Notes de mise à jour de la mise à jour 2.22 de Minecraft

Mise à jour 2.22 est maintenant arrivé pour Minecraft – voici tous les changements et correctifs inclus dans ce patch. Minecraft est indéniablement extrêmement populaire sur toutes les plates-formes, et ce depuis longtemps. Il y a eu beaucoup de mises à jour du jeu au fil des ans, et cette dernière mise à jour se concentre principalement sur les corrections de bogues et certains nouveaux outils pour les fabricants de cartes. La version Bedrock de Minecraft est maintenant à la version 1.16.220. Voici tout ce qui est nouveau avec Minecraft dans la mise à jour 2.22.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.22 de Minecraft

Changements

Le colorant peut maintenant être utilisé pour changer la couleur du texte du signe

.blèmes connus

Les joueurs ne peuvent pas voir et rejoindre des sessions LAN sur Xbox sans abonnement Xbox Live Gold Les peintures semblent invisibles lorsqu’elles sont placées (MCPE-121718)

Corrections

Performance / stabilité

Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu Correction d’un crash pouvant survenir lors de la tentative de renommer une carte sur une enclume alors que son deuxième emplacement était occupé (MCPE-112905) Correction d’un crash en entrant dans un portail du Nether et en lançant une bouteille d’enchantement à en même temps (MCPE-114793) Amélioration de la latence d’entrée sous Windows 10 lorsque VSYNC est activé (MCPE-98861)

Gameplay

Correction du brouillard dans les biomes du Nether qui ne s’affichait pas correctement dans certains packs de ressources (MCPE-111680) Les joueurs avec des autorisations de visiteur abandonnent désormais l’inventaire à la mort (MCPE-47563)

Monstre

Correction des noyés tenant les tridents à l’envers pendant l’attaque (MCPE-118213) Les noyés balançaient désormais leurs bras lorsqu’ils lançaient des tridents Zombie, Zombie Villager, Husk, Pillager et Vindicator utilisent désormais un os correct pour attacher des boucliers (MCPE-98606) Les foules qui ramassent des boucliers maintenant placez-le dans leur main gauche Les créatures non persistantes ne disparaissent plus immédiatement après leur chargement dans le Nether.

Blocs

Les projectiles passent maintenant à travers les blocs de structure Void (MCPE-103579) Amélioration des règles de placement pour placer des blocs sur les côtés des escaliers, des dalles et des blocs de neige supérieurs Les pistons et pistons collants n’apparaissent plus en noir lorsque la sélection du contour est désactivée (MCPE-53858)

Accessibilité

Narration d’écran activée avec saisie tactile sur le nouvel écran de réalisations Correction d’un bug où le lecteur d’écran ne lisait pas le focus du contrôleur par défaut et l’état de la case à cocher sur l’invite “ La lecture en ligne n’est pas évaluée ” Correction d’un bug où le lecteur d’écran lisait mal texte lors de l’utilisation de la réalité virtuelle

Interface utilisateur

Le bouton “Trouver des amis” activé sur les contrôleurs Xbox peut désormais sélectionner le bouton “Mode bouton” dans l’écran Paramètres avancés du PNJ dans le pack Jurassic World (MCPE-66446) Le champ “Résultats” de la recherche dans l’inventaire du marché se met désormais à jour correctement entre les différentes sections de l’écran L’écran de la mort est maintenant visible derrière des effets plein écran (en feu, debout dans un portail, etc.) tout en jouant en VR Correction du rendu translucide des éléments d’interface utilisateur occlus, également lors de la visualisation des menus près des blocs pendant la lecture en VR La sélection de l’offre en vedette sur l’écran de profil redirige désormais correctement vers la liste complète des offres en vedette.Le texte du bouton de connexion correspond au bouton en portugais-BR Le menu Stockage utilise désormais une couleur de texte plus claire. t mis à l’échelle correctement lors de l’application des packs de ressources Activé navigation vers le bouton Retour en utilisant uniquement le clavier dans certains écrans où cela n’était pas possible

Commandes

Les sélecteurs d’entités ne permettent plus l’auto-sélection avec les tricheurs désactivés (MCPE-92635) La commande ‘/ clear’ appliquera désormais l’argument “data” correct pour l’élément de jeune arbre (MCPE-117889) Les blocs de commande dans une chaîne de blocs de commandes seront désormais listés la quantité correcte de zones de graduation lorsqu’une nouvelle zone de graduation est ajoutée avant de lister la commande Titre ne duplique plus les symboles% dans le message (MCPE-51033) L’utilisation de la téléportation avec la commande d’exécution utilise désormais la dimension de l’origine pour ses opérations (MCPE-44104)

Créateur de personnage

Le pantalon de Steve ne change plus la couleur de la plante des pieds lorsqu’aucune chaussure n’est équipée. Correction d’autres joueurs apparaissant comme Steve en mode multijoueur. skins en écran partagé, enregistre désormais correctement pour tous les joueurs locaux et se met à jour correctement pour les joueurs distants. La chemise d’Alex n’a plus l’air corrompue lorsqu’elle est équipée d’un pantalon différent “Hourra!” emote s’affichera désormais dans la section emotes si elle est déjà possédée (MCPE-111165)

Pour les créateurs de cartes et les créateurs de modules complémentaires

Packs de modèles mis à jour

Des modèles mis à jour pour la version 1.16.220 avec de nouvelles ressources, comportements et documentation sont disponibles au téléchargement

Modifications techniques et correctifs

Renommé toutes les références de Actor à Entity Renommé “ BlockPos ” en “ BlockLocation ” Ajout de “ startSequence ” à GameTest, qui permet un contrôle plus fin sur les séquences de test avancées Les rappels de séquence GameTest ne prennent plus le test comme paramètre car l’objet de test initial vit désormais aussi longtemps que tout le test des packs de comportement mis à jour pour exiger des dépendances de module explicites lors de l’utilisation d’autres modules natifs Les identifiants dans «render_controllers» seront désormais considérés comme des erreurs de contenu s’il n’y a pas de contrôleur de rendu correspondant à ce nom Entity json avant la version 1.16.100 ne donnera plus d’erreur de contenu pour le champ obsolète «minecraft: foot_size» condition modifiée dans «trident.animation_controllers.json» pour permettre aux foules d’entrer «wield_third_person_raise» (MCPE-118213) Correction d’un problème où le chargement dans un monde provoquait des erreurs MoLang continues autour de variable inconnue ”Un écran noir ne couvre plus l’icône du joueur dans le menu de pause dans certains mondes. Les créateurs de contenu n’ont plus besoin de remplacer à la fois focus_border_frame.png et pause_screen_border.png pour un comportement correct Les éléments peuvent désormais avoir la balise «transparentattachable» appliquée pour que les éléments attachable ne soient pas affichés pour le joueur qui les porte dans la perspective à la première personne. ne mettaient pas correctement à jour leurs variables MoLang lors de l’initialisation

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Mises à jour du framework GameTest

Mise à jour des aides de sténographie Blocks pour être camelCase Mise à jour de la sténographie des blocs pour n’inclure que des blocs vanille Ajout de Blocks.get pour récupérer un bloc et renvoyer null s’il n’existe pas Ajout de BlockStates pour énumérer tous les états de bloc Ajout de setState to Block pour mettre à jour son état de bloc Ajout de BlockPos class Ajout de la classe ItemStack Module GameTest Ajout de balises pour énumérer toutes les balises intégrées Mise à jour de toutes les méthodes qui prenaient la position x, y, z pour prendre un BlockPos Rembourrage exposé lors de l’enregistrement du test de jeu Correction d’un problème où les marqueurs GameTest échoués précédents apparaissent toujours dans de nouveaux mondes

Prédiction de mouvement

.jectiles fixes sur des serveurs tiers ignorant les paquets de mouvement du serveur Le serveur ajustera la distance de chute du joueur pour prendre en compte la position du joueur client lorsqu’une correction ou une anomalie de mouvement du joueur est détectée

Paquets réseau

Changement de l’algorithme de chiffrement en AESGCM256 pour le flux UDP

Cela complète la liste complète des notes de mise à jour 2.22 de Minecraft, apportant de nombreuses corrections de bogues et du contenu supplémentaire pour les fabricants de cartes.

Minecraft est disponible pour PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, et d’autres plates-formes. Pour plus d’informations sur ce correctif, visitez le site Web officiel de Minecraft.

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