Notas del parche Rainbow Six Siege | Actualización Y4S4.3

Rainbow Six Siege está profundamente en medio de Y4S4, y lo último Notas del parche Rainbow Six Siege detalla las nuevas mejoras del juego. El R6 Actualización Y4S4.3 llega junto con las nuevas notas del diseñador del desarrollador y explica una gran cantidad de cambios nuevos y futuros en el juego.

Notas del parche Rainbow Six Siege | Aspectos destacados de Y4S4.3

Las notas del parche Rainbow Six Siege del 24 de enero de 2020 se centran principalmente en el equilibrio del juego. Los desarrolladores han estado prestando mucha atención a qué operadores han sido elegidos, en qué frecuencia son elegidos y con qué frecuencia ganan. Como resultado, han compilado dos gráficos que establecen la popularidad de cada operador.

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Los gráficos, que se pueden ver en el sitio web oficial de Ubisoft, dividen la popularidad del operador en cuatro secciones: Underpicked (demasiado fuerte), Overpicked (demasiado fuerte), Underpicked (demasiado débil) y Overpicked (demasiado semana). Los datos presentados en estos gráficos influirán en las futuras actualizaciones de saldo del juego, aunque la actualización Y4S4.3 solo aborda un puñado de ajustes específicos.

Los últimos ajustes de balance son relativamente pocos: Blackbeard y Echo ven la mayoría de los cambios, mientras que otros operadores solo ven un cambio. Para obtener más detalles sobre estos, consulte las notas completas del parche que se muestran a continuación.

Notas del parche Rainbow Six Siege | Notas completas del parche Y4S4.3

Aquí están las notas del parche Rainbow Six Siege para la actualización Y4S4.3 según lo provisto por el equipo de Ubisoft.

Próximos cambios

Aim Down Sight (ADS) Increase El tiempo ADS aumentó para todas las clases de armas. Fusiles de asalto: de 0.30s a 0.40sDMRs: de 0.30s a 0.40s (OTs-03 Incl.) SMGs: de 0.20s a 0.30sLMGs: de 0.40 s hasta 0.45s Pistola: 0.10s hasta 0.20sSMG en ranuras secundarias: 0.10s hasta 0.275s * Escopetas: 0.20s hasta 0.25s

En Ember Rise hubo una revisión de las animaciones que causó que el tiempo de ADS disminuya en todos los ámbitos para todas las armas. Este cambio hará que las velocidades de ADS sean similares a las que tenían antes de Ember Rise, y alineará los tiempos de ADS para todas las armas en cada una de sus respectivas clases.

Cambios de operador

Barbanegra

La penalización de ADS solo se aplicará cuando Blackbeard's Gun Escudo esté equipado. Las armas sin Gun Escudo mantendrán los mismos tiempos que cualquier otro Rifle de Asalto, las armas con Gun Escudo tendrán los mismos tiempos que tienen ahora en Mareas cambiantes, y Angled Grip afectará al SCAR con y sin el Escudo de armas equipado. Queremos que los jugadores de Barbanegra tomen una decisión consciente al equipar el escudo. La idea es tener reactividad adicional en los tiroteos al cambiar a ADS o tener protección adicional contra el escudo del arma. Caso 1 (agarre de ángulo equipado): el tiempo ADS será el 60% del tiempo base. Caso 2 (escudo equipado): El tiempo ADS será el 200% del tiempo base. Caso 3 (agarre de ángulo + escudo equipado): el tiempo ADS será una combinación de los 2 beneficios anteriores, el 160% del tiempo base.

Eco

El Yokai Drone ahora puede ser hackeado por la habilidad de hackeo del teléfono de Dokkaebi. Eco ahora dejará caer un teléfono celular, si Dokkaebi está presente durante la ronda. El Yokai ahora está equipado con luces de dron que se muestran solo cuando no están ocultas. Estas luces proporcionarán la misma retroalimentación visual que cualquier otro dron.

Echo es actualmente una excepción, ya que no está afectado por la habilidad de Dokkaebi. Esta es una manera de ofrecer más contraataques a este defensor muy poderoso y frustrante, más particularmente en situaciones en las que los atacantes están plantando al defensor. Es el segundo defensor más prohibido y estos cambios se implementan con eso en mente. También es una forma de racionalizar cómo los operadores interactúan entre sí. Más que equilibrar esto también es una oportunidad para hacer que el juego sea más fácil de entender para los recién llegados.

Ela

Retroceso reducido en Scorpion Evo3 durante los primeros 16 disparos, cualquier disparo posterior tendrá un retroceso similar al que está actualmente en vivo.

Ela es un operador muy popular que sufre un aumento de retroceso SMG anterior. Incluso si sigue siendo decente en términos de Presencia y Win Delta, nos gustaría acercarla a su mejor momento al mejorar el manejo del Scorpion EVO 3.

Finka

Se aumentó el daño de la Lanza de Finka .308 a 42 (en lugar de 38)

Hemos visto que la lanza de Finka tiene un rendimiento inferior al resto de rifles de asalto en el ataque, y estamos buscando que sea una opción más viable.

Jäger

Se redujo el daño 416-C de Jäger a 38 (en lugar de 43)

Todavía estamos jugando con Jäger, pero con Wamai ahora en el juego, sentimos que es el momento adecuado para hacer algunos movimientos e intentar reducir el poder de su 416-C, que supera a todos los demás cañones en defensa. Este es un primer paso para tratar de acercar un poco al defensor más popular a sus compañeros.

Maestro

ACOG eliminado de ALDA de Maestro

Creemos que el ALDA es poderoso incluso sin el ACOG y queremos ver si su eliminación resaltará sus otras grandes cualidades.

Nøkk y humo

Se aumentó el daño de FMG9 de Nøkk y Smoke a 34 (en lugar de 30)

Queremos darle un poco más de confianza para aprovechar al máximo su identidad para escabullirse y tomar situaciones 1v1 y tiroteos. Este cambio también debería afectar al humo en menor grado.

Ying

Las candelas ahora tienen un nuevo contorno que solo es visible para Ying. Distribución mejorada de destellos de racimo El número de gránulos por candela aumentó a 7 (en lugar de 6) – (1 a nivel del piso, 3 a nivel de la cadera y 3 a nivel de la cabeza). El tiempo de detonación se redujo a 0.3s (de 1s en el lanzamiento y 2.5s en el despliegue). Las pellets que rebotan en los puntales ambientales mantienen su velocidad en lugar de caer y detonar en el piso.

Las Candelas de Ying dejan un amplio espacio para un juego creativo y estamos seguros de las oportunidades que ofrece el gadget. Hemos notado que Candelas necesitaba más consistencia y confiabilidad para que Ying alcanzara su máximo potencial. Nuestro objetivo es proporcionar más comentarios visuales, para que su habilidad sea más fácil de entender y también estamos ajustando los flashes del clúster para garantizar la efectividad del dispositivo.

Lesión

Actualmente, la lesión está sobre elegida y funciona muy bien, como puede ver en el gráfico del Defensor. A menudo puede ser bastante frustrante jugar contra él, por lo que también es objetivo de las prohibiciones de los operadores. Toma tiroteos, inflige daño y ralentiza al enemigo. Además de eso, sus minas Gu también se utilizan para recopilar información. Estamos buscando ajustarlo para reducir tanto su efectividad como su frustración.