O que é um SSD? Jargão do Console da Próxima Geração

Com a Conferência E3 da Microsoft, agora temos uma ideia do que a próxima geração de consoles de videogame será capaz de fazer. Com o poder de novos processadores feitos sob encomenda e tecnologia SSD, os novos sistemas irão soprar a geração atual para fora da água e levar os jogos para a próxima etapa tecnológica.

No entanto, muitos dos termos usados ​​são novos ou coisas que a maioria dos jogadores não deveria saber. Por exemplo, você pode ter ouvido falar do rastreamento do Ray, mas muitos jogadores não sabem exatamente o que ele faz e como isso afetará seus jogos.

É aí que entramos! Criamos um glossário dos termos que foram usados ​​para descrever os recursos dos consoles da próxima geração em um só lugar, para que você possa ficar entusiasmado com o poder dos novos consoles tanto quanto nós! Vamos começar com o que tanto a Sony quanto a Microsoft fizeram muito a respeito:

SSD

Um SSD, abreviação de Solid State Drive, é uma unidade de armazenamento que permite baixar e armazenar jogos. Anteriormente, os consoles usavam discos rígidos como armazenamento para jogos, mas eles têm uma enorme diferença.

Os discos rígidos tradicionais são discos que usam elementos mecânicos para gravar os dados no disco que está armazenando. A movimentação mecânica em movimento, juntamente com o mecanismo para a bandeja do disco nos consoles, é o que os torna barulhentos. Como eles também são mecânicos, a velocidade na qual eles instalam dados para determinado pela velocidade do elemento mecânico. É por isso que pode levar algum tempo para instalar um jogo no seu disco rígido em um PS4 ou Xbox One.

Um SSD não usa partes mecânicas e, em vez disso, usa memória flash para armazenar dados, semelhante ao de um pen drive USB. As partes móveis não limitam a velocidade na qual ele grava os dados e estão diretamente conectadas à placa principal do console, e não à porta USB, às velocidades em que podem ser lidas (carregar dados do armazenamento) e gravar (salvar dados para a unidade) são extremamente rápidos em comparação com um disco rígido antigo e mecânico. Como há menos peças que podem desacelerar mecanicamente, também deve ser mais resistente a perder sua velocidade ao longo do tempo.

Tem havido temores no passado sobre sua durabilidade por períodos mais longos devido à tecnologia flash, mas isso melhorou imensamente nos últimos anos, e o preço caiu o suficiente para que colocá-los em um console seja agora uma opção viável para a Sony e a Microsoft. sem precificar os jogadores.

Como mostra o vídeo abaixo, no qual a Sony usa o Homem-Aranha da Marvel como comparação para tempos de carregamento, ele deve dar uma idéia do que ele pode fazer na próxima geração de consoles.

8K

8K refere-se a uma resolução em que o jogo está sendo exibido no seu dispositivo.

Quando os dados são transferidos de um dispositivo para a TV, ele envia os dados de resolução, em pixels por altura e largura, que a TV calibra para exibir o que está sendo enviado. Por exemplo, se você estiver usando uma TV 4K e uma PS4 Pro e estiver jogando um jogo que suporte 4K, o PS4 enviará os dados do jogo para a TV que será exibida na resolução 4K solicitada.

8K refere-se à resolução 7680 × 4320. A resolução é definida pelo número de pixels dispostos horizontalmente e verticalmente em uma tela, o que significa que em uma TV 8K, ela conterá 33,117,600 (7680 multiplicados por 4320) pixels. Isso é um monte de pixels!

O benefício para 8K é simples: quanto maior a resolução, mais detalhes você pode ver em sua tela. Ambos os dispositivos precisam estar usando 8K para ver isso, mas ao fazê-lo, você torna os detalhes muito mais altos do que se fosse exibido apenas em 4K ou Full HD 1080p.

Atualmente, a maioria das TVs de consumo oferecerá 4K, mas a 8K ainda está em sua infância como tecnologia. A tecnologia de TV cresce rapidamente, então não há como dizer se 8K será mais acessível quando a próxima geração for lançada. Tudo o que você precisa saber é que, com suporte a 8K, os jogos na próxima geração devem parecer seriamente bons.

120 quadros por segundo

Um dos tópicos mais controversos com jogos, especialmente com jogadores de PC, os quadros por segundo (ou FPS). Às vezes é referido em uma TV ou exibição como taxa de atualização (medida em Hz), refere-se ao número de quadros que a TV está exibindo enquanto você joga ou assiste a uma mídia ou, com mais precisão, quantas atualizações quadros que seus dispositivos estão enviando para sua TV durante um período de um segundo.

Quando você reduz a taxa de quadros, a mídia é mais lenta do que a de uma taxa de quadros mais alta, já que os dispositivos estão enviando menos atualizações de quadros no espaço de um segundo. Por exemplo, a maioria das novelas são filmadas a 60 quadros por segundo e dão uma sensação mais em tempo real ao que você está assistindo, enquanto os filmes geralmente tendem a usar 25 quadros por segundo, o que dá a impressão de ser um pouco mais lenta. mais suave. Quando os jogos são descritos como tendo uma sensação “cinematográfica”, isso ocorre porque eles geralmente usam uma taxa de quadros mais próxima de 25 por segundo que 60.

Um bom exemplo disso é Uncharted 4: A Thief’s End, comparado com a série Call of Duty. Uncharted é executado a 30 quadros por segundo e, como resultado, dá ao gameplay uma sensação mais cinematográfica. Call of Duty, por outro lado, usa 60 quadros por segundo no modo multiplayer, e isso dá um ritmo frenético.

Aumentar a taxa de quadros pode ter um efeito prejudicial no desempenho. Isso significa que a queda para um FPS mais baixo pode, às vezes, ser uma escolha de design, especialmente com jogos como Uncharted, onde a ação e os cenários definem o estilo mais cinematográfico de contar histórias. Outras vezes, é devido a limitações de hardware, em que aumentar a taxa de quadros acima de 30 tornaria o jogo instável, fazendo com que pareça que o jogo está atrasado, mesmo em jogos de um jogador.

Os sistemas atuais só são capazes de jogar até 60 quadros por segundo. O novo Xbox poderá jogar até 120 quadros por segundo. Embora a diferença possa não ser imediatamente perceptível (o mito de que você não pode ver mais de 60 quadros por segundo é falso), a ação na tela se tornará mais suave como conseqüência, e também deve significar que os controles se tornam mais responsivos como resultado. Os jogadores de E-Sports profissionais frequentemente usam telas com uma taxa de atualização mais alta do que uma com uma resolução mais alta pelo motivo exato de se sentir mais responsiva, portanto, essa adição ao console será perceptível com o tempo.

Rastreamento de raio

Tecnologia mais recente e que requer uma enorme quantidade de energia, o Ray-tracing refere-se à iluminação e reflexos em um videogame. Normalmente, quando se olha para algo em um jogo que reflete a luz, os desenvolvedores do jogo programaram esse espaço para refletir uma determinada área para dar a sombra desejada ou efeito reflexivo.

Com traçado de raio, a luz que atinge uma superfície age como uma luz na vida real, refletindo a superfície de forma mais realista e oferecendo uma sensação mais imersiva como resultado. Ele também permite uma reflexão de várias superfícies, algo que requer muito trabalho usando a tecnologia atual. Não parece tão impressionante, mas os resultados falam por si.

Para ajudar a ilustrar a diferença, confira esta demonstração feita pela Nvidia, fabricante de hardware de PC, e a diferença que ela faz no Battlefield V para PC.

Este é o tipo de reflexões que você pode esperar nos consoles da próxima geração. A tecnologia em sua forma atual é incrivelmente exigente no hardware que está sendo usado, onde até mesmo o atual topo da linha de hardware da Nvidia se esforça para manter um alto rácio de fotogramas, então isso lhe dará uma idéia do poder do novos consoles se eles puderem executar a tecnologia sem problemas.

Ryzen

Os cérebros das operações, ambos os consoles estão configurados para usar a nova arquitetura Zen 2 do fabricante do processador AMD para alimentar seus sistemas. Esses processadores são novos e devem ser uma das maiores evoluções em tecnologia de processador em algum momento. Com alguns resultados incríveis sendo exibidos já com seus testes, ser capaz de utilizar isso em um console deve produzir excelentes resultados.

Ao contrário de um PC em que o processador é usado por vários recursos além do jogo, o processador em um console é usado especificamente para executar o console. É por isso que os jogos de consoles, apesar dos avanços nos PCs com frequência, são capazes de manter o ritmo com os jogos de PC, apesar da tecnologia antiga. Com uma arquitetura nova, porém, isso deve colocar os consoles muito mais próximos do jogo para PC (que atualmente está aperfeiçoando o poder dos jogos em 4K).