Notas del parche MultiVersus 1.02: Big Nerfs, actualización de Hitbox, policía sin fondos

¡Es hora de una gran actualización! Hoy no solo vimos la llegada del nuevo personaje Gizmo, también obtuvimos algunos cambios significativos en MultiVersus. Por un lado, los cambios de hitbox prometidos han llegado, y se ven bastante sustanciales. También estamos viendo un montón de nerfs para varios personajes, solucionando muchos problemas con los que la comunidad está bastante familiarizada. Además, hubo un cambio sorprendente en uno de los movimientos de Velma que es… bastante divertido en realidad.

Para obtener todos los detalles, consulte las notas oficiales del parche en el sitio web de soporte de MultiVersus. Lo he condensado todo en resúmenes rápidos de las principales conclusiones. Ya sabes, porque copiar y pegar está mal visto por aquí.

Gran cosa

Gizmo está aquí! Consulte nuestra guía de personajes. Ha llegado la revisión de Hitbox y hurtbox. Mira esto: proyectiles modificados para tener propiedades menos individualizadas, algunos ahora clasificados como pesados

Nerfs, mejoras y ajustes de personajes

Arya
Se eliminó el beneficio anterior del especial arriba, y parece que, por ahora, el perjuicio del Asesino se ha ido por completo. También algunas correcciones de errores.

hombre murciélago
Ataque especial hacia abajo y lateral (versiones terrestres), corrección de errores, ligeros cambios en el ataque especial hacia abajo y lateral del aire.

Bugs Bunny
¡Toneladas de nerfs! ¡Sin beneficios! ¡Ay!

finlandés
Mejoras que en su mayoría modifican las propiedades de movimiento para que funcionen según lo previsto.

Granate
Abajo velocidad especial y recuperación mejorada. Ataques laterales modificados para combinar mejor. Los proyectiles con burbujas ya no hacen daño hasta que la burbuja revienta.

Harley
Aficionado a la velocidad.

Gigante de hierro
¡Más como Nerf Giant! Varios nerfs para atenuar algunas discrepancias en la tasa de ganancias.

jake
También golpeó principalmente con nerfs. Un ajuste al especial neutral para hacer que los enemigos escupan proyectiles.

lebron
¡Tantos beneficios! Un nerf cambia el ángulo de su ataque aéreo.

Morty
Varios ajustes y mejoras; nada etiquetado como un nerf.

reno
Solo dos mejoras y un nerf. No hay grandes diferencias, parece.

Lanudo
Nervios sustanciales: no más armadura en el ataque desde el suelo, cancelación de salto especial desde el suelo retrasada para evitar combos especiales duplicados.

steven universo
Ligero nerf para aumentar el especial que obliga a Steven a aterrizar antes de que pueda generar más de dos escudos.

Superhombre
Velocidad de vuelo más lenta, ventana de olor más grande para ese especial ascendente y especial descendente dado un tiempo de reutilización.

Taz
¡Propiedades sabrosas ajustadas, velocidad de movimiento del pollo y salud reducidas! Especiales de aire y plumón ligeramente pulidos.

Tom y Jerry
Nerfs en nerfs en nerfs. Ligero beneficio para Jerry durante el especial ascendente.

Velma
Policía eliminado de existencia y reemplazado por Mystery Machine (basado). De lo contrario, solo nerfs.

Mujer Maravilla
Lasso ya no es un proyectil (RIP a WW mains haciendo esa misión BP), la velocidad de movimiento y el peso disminuyeron ligeramente.

Los atraparemos a todos la próxima vez para la próxima ola de notas del parche y otras tonterías.