Notas del parche TFT 9.24 Cambios

Teamfight Tactics
Notas del parche 9.24

Soulbound Champions y Amumu

Soulbound

(2) El primer campeón de Soulbound en morir continuará luchando como un espíritu inalcanzable hasta que todos los demás campeones de Soulbound estén muertos.

Senna

El nivel 2

  • Origen: Sombra
  • Clase: Soulbound
  • Capacidad: Oscuridad penetrante. Senna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige 50/100/150 de daño mágico a los enemigos y mejora los golpes de los aliados durante 5 segundos para infligir 25/45/75 de daño mágico de Senna.

Lucian

Nivel 4

  • Origen: Ligero
  • Clase: Soulbound
  • Capacidad: El sacrificio. Lucian dispara 10+ (2X sus ataques por segundo) balas en una dirección durante 4 segundos, cada una de las cuales inflige un 25/30/50% de su Daño de ataque, aplica golpes al impactar e inflige 40/50/100 daño mágico adicional.

Amumu

Tier 5

Origen: Infierno
Clase: Guardián
Capacidad: Maldición de la momia triste: Amumu explota en un berrinche infernal, inflige 150/250/1337 de daño mágico a todos los enemigos en 2/3/4 hexes y los aturde durante 2 segundos.

Actualizaciones de interfaz

Barra de nivel actualizada

  • Al pasar por encima de la información sobre herramientas "Comprar XP" ahora se muestra la cantidad de oro que necesitas para alcanzar tu próximo nivel.
  • Ahora muestra su nivel actual y el progreso de XP.
  • Ahora muestra las tasas de caída para diferentes niveles según su nivel.
  • Volteó las ubicaciones de los botones comprar XP y actualizar. Cuidado con este.

Regresar a Inicio y Botones de borrador

  • El "Botón de inicio" aparece cuando exploras en los tableros de otros jugadores o en el carrusel y puedes usarlo para regresar rápidamente a tu tablero de inicio.
  • El "Botón de carrusel" lo lleva de regreso al carrusel cuando busca en cualquier otro lugar durante el borrador compartido.

Cambios de rasgos

frenético

  • (6) Ahora, además, otorga a todos los Berserkers +25 de daño de ataque.
    viento

Nube

  • Probabilidad de esquivar: 15/20/30% ⇒ 20/25/35%

Eléctrico

  • Daño 70/250/500 ⇒ 100/300/500

Infierno

  • El efecto se dispara sobre el daño con hechizos ⇒ El efecto se dispara sobre el daño con hechizos y los golpes críticos
  • Daño adicional: 80% / 175% / 250% durante 5 segundos ⇒ 70% / 120% / 180% durante 4 segundos
  • Maleficios que encienden fuego: 1/1/1 ⇒ 1/3/5

Ligero

  • Bonificación de velocidad de ataque: 10/20/35% ⇒ 15/25/35%

Oceano

  • Regeneración de maná: 15/35/60 ⇒ 15/30/60

guardabosque

  • (2) Posibilidad de activar la bonificación de Velocidad de ataque: 30% ⇒ 35%
  • (4) Posibilidad de activar la bonificación de Velocidad de ataque: 65% ⇒ 80%
  • (6) 100% de probabilidad de activar un bono de velocidad de ataque de 2.5x.

Sombra

  • Con la incorporación de Senna, reestructuramos el rasgo de 2/4 a 3/6 ya que estaba haciendo que sea demasiado fácil acceder al extremo superior.
  • Ahora un bono de 3/6.
  • Los campeones de las sombras obtienen daño adicional durante 4 segundos. Se reinicia cuando participan en un derribo.
  • (3) + 70% de daño
  • (6) + 140% de daño y se restablece cuando cualquier campeón de las sombras obtiene un derribo.

Invocador

  • Duración de bonificación y salud: 40% / 100% ⇒ 30% / 120%

Campeones

Ivern

  • Valor de escudo: 200/350/500 ⇒ 200/300/400

Maokai

  • Curación pasiva 100/175/250 ⇒ 100/150/200.

Renekton

  • Curación de hechizos 150/250/350 ⇒ 150/225/300

Neeko

  • Rango de ataque: 2 ⇒ 3

Yasuo

  • Daño de ataque: 55 ⇒ 60

Aatrox

  • Maná total: 85 ⇒ 70

Sivir

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 55

Soraka

  • Rango de ataque: 2 ⇒ 3
  • Velocidad de ataque 0,65 ⇒ 0,7

Annie

  • Salud de Tibbers 2200 ⇒ 2000
  • Armadura Tibbers: 40 ⇒ 30

Marca

  • Daño de habilidad: 250/325/400 ⇒ 225/300/600

Malfita

  • Daño de habilidad: 125/200/275 ⇒ 150/300/1000

Yorick

  • Salud necrófaga 600/1000/1400 ⇒ 600/1000/2000

Taric

  • Maná total: 150 ⇒ 125

Chamuscado

  • Daño de habilidad: 200/400/2000 ⇒150 / 300/2000

Lux

  • Notas del desarrollador: Lux debería ser un campeón que te haga al menos considerar pivotar para acomodarla, incluso si actualmente no es parte de tu plan de juego. Estos aumentos deberían empujarla en esa dirección.
  • Maná total: 85 ⇒ 80
  • Daño de habilidad 500/800/9999 ⇒ 600/900/9999

Artículos

  • Phantom Dancer ahora solo niega el daño adicional de los golpes críticos, en lugar de esquivar todo el ataque. Este cambio no se reflejará en la información sobre herramientas PD hasta el parche 10.1.
  • Se redujo la probabilidad de que aparezcan elementos de clase en Dragon.
  • Volvió a habilitar un montón de elementos para soltar de Dragones / Heraldo de la Grieta nuevamente. Ahora solo los guantes Thieves, Force of Nature y Titanic Hydra no caerán.
  • Daño de asesino gigante: 8% ⇒ 9%

Corrección de errores

  • Se corrigió un error clasificado donde obtener 0LP para un cuarto lugar resultaría en una degradación. Obtener el 4to lugar ahora siempre otorgará al menos 1 LP.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de Taliyah para decir que ataca a un enemigo aleatorio e incluir la duración del aturdimiento.
  • Se corrigió un error en el que cada Lux, excepto Light, tenía 10 AD base más de lo previsto.
  • Se corrigió un error por el que Yasuo tardaba demasiado en alcanzar su hexágono y reanudar el ataque cuando su R terminaba.
  • Se corrigieron algunos de los consejos de la pantalla de carga para estar más … actualizados.
  • Se corrigió un error por el cual Twitch’s Spray y Pray dejaban de funcionar después del lanzamiento si estaba equipado con el huracán de Runaan
  • Se corrigió la información sobre herramientas de habilidad de Renekton para decir correctamente que causa daño mágico
  • Se corrigió un error por el cual, ocasionalmente, el escudo de Skarner persistía en rondas
  • Se corrigieron las zonas de daño del infierno que se creaban cuando las plantas Zyra expiran
  • Se corrigió un error por el cual la aplicación continua de la mejora Red Buff o Morellos durante más de 10 segundos causaba que el anti-curación ya no afectara al objetivo
  • Se corrigió un error por el que podía obtener el doble de bonificación de salud de los maleficios de la Tierra.

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