Old World Review – OutMeiering Sid

Sid Meier war vor langer Zeit ein kreativer Jupiter im Sonnensystem des innovativen Spieldesigns, und Brian Reynolds und Soren Johnson waren sein Ganymed und Io. Diese Monde entkamen schließlich der Umlaufbahn des großen Gasriesen und bahnten ihre unabhängigen Bahnen im Universum an. Damals und noch immer in Sids Schwerkraft, entwarf Reynolds Alpha Centauri, ein wirklich bahnbrechendes 4X-Spiel, das Civilization II massiv verbessert hat. Mehr als zwei Jahrzehnte später tat Soren Johnsons Old World dasselbe mit Civilization VI. Nachkommen hatten den Vater wieder besiegt.

Mir ist bewusst, dass diese kosmische Allegorie für Spieler, die mit Orbitaldynamik und Newtonscher Physik vertraut sind, nicht viel Sinn macht. In der Alten Welt werden sie sowieso keine Raketen, Flugzeuge und Kolonieschiffe nach Alpha Centauri bauen, aber sie werden es mit vielen Vätern, Töchtern und Söhnen zu tun haben. Diese intelligente Kreuzung zwischen Civilization und Crusader Kings hat einen begrenzteren historischen Umfang und deckt die klassische Antike und das Mittelalter ab, wobei der Technologiebaum kurz vor der Renaissance und dem Schießpulver endet.

Soren Johnson war Co-Designer für Civ III und Lead Designer für Civ IV, sodass die visuellen und konzeptionellen Elemente von Old World jedem langjährigen Fan von Sid Meiers legendärer Serie von Natur aus vertraut sind. Unter der Haube laufen die Dinge jedoch in vielen entscheidenden Aspekten anders, vor allem an der Führungsfront. Anstatt der unsterbliche Herrscher zu sein und Ihr Volk von den Anfängen der Geschichte bis in die Ära der Weltraumforschung zu führen, spielen Sie als Anführer Ihrer Dynastie, die im Laufe der Zeit altert und von ihren Nachkommen verlangt, dass sie die Führung übernehmen, wenn der Schnitter kommt klopfen. Wie Crusader Kings dreht sich Old World um Charaktere, Höflinge, Familienmitglieder, Rivalen und ausländische Würdenträger, mit etwas vereinfachten Interaktionen und Beziehungen zwischen ihnen. In diesem Rahmen musst du dich wie in jeder durchschnittlichen Zivilisation mit Expansion, Ressourcen, Barbaren, Städten, Wundern und konkurrierenden Zivilisationen auseinandersetzen.

Die Arbeitsbelastung der Spieler ist im Vergleich zu einem typischen Civilization-Spiel deutlich höher, und das könnte ein Problem sein, wenn Sie sich für eine gelegentliche Herausforderung interessieren. Einer meiner Arbeitskollegen zieht es vor, sich mit Civilization V zu entspannen und es auf einfach zu stellen, indem Sie einfach die Geschichte mit der ungehinderten Erweiterung wegklicken. Dieser Ansatz ist hier einfach nicht praktikabel, schon wegen der ständigen Ereignisaufforderungen. Möchten Sie, dass Ihr Sohn Philosophie, Taktik, Wirtschaft oder etwas anderes studiert? Beleidigen Sie einen ausländischen Würdenträger, der Sie auf Ihrem eigenen Hof brüskiert, oder lassen Sie es rutschen? Wirst du Essen für ein riesiges Festessen verschwenden, um der Bevölkerung zu gefallen oder Unzufriedenheit zu riskieren, die zu einer bewaffneten Rebellion führen kann? Es gibt über 3000 Events im Spiel und wie in Crusader Kings lenken sie die Kampagne oft in eine ganz unerwartete Richtung. In einer meiner Partien führte ich Rom an und hatte von Anfang an ausgezeichnete Beziehungen zu Persien, bis zum Staatsdinner, bei dem ich herausplatzte, dass mein General Flavius ​​wahrscheinlich ein besserer Schachspieler ist als der junge persische Herrscher, der kürzlich seinen romanophilen Vater ersetzte; Sie erklärten bald den Krieg und zerstörten fast das hintere Ende meines Reiches, während meine Armee auf der anderen Seite der Karte mit den Assyrern beschäftigt war. Manchmal kann die Auszahlung von Entscheidungen eine Generation entfernt sein, wie damals, als ich stark in die taktische Ausbildung meiner kleinen Tochter investierte, die schließlich zum General an vorderster Front wurde und die unaufhaltsame Cataphract-Division befehligte, die bei jedem offenen Geländeeinsatz entscheidend war Ich hatte.

Ja, Sie können im Feld Zeichen verwenden. Sie können sie auch als Stadtgouverneure, Spionagemeister, Diplomaten, Vorsitzende usw. einsetzen, aber der größte Vorteil liegt in der Führung der Truppen an vorderster Front. Idealerweise bringen Sie sie in die Rolle, die ihrem Profil und ihren Fähigkeiten am besten entspricht, und während der Arbeit entwickeln sie sich langsam weiter. Meine talentierte Kriegertochter hatte im Laufe der Jahre ihre taktischen Fähigkeiten verfeinert, obwohl ich mehrere gründliche Rasuren hatte, bei denen ich sie fast verloren hätte. Ihr einzigartiges Talent bestand darin, ihre Einheit außerhalb des befreundeten Territoriums zu heilen, daher riskierte ich oft ihre schwere Kavallerie in der Rolle der Aufklärung in Streitkräften. Sie bewahrte sich immer wieder die Dominanz der römischen Wildnis des Schmerzes und verdiente sich den Spitznamen (oder Cognomen, wie das Spiel es nennt) „The Invincible“. Ihr Vater, mein früherer Herrscher, starb als „Der Freimaurer“ und verdiente es sich, nachdem er die Fertigstellung von Hanging Gardens geleitet hatte. Nett.

Eng verbunden mit dem Erfolg der Herrscherlinie ist die Legitimität des aktuellen Herrschers, ein wesentlicher Faktor für die Stabilität und den Wohlstand des Reiches. Zusammen mit der Zahl der Bürger wirkt sich die Legitimität direkt auf den jährlichen Auftragsbestand aus, die wichtigste Ressource für die Führung militärischer oder ziviler Einheiten im Feld. Jeder Bewegungs- oder Angriffsbefehl hängt vom gleichen Befehlspool ab, der auch mit den Arbeitern geteilt wird, die auf dem Land bauen. Das begrenzte Angebot an Bestellungen bedeutet, dass Sie keine Einheiten spammen und auf das Beste hoffen können – Herrscher mit geringer Legitimität und einem schlechten Bestellpool können einfach nicht alle Einheiten auf einmal verwenden. Obwohl im historischen Kontext künstlich, ist dieses Konzept ein hervorragender Begrenzer für die Ambitionen der inkompetenten Linien und Lehnsherren.

Es gibt unzählige Möglichkeiten, sich Legitimität zu verdienen – Kampf, Erkundung, Expansion. Im Grunde wird alles, was von Bedeutung ist, es bis zu einem gewissen Grad steigern. Es gibt auch Ambitionen, individuelle Ziele, die Sie aus mehreren zufällig präsentierten Optionen auswählen können. Das Erfüllen der Ambitionen wird mit massiven Legitimitätssteigerungen belohnt, und jede Zahl, die Sie nicht erreicht haben, wird in Form eines Vermächtnisses für Ihre Nachkommen existieren, sodass die Frucht Ihrer Lenden Ihnen eine posthume Chance auf Ruhm einbringen kann.

So weit, so gut… Das Spiel fühlt sich von Anfang an überraschend vollständig an, aber es gibt einige Orte, die Entwickler erkunden und noch besser machen könnten. Zuallererst muss das Tutorial überarbeitet und gestrafft werden, da die meisten fortgeschrittenen Konzepte, wie verschiedene Siegbedingungen und Religionsverbreitung, nicht klar erklärt werden. Es gibt nur sieben Zivilisationen im Spiel, hauptsächlich mediterrane und nahöstliche – eine Erweiterung wäre ein guter Weg. Abgesehen von einigen zufälligen Ereignissen gibt es auf der strategischen Karte weder Wetter- und Klimaeffekte noch Naturkatastrophen wie Vulkanausbrüche oder Überschwemmungen. Abgesehen von der urbanen Bebauung fühlt sich die Karte teilweise „statisch“ an.

Keines der oben Genannten ist jedoch bedeutsam genug, um dieses intelligente und aufregende Spiel in den Schatten zu stellen. Old World ist eine erfolgreiche Kombination zweier etablierter Designphilosophien und ich bin mir sicher, dass ihr eine große Zukunft bevorsteht.

8/10

Höhen

Zivilisation trifft Kreuzfahrerkönige! Herrscherlinien, Ambitionen und Vermächtnisse sind ein großartiges Konzept. Große Weiterentwicklung der klassischen 4X-Formel in vielerlei Hinsicht.

Tiefs

Unzureichendes Tutorial, das Schwierigkeiten hat, komplexe Gameplay-Systeme zu erklären. Nur sieben Zivilisationen.

Bewertungsplattform: PC

(Lesen Sie zur Klärung unsere Bewertungsrichtlinie)

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