigo longe o suficiente de você para que você não tenha problemas durante a maior parte do jogo.
Hércules
Hércules é uma escolha sólida que pode utilizar algumas habilidades de controle de multidão sérias, e ele pode dar um tapa em um inimigo em sua rota. Ele é ainda melhor durante as lutas em equipe, travando adversários específicos que estão causando problemas e evitando que realizem um contra-ataque.
Rei Arthur
O Rei Arthur já foi o rei da pista solo e, embora alguns ajustes e nerfs tenham derrubado sua coroa, ele ainda está interessado em ser lembrado como o rei. Ele continua a ser uma constante sólida e com companheiros de equipe suficientes girando em sua direção, ele pode dominar a maior parte do jogo.
Odin
Odin foi uma escolha interessante depois de passar por várias mudanças e buffs. Embora Odin seja normalmente bom apenas para equipes específicas e habilidades de comunicação, ele não deve ser considerado um péssimo corredor solo, especialmente quando chega ao final do jogo. Por causa de seu ultimate anti-heal, é altamente recomendado que você o use para combater qualquer healers de área de efeito que sua equipe tenha que lutar.
Osiris
O combatente final desta lista é Osíris. Ele é um rei da velocidade de ataque na pista solo, e enquanto seu ultimate é estar no ponto com sua mira, é perfeito para desligar um healer por alguns segundos e avançar como uma equipe. Se você der a ele defesas suficientes, ele será capaz de liderar o ataque contra o time inimigo, semelhante a Bellona e Hércules.
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