Ori y la Voluntad de los Wisps no alcanzarían los 60 fps en Nintendo Switch

Ori y la Voluntad de los Wisps Nintendo Switch no se ha descartado el puerto, pero sería más difícil que el original alcanzar los 60 fps en esa plataforma.

Esto es según el ingeniero principal de Moon Studios, Gennadiy Korol, quien abordó el asunto en un Reddit AMA sobre la franquicia y su iteración posterior, que hemos descrito como un “viaje mágico” en nuestra revisión.

“Nos encanta el Switch”, Dijo Korol, que ha trabajado en un puerto de Ori and the Blind Forest en la plataforma Nintendo, que funciona sorprendentemente bien y con muy pocos compromisos técnicos en comparación con las versiones para PC y Xbox One. Además, retuvo la velocidad de cuadro de 60 fps del lanzamiento original.

Sin embargo, “en este momento no tenemos nada que compartir cuando se trata de Ori y el puerto Will of the Wisps”, agregó, lo que recuerda que la IP es propiedad de Microsoft y eso podría suceder solo si dan luz verde a la operación .

Se han expresado ideas similares en el pasado reciente, por lo que realmente no es una sorpresa escucharlas nuevamente. En cualquier caso, Korol también mencionó que “si ocurriera alguna vez, aunque puedo decirles que sería un puerto extremadamente difícil hacerlo correr a 60 fps, eso es seguro”.

La velocidad de fotogramas no se ha mencionado por casualidad, ya que Ori and the Will of the Wisps tiene ciertas secciones que luchan por mantener 60 fps incluso en Xbox One X, una plataforma mucho más poderosa en comparación con Nintendo Switch.

Incluso cargar el mapa provoca que se congele un poco en la pantalla de la consola, lo cual es bastante molesto teniendo en cuenta que el juego técnicamente apunta a 60 fps.

Esto también se debe al hecho de que el juego es tres veces más grande que el original en términos de extensión y densidad del mapa, lo que hace que sea más difícil de manejar para cualquier hardware a pesar de estar exhibido en 2D.

Entonces, mientras que un Switch el puerto no está fuera de los planes de Moon Studios para el futuro, podría tener que reducirse a 30 fps o esperar a que ocurra una plataforma Nintendo más potente.

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