O Senhor dos Anéis: Gollum será executado a 60 FPS no PlayStation 5

De acordo com suas próprias informações, os desenvolvedores de Daedalic Entertainment querem fazer uso ativo das possibilidades técnicas do PlayStation 5 enquanto trabalham em O Senhor dos Anéis: Gollum. Por exemplo, uma representação em 60 quadros por segundo é prometida.

O Senhor dos Anéis: Gollum roda a 60 fps no PS5

O estúdio de desenvolvimento Daedalic Entertainment, de Hamburgo, está atualmente trabalhando na aventura furtiva O Senhor dos Anéis: Gollum, entre outras coisas. Em uma entrevista recente na Official PlayStation Magazine de maio de 2021, Jonas Husges da Daedalic Entertainment falou um pouco sobre o novo projeto do estúdio e apontou que os desenvolvedores gostariam de fazer uso extensivo das possibilidades técnicas do PlayStation 5.

Enquanto recursos como o suporte do SSD e o controlador DualSense garantem uma atmosfera particularmente densa, The Lord Of The Rings: Gollum roda a 60 fps no PS5.

“Uma tendência que já é aparente é o aumento da quantidade de títulos de 60 fps. Certamente, essa também é uma prioridade para nós. Gollum é ágil e seu movimento é vital para nossa jogabilidade, por isso é muito importante que o jogo pareça responsivo em todos os momentos ”, disse Husges.

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“PS5 tem como objetivo reduzir as barreiras entre jogadores e jogos em todas as áreas – tempos de carregamento, resposta tátil, áudio, recursos visuais – para tornar a experiência o mais envolvente possível. Parte da tecnologia é mais sofisticada – como os gatilhos adaptáveis ​​do DualSense -, mas tudo foi feito de acordo com essa ideia. A próxima geração não se resume a um truque. É sobre você se sentir mais próximo do jogo do que nunca ”, concluiu Husges.

O Senhor dos Anéis: Gollum será lançado em 2022 para consoles e PCs.

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