
En esta guía te hablamos sobre los Orbes y Runas Battlerite. Los orbes son una adición al juego que puede cambiar el resultado de una pelea. Hay un total de cuatro orbes que puedes recoger durante el transcurso de un partido. Esta Guía de orbes y runas de Battlerite le informará acerca de los cuatro y cómo puede utilizarlos cuando se encuentra en el medio del partido y obtener una ventaja sobre sus oponentes.
Orbes y Runas Battlerite
Esta guía de orbes y runas de Battlerite detalla todo lo que necesitas saber sobre orbes en Battlerite y cómo utilizarlos para obtener ventaja sobre tus oponentes.
Orbes y Runas Battlerite Guía
Hay un total de cuatro orbes conocidos como muerte, salud, energía y medio. Todos ellos te pueden dar una cierta ventaja, así que ahora vamos a ver a cada uno de ellos individualmente para descubrir qué hacen y qué tan importantes son para tener éxito.
Battlerite Health and Energy Orbs
Hay ocho lugares donde estos engendran. Cada Health Orb le ofrece 6 HP y 6 HP de recuperación. Cada Energy Orb te da 8 Energías hasta que el medidor esté lleno. Estos Orbes siempre se colocan en pares en los lados opuestos de los mapas. Esto significa que si ves un Orb en un lado del mapa, ¡también habrá otro en el lado opuesto exacto del mapa!
Thee Orbs tiene un tiempo de reaparición de 25 segundos para que puedas incorporarlos fácilmente a tu estrategia. La mayoría de los Sanadores en el juego tienen cargas limitadas, por lo que estos Orbes son muy importantes para tu equipo. Por lo general, comienzan como invisibles y crecen a medida que se acercan al desove. El color de los Orbes de Salud es Verde y los Orbes de Energía son Naranja.
Battlerite Death Orbs
Estos Orbs son muy importantes ya que añaden un sentido de apuestas más altas cuando mueres. Dejas caer este Orbe cuando mueres y le otorga al enemigo algo de energía en función de cuánto tenías cuando morías. Un Orb también le dará 24 de salud si está lleno. Estos Orbs solo pueden ser recogidos por tus compañeros de equipo.
Battlerite Middle Orb
Este Orbe es de lejos el Orbe más importante que existe. Tarda unos 20 segundos en aparecer después del comienzo de la ronda. Puede usar los puntos de ruta que están en el mapa ya que corresponden a 4 segundos de tiempo hacia el Orbe Medio. El temporizador comienza tan pronto como alguien toma el Orbe Medio por sí mismo.
El Medio Orb necesita ser destruido en lugar de retirado. Tiene 60 puntos de vida y se puede ver cuánto queda. Este Orb te otorga 10 HP, 10 HP de Recuperación y 25 de Energía; no solo para ti, sino para todo tu equipo. Piense en ello como el Dragón en League of Legends.
Si eres el único vivo cuando destruyes el Orb, entonces te dará beneficios adicionales y te ayudará a sobrevivir en situaciones de embrague. La recompensa por ser el único vivo después de destruir el Orb es de 25 HP, 25 de HP de recuperación y 50 de energía. ¿Qué más podrías necesitar?
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