Oddworld: Soulstorm Update 1.13 Notas del parche

Actualización 1.13 ha llegado para Oddworld: Soulstorm y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

Como menciona e incluso bromea el equipo detrás de Oddworld: Soulstorm, la nueva actualización 1.13 es tan grande que incluso tuvieron que saltarse un parche para lanzarla. El nuevo parche viene con toneladas de correcciones, cambios y mejoras en casi todos los campos del juego. Las notas oficiales del parche están publicadas, por lo que a continuación puede encontrar todos los detalles que se anunciaron y compartieron con el público.

Oddworld: Soulstorm Update 1.13 Notas del parche

Correcciones de errores específicos de nivel:

Se corrigió que el RPG Slig engendrara incorrectamente en Yards terminando el descenso Se corrigió que los mudokons se teletransportaran a un pequeño ascensor en Escape Fix para poder ver fuego a través de una plataforma en Hijack Fix para garantizar que Quarma para cada nivel esté configurado correctamente Se corrigió en una sierra de roca específica en Necrum Fix para evitar que Abe se bloquee si golpea un punto de control mientras está agachado y luego se pone de pie en Slig Barracks Múltiples correcciones de saltos fuera del mundo del juego Morir después de presionar el botón final en Yards ya no bloquea el juego Los mudokons ya no se quedan atascados en la parte inferior del juego torre destructible en Minas Necrum Ajustes a la posición de las minas en Minas Necrum para permitir una interacción más fácil con una puerta La destrucción del puente en Ruinas ya no deja un trozo de puente de madera en el suelo Las sierras de roca en Necrum ya no se separan en su sincronización Arreglo a la escena de introducción en Necrum Mines

Correcciones de errores relacionados con Abe:

Mejoras en la marcha hacia atrás de Abe cuando apunta sigilosamente Mejoras en la retroalimentación háptica en PlayStation 5 a lo largo del juego Los jugadores ahora pueden alterar su distancia de lanzamiento cuando usan un mouse en la PC ajustando la distancia de puntería o usando la rueda de desplazamiento Abe ya no se agacha automáticamente cuando empuja contra un golpeador Abe ya no muere al tocar un golpeador inactivo Abe ya no será golpeado al reaparecer después de haber sido golpeado Mejoras en los controles del orbe de posesión Abe ahora será aplastado correctamente bajo una puerta cuando un NPC ha tirado de la palanca de la puerta Abe ahora anima correctamente cuando Desbloqueo de un casillero cerrado Mejoras en las barras de mono Mejoras en el código de movimiento de Abe al rodar y izar Se corrigió un error que causaba que Abe rodara indefinidamente en Sanctum

Correcciones de errores de AI / NPC:

Los Sligs que aparecían congelados aleatoriamente en Eye Of The Storm ya no tienen una reacción retardada a los Sligs de caramelo de roca rebotantes. Los Sligs ahora elevarán correctamente el nivel de alerta cuando se les golpee con un objeto no letal. Los Sligs ya no disparan a través de Sligs poseídos si están poseídos. demasiado cerca de un borde Los sombreros de Mudokon ya no se abren cuando se le dice a los Muds que esperen y luego sigan a los Mudokons ya no charlan cuando los matan Los Sligs en Ruins ahora continúan disparando contra los Mudokons después de despertar de ser noqueados Sick Muds ya no se enferman de nuevo si Abe se cura antes de hablar con ellos, los Mudokons ya no se lanzan a la distancia a Sligs que están lejos en Feeco Depot Los Mudokons ahora reaccionan correctamente cuando se cierran las puertas de golpe Los Mudokons ya no dejan de seguir a Abe por un breve segundo cuando salta dos veces Los Dead Slogs ya no distorsionan sus mallas al ser golpeado

Otras correcciones:

Los efectos de Royal Jelly ahora persisten correctamente después de un punto de control Las minas ahora restauran sus componentes giratorios después de un punto de control Mejoras en la configuración de control de GameSpeak en PC La barra de luces de PlayStation 5 ahora estará encendida de forma predeterminada para los nuevos jugadores Mejoras en la resolución de texturas en PlayStation 4 Correcciones adicionales a puertas cerradas no visibles (especialmente en Slig Barracks) Los proyectiles de mortero (en Blimp y Sorrow Valley) se han ajustado a la dificultad y ahora aterrizan con precisión donde Abe habría estado cuando fueron disparados, haciéndolos más predecibles y evitables Mejoras en los subtítulos Mejoras en la voz en off en la pelea final. Los objetos de las cajas ya no caerán por el suelo después de que Abe reaparezca en The Blimp. Correcciones al Gameplay Master Trophy. Volumen maestro agregado a la configuración de audio. Mejoras en el audio de Greeter. Las antorchas de soldadura ahora respetan el “Reducir estroboscópico”. opción de accesibilidad Adiciones a los créditos Nubes de humo (por ejemplo, de rejillas de vapor o bombas de humo) han reducido los reflejos cuando recogen la luz de Slig Gunfire Fix a ciertas pastillas que no están presentes después de una reaparición en The Funicular

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Oddworld: Soulstorm está disponible en PC, PS5 y PS4. Para obtener más información sobre el juego, asegúrese de visitar el sitio web oficial aquí.

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