Note sulla patch dell’aggiornamento 1.13 di Oddworld: Soulstorm

Aggiornamento 1.13 è arrivato per Oddworld: Soulstorm ed ecco l’elenco completo delle modifiche e delle correzioni aggiunte con questa patch.

Come menziona e persino scherza il team dietro Oddworld: Soulstorm, il nuovo aggiornamento 1.13 è così grande che hanno persino dovuto saltare una patch per rilasciarlo. La nuova patch include tonnellate di correzioni, modifiche e miglioramenti praticamente in ogni campo del gioco. Le note ufficiali sulla patch sono uscite, quindi di seguito puoi trovare tutti i dettagli annunciati e condivisi con il pubblico.

Note sulla patch dell’aggiornamento 1.13 di Oddworld: Soulstorm

Correzioni di bug specifici del livello:

Risolto il problema per la generazione errata del gioco di ruolo Slig in Yards che terminava la discesa Risolto il problema per il teletrasporto di Mudokon su un piccolo ascensore in Escape Risolto il problema per poter vedere il fuoco attraverso una piattaforma in Hijack Risolto il problema per garantire che Quarma per ogni livello fosse impostato correttamente Risolto il problema con una sega a roccia specifica in Necrum Fix per evitare che Abe venga bloccato se ha colpito un checkpoint mentre era accucciato e poi si è alzato in Slig Barracks Correzioni multiple di salti fuori dal mondo di gioco Morire dopo aver premuto il pulsante finale in Yards non blocca più il gioco I Mudokon non rimangono più bloccati nella parte inferiore del torre distruttibile in Necrum Mines Modifiche alla posizione delle mine in Necrum Mines per consentire una più facile interazione con una porta La distruzione del ponte in Rovine non lascia più un pezzo di ponte di legno a terra Le seghe da roccia in Necrum non si staccano più nella loro timing Risolto un filmato introduttivo in Necrum Mines

Correzioni di bug relativi ad Abe:

Miglioramenti alla camminata all’indietro di Abe durante la mira furtiva Miglioramenti al feedback tattile su PlayStation 5 durante il gioco I giocatori possono ora modificare la distanza di tiro quando usano un mouse su PC regolando la distanza di mira o usando la rotellina di scorrimento Abe non si abbassa più automaticamente quando spingono contro un pounder Abe non muore più quando si tocca un pounder inattivo Abe non verrà più fulminato al respawning dopo essere stato fulminato Miglioramenti ai controlli della sfera di possesso Abe ora verrà schiacciato correttamente sotto una slamdoor quando un NPC ha tirato la leva di quella porta Abe ora si anima correttamente quando sbloccare un armadietto bloccato Miglioramenti alle barre delle scimmie Miglioramenti al codice di movimento di Abe durante il rotolamento e il sollevamento Risolti un bug che faceva rotolare Abe indefinitamente a Sanctum

Correzioni di bug AI/NPC:

Correzioni per gli Slig che appaiono casualmente congelati in Eye Of The Storm Gli Slig non hanno più una reazione ritardata alle caramelle rocciose rimbalzanti Gli Slig ora aumentano correttamente il livello di allerta quando vengono colpiti da un oggetto non letale Gli Slig non sparano più attraverso gli Slig posseduti se lo sono troppo vicino a un bordo I cappelli Mudokon non si staccano più quando ai Fanghi viene detto di aspettare e poi seguire I Mudokon non chiacchierano più quando vengono uccisi Gli Slig in Rovine ora continuano a sparare sui Mudokon dopo essersi svegliati dopo essere stati messi fuori combattimento I fanghi malati non si ammalano più se Abe si cura prima di parlare con loro, i Mudokon non si lanciano più in lontananza a Sligs lontano nel deposito Feeco I Mudokon ora reagiscono correttamente alla chiusura delle porte di chiusura I Mudokon non smettono più di seguire Abe per un breve secondo quando fa un doppio salto Gli Slog morti non distorcono più le loro maglie quando vieni colpito

Altre correzioni:

Gli effetti della pappa reale ora persistono correttamente dopo un checkpoint Le mine ora ripristinano i loro componenti rotanti dopo un checkpoint Miglioramenti alle impostazioni di controllo di GameSpeak su PC La barra luminosa di PlayStation 5 ora sarà attiva per impostazione predefinita per i nuovi giocatori Miglioramenti alla risoluzione delle texture su PlayStation 4 Ulteriori correzioni a porte chiuse non visibili e chiuse (soprattutto a Slig Barracks) I proiettili di mortaio (a Blimp e Sorrow Valley) sono stati modificati per la difficoltà e ora atterrano con precisione dove sarebbe stato Abe quando sono stati sparati, rendendoli più prevedibili ed evitabili Miglioramenti ai sottotitoli Miglioramenti alla voce fuori campo nel combattimento finale Gli oggetti dalle casse non cadranno più dal pavimento dopo la respawn di Abe in The Blimp Correzioni al Gameplay Master Trophy Aggiunto volume principale alle impostazioni audio Miglioramenti all’audio Greeter Le torce di saldatura ora rispettano il “Riduci stroboscopio” opzione di accessibilità Aggiunte ai crediti Nuvole di fumo (ad esempio, da grate a vapore o fumogeni) hanno ridotto i punti salienti quando raccolgono la luce dagli spari di Slig Correzioni a determinati pickup non presenti dopo un respawn in The Funicular

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Oddworld: Soulstorm è disponibile su PC, PS5 e PS4. Per ulteriori informazioni sul gioco, assicurati di visitare il sito Web ufficiale proprio qui.

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