Note sulla patch dell’aggiornamento 2.18 di Dead By Daylight

L’aggiornamento 2.18 è arrivato per Dead By Daylight ed ecco l’elenco completo delle modifiche e delle correzioni aggiunte con questa patch. Un paio di settimane fa ha visto l’ultimo importante aggiornamento di Dead By Daylight che ha aggiunto un nuovo Killer e Survivor nel mix, con un tema K-Pop che li circonda. Questo ultimo aggiornamento potrebbe non essere così grande, ma ci sono alcuni bilanciamenti e correzioni trovati all’interno di ciascuna piattaforma. Ecco tutto nuovo con l’aggiornamento 2.18 di Dead By Daylight.

Note sulla patch dell’aggiornamento 2.18 di Dead By Daylight

Soddisfare

Il Trickster

Velocità di movimento aumentata nello stato di lancio e durante il lancio attivo delle lame Diminuzione dell’intensità del rinculo e della variazione dell’angolo durante il lancio delle lame Rimossa la diffusione durante il lancio delle lame Diminuito il tempo di avvolgimento della lama Aumentato il tempo di avvolgimento della lama Aumentato il tempo prima che il misuratore di lacerazione inizi a decadere Velocità di movimento del Main Event aumentata. Tempo di recupero di Showstopper ridotto al termine del Main Event.

I componenti aggiuntivi di Trickster

Ridotti gli effetti dei componenti aggiuntivi della velocità di movimento per tenere conto degli aumenti della velocità di movimento della linea di base nella sezione precedente: Accordi delle parti di uccisione da 0,054 m / sa 0,04 m / s Scarpe a cuore in gabbia da 0,13 m / sa 0,1 m / s Carta fotografica iridescente ora ferire i sopravvissuti alla massima lacerazione

Correzioni di bug

Risolto un problema che poteva impedire ai pallet di stordire gli assassini in determinate circostanze. Risolto un problema che poteva causare la rottura dei pallet con il vantaggio Spirit Fury per lasciare una zona di collisione alle spalle. Risolto il problema che impediva al Trickster di guadagnare punti brutalità quando feriva o abbatteva i sopravvissuti con le lame. Risolto un problema che impediva al Trickster di guadagnare punti Chaser Emblem quando feriva o abbatteva i sopravvissuti con le lame. Risolto un problema che poteva impedire agli add-on Inferno Wires e Tequila Moonrock di aumentare la durata del Main Event. Risolto un problema che poteva causare un piccolo ritardo nell’attivazione dell’aumento di velocità post-apertura del Wraith. Risolto un problema che poteva impedire la disattivazione di Decisive Strike quando un sopravvissuto sganciava un altro sopravvissuto una volta che i generatori sono stati alimentati o il collasso del gioco finale è iniziato Risolto un problema che poteva causare la riproduzione dell’animazione di annullamento del potere di Pyramid Head durante la carica di Rites of Judgment se la carica è rapida annullato e riavviato Risolto un problema che poteva far sì che l’Oni avesse una velocità di rotazione errata dopo aver colpito un sopravvissuto con un attacco demoniaco o dopo uno scatto demoniaco. Risolto un problema che poteva impedire ai sopravvissuti di sentire il suono dello schianto del Flagello Risolto un problema che poteva impedire il progresso verso “Healthy Obsession” durante la guarigione dell’ossessione. Risolto un problema che poteva impedire a “Nerves of Steel” di tracciare correttamente i controlli abilità riusciti Risolto un problema che poteva impedire il progresso verso “Near Death Experience” se più sopravvissuti venivano abbattuti durante la partita Risolto un problema per cui il grado e il pip cambiano in una partita pubblica non vengono visualizzati correttamente nel tabellone se l’utente esce dal gioco. Risolto un problema che causava collisioni invisibili per bloccare i giocatori sul lato dei cancelli di uscita nelle mappe della Foresta Rossa. Risolto un problema per cui le mappe Swamp apparivano più scure. Risolto il problema che causava il blocco del Sopravvissuto tra le rocce dopo essere stato colpito dal killer. Risolto il problema per cui il sopravvissuto poteva arrampicarsi su una roccia nella tenuta di Yamaoka usando Dead Hard. Risolto il problema che faceva balzare Victor fuori dalla mappa quando si trovava di fronte al muro. Risolto il problema che rendeva impossibile avere una lobby completa quando la privacy del party è impostata su “Pubblico” o “Solo amici”. Risolto un problema per cui le schermate dei risultati a volte non mostravano correttamente i cambiamenti di rango e pip quando un giocatore abbandona una partita pubblica. Risolto il problema per cui un utente non amico che si è unito a una lobby pubblica può quindi unirsi alla lobby privata se entrambi gli utenti non sono tornati al menu principale. Risolto un problema con la funzione “Giocato di recente con” che non mostrava i giocatori incontrati durante una prova. Risolto un problema che poteva annullare l’evento principale del Trickster se attivato con 0 lame rimanenti. Risolto un problema che impediva al timer dell’effetto di stato Rapidità di essere visualizzato correttamente quando attivato dal vantaggio Colpo schiacciante. Risolto un problema che impediva all’icona del vantaggio Smash Hit di visualizzare correttamente il suo stato di attivazione Risolto un problema che poteva causare la collisione del Blight con il coperchio del portello quando era visibile e aperto. Risolto il problema che poteva far rimanere bloccati i sopravvissuti negli armadietti quando affrontavano i gemelli se colpiti da Charlotte quando lasciavano un armadietto tenuto chiuso da Victor. Risolto un problema che poteva far rimanere il Trickster bloccato nella posa del Main Event durante l’esecuzione di determinate azioni appena prima di entrare nel cooldown del Main Event. Risolto un problema che poteva far sì che Victor fosse in grado di balzare attraverso le casseforti (saltarci sopra va bene!). Risolto un problema che poteva impedire la corretta conclusione dell’evento principale del Tricker se l’input della lama di mira veniva mantenuto. Risolto un problema che poteva consentire ai giocatori che controllano Victor di vedere i glifi dei sopravvissuti attivati. Risolto un problema che poteva impedire all’Infermiera di essere rallentata durante la sua stanchezza se stordita dopo o durante un attacco di battito di ciglia. Risolto un problema che poteva impedire l’attivazione di Hex: Ruin quando un generatore non viene più riparato se un sopravvissuto viene afferrato mentre un altro sta riparando Risolto un problema che poteva far durare troppo a lungo la panoramica della telecamera all’inizio della prova Varie correzioni di crash Risolto un problema che poteva impedire al killer di raccogliere un sopravvissuto abbattuto sulle scale del seminterrato Risolto un problema che poteva far agganciare le trappole Trapper in più punti all’interno delle scale della Cappella Risolto un problema che poteva impedire l’apertura del portello nel garage del Gas Heaven

Solo Xbox One:

Risolto un problema per cui la modifica della privacy del party in Privata e la creazione di una lobby disabilita l’invito di amici a giocare dal menu Xbox.

Solo Microsoft Store:

Risolto un crash durante la revoca del consenso.

Solo Stadia:

Risolto un problema per cui il valore di “Sensibilità mouse” veniva reimpostato per Killer e Survivor al riavvio del gioco.

Solo PS5:

Risolto il problema per cui il DLC “All Kill” non è disponibile per l’acquisto dal negozio in-game ed è ancora visto come “.ssimamente”.

Quest’ultima patch potrebbe non aggiungere un nuovo Killer o altro, ma c’è un po ‘di equilibrio nella recente aggiunta di The Trickster. Non solo, ma ci sono anche un sacco di correzioni in generale su tutte le piattaforme, oltre ad alcune modifiche specifiche della piattaforma.

Dead by Daylight è disponibile per PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e Stadia. Per ulteriori informazioni su questa patch, visita i forum ufficiali di Dead By Daylight.

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