Obsidian explica por qué Pillars of Eternity 2 se retrasó para Nintendo Switch

Pillars of Eternity 2: Deadfire se lanzará oficialmente para PlayStation 4 y Xbox One a finales de mes. Desafortunadamente, aquellos que esperan noticias sobre Nintendo Switch
el lanzamiento tendrá que esperar más por un período indeterminado.

Hablando con SegmentNext en una entrevista reciente, el director de producción Alec Frey reveló lo difícil que fue llevar Pillars of Eternity 2: Deadfire a las consolas. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se crearon prácticamente con una nueva base de código basada en la versión para PC. Esto se debió principalmente a que el juego nunca fue diseñado (construido) para ser lanzado para consolas.

Además, ver una versión "definitiva" significaba que los desarrolladores de la consola tenían que esperar los cambios finales o el contenido de los principales desarrolladores de PC de forma regular. Frey señaló que tratar de portar Pillars of Eternity 2: Deadfire para consolas mientras la versión para PC aún estaba en desarrollo era extremadamente tedioso. Todos estos problemas de desarrollo se "multiplicaron significativamente" para Nintendo Switch
. Por lo tanto, por qué Obsidian Entertainment se ha abstenido de mencionar una fecha de lanzamiento para la consola híbrida.

Los problemas que mencioné con las consolas se multiplican significativamente en el Switch
.

Frey no ofreció más detalles sobre hasta qué punto el desarrollo ha avanzado para Nintendo Switch
. Tampoco ofreció ningún cronograma sobre cuándo los fanáticos pueden esperar que Pillars of Eternity 2: Deadfire se lance para Nintendo Switch
. Sin embargo, Frey notó que tratar de garantizar un buen rendimiento en la limitación de hardware era un desafío. PlayStation 4 y Xbox One aún ofrecen especificaciones más estrictas en comparación con Nintendo Switch
. Por lo tanto, es comprensible por qué el desarrollador requiere tiempo adicional para optimizar (o finalizar) el juego en la consola híbrida.

Pillars of Eternity 2: Deadfire está programado para lanzarse para PlayStation 4 y Xbox One el 28 de enero de 2020. Esta será la edición definitiva, que contendrá cada pieza de contenido y actualización lanzada para la versión para PC en los últimos dos años. Frey ha confirmado que la Nintendo Switch
La versión no recibirá ninguna característica exclusiva. El juego será el mismo en las tres consolas, aparte de las métricas de rendimiento notables. Para aquellos que no lo saben, Deadfire está disponible en Steam en todo su esplendor.

Obsidian Entertainment ahora es aclamado como uno de los primeros estudios de Microsoft. Siguiendo el éxito de The Outer Worlds
, especialmente en Xbox Game Pass, el desarrollador anunció Grounded como su próximo proyecto en desarrollo. Sin embargo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, insinuó recientemente la existencia de otro proyecto misterioso que aparentemente está en las tuberías de Obsidian en este momento.