Note sulla patch dell’aggiornamento 11.1 di The Division 2

The Division 2 è stato lanciato circa un anno e mezzo fa e ha lottato per eguagliare il grande successo del primo gioco al lancio. Ubisoft ha lavorato duramente per mantenere il gioco nel tempo da allora con nuovi contenuti, incluso The Summit recentemente aggiunto che è arrivato il mese scorso. Questo nuovo endgame per The Division 2 ha incaricato i giocatori di scalare un edificio di 100 piani pieno di nemici che ha aggiunto molta rigiocabilità al gioco. Ora nemmeno un mese dopo, Ubisoft ha apportato alcune grandi modifiche a The Summit per renderlo migliore per i giocatori, insieme ad alcune altre modifiche nell’intero gioco nell’aggiornamento 11.1 per The Division 2.

Note sulla patch dell’aggiornamento 11.1 di The Division 2

Il vertice

Difficoltà e direttive

Quando interagiscono con l’ascensore della lobby, i giocatori potranno selezionare la difficoltà e le direttive desiderate Tutte le difficoltà sono selezionabili: Normale – Leggendaria Per le direttive, i giocatori possono scegliere tra tutte e 9 le direttive rilasciate Commento dello sviluppatore: Consigliamo di limitarsi a 5 Direttive attive ; usane di più a tuo rischio NOTA: le missioni e la difficoltà globale hanno ancora le 5 direttive stagionali

La nuova esperienza al vertice

I giocatori possono ora salire sul loro vertice personalizzato al proprio ritmo. Con TU11.1, tutti i giocatori inizieranno inizialmente al piano 1 di The Summit Progress viene ora salvato più frequentemente ad ogni ascensore che i giocatori incontrano Invece dei vecchi Rally Point, ora i giocatori riprenderanno da dove avevano lasciato nelle partite successive. Ciò significa che puoi fermarti al piano 38. Quindi il giorno successivo continua dall’ascensore al piano 37. Dopo che i giocatori hanno terminato il piano 100, al loro prossimo tentativo di Summit ricominceranno al piano 1 NOTA: per coop salviamo il massimo del tuo precedente punto di controllo e la tua sessione corrente Esempio: il giocatore aveva precedentemente un salvataggio al piano 60, combina e finisce il piano 95 con un gruppo, nella partita successiva il giocatore continuerà all’ascensore al piano 93. Esempio: il giocatore aveva precedentemente un salvataggio al piano 81, fanno il matchmake e finiscono il piano 34 con un gruppo, al loro prossimo playthrough il giocatore continuerà con l’ascensore al piano 81.

Bottino mirato

In qualsiasi momento durante il Summit, i giocatori possono aprire la Mega-Map e impostare il loro bottino mirato personale per la loro assegnazione, i giocatori possono scegliere tra tipi di armi, slot equipaggiamento, mod, marchi, set di equipaggiamento. La selezione del bottino mirato all’interno di Summit è personale (il che significa che ogni giocatore in un gruppo di 4 potrebbe avere un’allocazione diversa scelta)

Ridimensionamento delle minacce

Più i giocatori salgono in The Summit, più è probabile che incontrino nemici più duri. La possibilità che i nemici si generino come veterani o élite aumenta gradualmente per piano. Le squadre dei luogotenenti si verificano più frequentemente mentre sali sulla vetta. I piani Boss (10, 20, 30,…, 90) presentano più nemici con nome ai piani superiori.

Miglioramenti aggiuntivi al gameplay

Aggiunto un progetto settimanale per il completamento del Summit (che insieme ad altre ricompense garantisce una cache esotica) Aggiunti più tipi di obiettivi Animazione di interazione con il laptop più veloce Generazione delle uova modificata dei nemici durante gli obiettivi di Hack Terminals Tenere le casse SHD è più vantaggioso Aggiunte nuove notifiche dell’interfaccia utente su Squadre di fuoco esotiche, Boss, eccetera.

Direttive

Le direttive ora aumentano la possibilità che il bottino mirato venga rilasciato Da quando è stato introdotto in TU6, il bottino mirato è stato influenzato da una serie di fattori (inclusa la difficoltà). Ora con TU11.1, ogni direttiva attiva aggiunge una piccola quantità alla possibilità di ottenere bottini mirati. Ciò vale ovunque siano presenti le Direttive (missioni, open world, vertice). NOTA: anche le direttive aumentano ancora XP. Riduzione del tempo di recupero aumentata per parte di abilità raccolta con la direttiva sulle abilità scavate. Risolto il problema per cui le pile rotte di Fragile Armor si comportavano in modo strano dopo la morte e la rianimazione.

Bottino mirato

Aggiunte allocazioni individuali di bottino mirato per ogni set di equipaggiamento Ciò si applica sia alla rotazione normale che al bottino mirato personale di Summit Ex: Lincoln può avere True Patriot

Ingranaggio

L’orgoglio esotico di Ridgeway Per la prima parte della ricerca esotica, le parti ora vengono rilasciate in base ai numeri del piano Summit e aumenta la possibilità di rilascio delle parti Per la terza parte della ricerca esotica, il numero di agenti e cacciatori ribelli che devono essere uccisi è stato ridotto a 2 Raggi aumentati di Bleeding Edge talento a 15 m Maggiore forza di riparazione di Bleeding Edge talento a 1: 3%, 2: 6%, 3: 12%, 4: 24%, 5: 48% (per nemico sanguinante nel raggio)

PvP

Queste modifiche al bilanciamento del PvP influenzano sia la DZ che il conflitto: diminuito il tempo complessivo per uccidere del 10% diminuito il danno del fucile del 12,5% aumentato il danno agli scudi del 25% Risolto il problema in conflitto che faceva sì che il lanciafiamme della specializzazione Firewall infliggesse una quantità eccessiva di danni.

Correzioni di bug

Il vertice

Risolto il problema con le casse del bottino che non si resettavano se incontrate due volte in una sessione. È stata ripristinata la possibilità di selezionare Matchmake senza ricaricare Mega-Map ora ha le schede corrette (Progetti / Caccia all’uomo / SHD) Bottino migliorato dall’ultimo nemico al 100 ° piano Le porte scambiate per essere senza finestre in vari punti La leggendaria Black Tusk ha imparato come tenere correttamente le pistole Miglioramenti a un problema che poteva causare il completamento del 100 ° piano dopo aver ucciso tutti i nemici Risolto un problema per cui gli agenti potevano cadere attraverso la mappa e rimanere bloccati tra gli ascensori Risolto un problema che a volte faceva apparire la leggendaria Black Tusk in difficoltà che non dovevano essere in Occorrenze fisse di nemici che non lasciano i loro ripostigli. Risolti i requisiti degli obiettivi per il gas tossico che rimaneva sullo schermo dopo che un membro del gruppo interagiva con il laptop Risolto un loot room che non poteva essere interagito con Risolto il problema con i nemici che si generavano in modo errato in parti del pavimento che erano già state cancellate Risolto il problema con l’attivazione della voce della lobby al ritorno nella lobby Risolto l’obiettivo “Neutralizza il tenente” a volte scegliendo un NPC non nominato come tenente Risolto un problema per cui un pulsante del controller aveva una doppia funzionalità sulla mega mappa Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nella schermata della modalità spettatore dopo aver cambiato fotocamera da un altro giocatore Varie correzioni all’interfaccia utente e alla mappa

Altro

Risolto il problema con i nemici a volte irraggiungibili nel Grand Washington Hotel Risolto un problema che causava il mancato funzionamento dell’interfaccia utente di notifica del livello SHD Risolto un problema nell’incursione Operazione Iron Horse in cui i giochi di ruolo potevano smettere di cadere se disconnessi o viaggiavano velocemente fuori dal raid quando ne aveva uno equipaggiato Risolto un problema che si verificava quando il giocatore cadeva da un oggetto in combattimento causando la spinta in avanti e poi indietro dell’agente Risolto un problema per cui i membri del gruppo non avevano munizioni quando il leader del gruppo attivava la direttiva Pistolero nei modificatori degli eventi globali fissi della zona oscura no funziona come previsto a difficoltà Leggendaria. OFFERTE DI GIOCO Ottieni subito Twitch Prime gratuitamente e ottieni oggetti di gioco, premi e giochi gratuiti