Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 d’Oddworld : Soulstorm

Mise à jour 1.13 est arrivé pour Oddworld : Tempête d’âmes et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif.

Comme l’équipe derrière Oddworld: Soulstorm le mentionne et même en plaisante, la nouvelle mise à jour 1.13 est si importante qu’elle a même dû sauter un correctif pour la publier. Le nouveau patch est livré avec des tonnes de correctifs, de modifications et d’améliorations dans à peu près tous les domaines du jeu. Les notes de mise à jour officielles sont sorties, vous trouverez donc ci-dessous tous les détails annoncés et partagés avec le public.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 d’Oddworld : Soulstorm

Corrections de bugs spécifiques au niveau :

Correction de l’apparition incorrecte de RPG Slig dans les chantiers mettant fin à la descente Correction pour les Mudokons se téléportant sur un petit ascenseur dans Escape Fix pour pouvoir voir le feu à travers une plate-forme dans Hijack Fix pour s’assurer que Quarma pour chaque niveau est correctement réglé Correction d’une scie à roche spécifique dans Necrum Fix pour éviter qu’Abe ne soit verrouillé s’il atteignait un point de contrôle alors qu’il était accroupi puis se levait dans la caserne de Slig Plusieurs correctifs de saut hors du monde Mourir après avoir appuyé sur le dernier bouton dans Yards ne verrouille plus le jeu Les mudokons ne restent plus coincés au bas du tour destructible dans Necrum Mines Ajustements de la position des mines dans Necrum Mines pour permettre une interaction plus facile avec une porte La destruction du pont dans Ruines ne laisse plus un morceau de pont en bois sur le sol Les scies à roches dans Necrum ne se séparent plus dans leur Correction de la cinématique d’introduction dans Necrum Mines

Corrections de bugs liés à Abe :

Améliorations de la marche arrière d’Abe lors de la visée furtive Améliorations du retour haptique sur PlayStation 5 tout au long du jeu Les joueurs peuvent désormais modifier leur distance de projection lorsqu’ils utilisent une souris sur PC en ajustant la distance de visée ou en utilisant la molette de défilement Abe ne s’accroupit plus automatiquement lorsqu’il pousse contre un livre Abe ne meurt plus en touchant un livre inactif Abe ne sera plus zappé lors de sa réapparition après avoir été zappé Améliorations apportées aux contrôles de l’orbe de possession Abe sera désormais correctement écrasé sous une porte battante lorsqu’un PNJ a tiré sur le levier de cette porte Abe s’anime désormais correctement lorsque déverrouiller un casier verrouillé Améliorations des barres de singe Améliorations du code de mouvement d’Abe lors du roulement et du levage Corrections d’un bug qui faisait rouler Abe indéfiniment à Sanctum

Corrections de bugs AI/NPC :

Les correctifs apportés aux Sligs semblant aléatoirement gelés dans Eye Of The Storm Les Sligs n’ont plus de réaction retardée aux Sligs de bonbons de roche rebondissants. Les Sligs augmenteront désormais correctement le niveau d’alerte lorsqu’ils sont touchés par un objet non létal. trop près d’un bord Les chapeaux de Mudokon ne se détachent plus lorsqu’on dit aux Muds d’attendre puis de suivre Les Mudokons ne bavardent plus lorsqu’ils sont tués Les Sligs in Ruins continuent maintenant de tirer sur les Mudokons après s’être réveillés après avoir été assommés. si Abe guérit avant de leur parler, les Mudokons ne lancent plus au loin à Sligs loin dans Feeco Depot Les Mudokons réagissent désormais correctement à la fermeture des portes battantes Les Mudokons n’arrêtent plus de suivre Abe pendant une brève seconde lorsqu’il fait un double saut. Les Dead Slogs ne déforment plus leurs mailles en étant frappé

Autres correctifs :

Les effets de la gelée royale persistent désormais correctement après un point de contrôle Les mines restaurent désormais leurs composants en rotation après un point de contrôle Améliorations des paramètres de contrôle GameSpeak sur PC La barre lumineuse PlayStation 5 sera désormais activée par défaut pour les nouveaux joueurs Améliorations de la résolution des textures sur PlayStation 4 Autres correctifs aux portes battantes fermées non visibles (en particulier dans les casernes de Slig) Les obus de mortier (dans Blimp et Sorrow Valley) ont été ajustés en fonction de la difficulté et atterrissent désormais avec précision là où Abe aurait été lorsqu’ils ont été tirés, ce qui les rend plus prévisibles et évitables Améliorations des sous-titres Améliorations de la voix off dans le combat final Les objets des caisses ne tomberont plus à travers le sol après la réapparition d’Abe dans The Blimp Corrections du trophée Gameplay Master Ajout du Master Volume aux paramètres audio Améliorations de l’audio Greeter Les torches de soudage respectent désormais le “Réduire le stroboscope” option d’accessibilité Ajouts aux crédits Nuages ​​de fumée (par exemple, provenant de grilles à vapeur ou de bombes fumigènes) ont des reflets réduits lorsqu’ils captent la lumière des tirs de Slig. Correction de certains micros non présents après une réapparition dans le funiculaire

Oddworld : Tempête d’âmes est disponible sur PC, PS5 et PS4. Pour plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de visiter le site officiel ici.

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