Notas del parche de Warframe Heart of Deimos 29.0.8

 

Hotifxes continúan aterrizando en Warframe, suavizando algunos de los bordes más ásperos de la actualización de Heart of Deimos. Esta vez, los Necramech se concentran un poco, y te alegrará saber que algunos Mods de Necramech se han trasladado a las recompensas del Sindicato Necramech. ¿Mejor de todo? Algunas de las modificaciones más difíciles de encontrar ahora se pueden obtener a través de Standing.

Las personas que se han sentido un poco decepcionadas al ver que el fuego alternativo de Trumna atraviesa una pared y desaparece se alegrarán de saber que esto también se ha resuelto, así que prepárate para la destrucción total.

Puede encontrar la lista completa de cambios a continuación.

Heart of Deimos: Hotfix 29.0.8

Cambios y correcciones de Necramech:

Necramech ya no puede interactuar con las murallas o piratear las torres de alarma en las llanuras de Eidolon. Esto corrige una pérdida de funcionalidad al interactuar con una muralla mientras se está en un Necramech y los problemas de piratería específicamente con la torre de alarma de las llanuras. Hemos ajustado las tablas de caída de Necramech para tener una mezcla de Mods en el Necraloid Syndicate, así como en Necramechs directamente. Se eliminaron Vitalidad, Reabastecimiento, Intensificación de Necramech y Punto de presión de Necramech de Necramech Drops y se movieron a Ofrendas necraloides de Loid para estar de pie. ¡Warframe.com/droptables ha sido actualizado! Se corrigió que se quedara atascado en mitad de la Transferencia al intentar salir de su Necramech mientras pasaba por el Deck 12 en Orb Vallis.Se corrigió la incapacidad para Operator Void Dash después de ser anulado por un Necramech durante el Isolation Vault Bounty. para evitar los perímetros de las Llanuras de Eidolon y Cambion Drift con un Necramech. Esto también corrige la capacidad de convocar a un Necramech cuando está fuera de los límites.Se corrigió la capacidad de ignorar los volúmenes de teletransportación y caminar a lo largo de los lechos de los lagos con el Necramech manteniendo un impulso constante hacia adelante en las Llanuras de Eidolon.Se corrigió que la IU del Host Necramech se superpusiera si un Cliente compañero de escuadrón sale de su Necramech. Se corrige la pantalla en blanco de ‘Progreso de la misión’ cuando se ve en un Necramech. Todavía hay algunos problemas al pasar de Warframe> Operador> luego a Necramech.

Cambios generales de armas:

TrumnaSe eliminó Punch Through en el proyectil Trumna Alt Fire. La característica principal de Alt Fire es el ataque radial en cada rebote, y Punch Through puede hacer que desaparezca a través de la geometría. La desactivación en el proyectil solo permite que se use Perforar con el Fuego primario sin afectar el Fuego alternativo.QuassusSe incrementó la velocidad de los proyectiles de ataque pesado de 35 a 76 También se corrigió que los proyectiles de ataque pesado de Quassus se ralentizaran al 15% de su velocidad original después de atravesar a un enemigo. Dispersión horizontal de proyectiles reducida. . El daño individual no estaba donde lo queríamos. Aumentarlo más del 100%, reducir la propagación y asegurarse de que alcanzará objetivos adicionales después de pasar, aumenta su letalidad a los niveles previstos.ZymosDisminución de la propagación del proyectil de los proyectiles Multishot Aumento de la velocidad del proyectil de 59 a 79 La disminución de la propagación de Multishot y el aumento de la velocidad del proyectil hace que los disparos a la cabeza con todos los proyectiles sean un poco más fáciles.

Correcciones de helmintos:

Se corrigió la pérdida de funcionalidad del arma al lanzar Resonator en un Warframe que no sea Octavia (subsumido). Se corrigió el doble mensaje de Rush a Subsume si rechazabas el primer mensaje y luego ibas a Feed the Helminth.Se corrigió la posibilidad de disparar tu arma durante Undertow o Danse Macabre si estaba activo mientras ciertas habilidades heredadas de Helminth expiran.

Optimizaciones:

Se mejoraron los diagnósticos de errores en Corpus Researcher Cambion Drift Bounty. Realicé algunas microoptimizaciones en los indicadores de daño del HUD. Realicé algunas microoptimizaciones en el renderizado del HUD.

Cambios:

La película ‘Awakening’ ahora admite subtítulos traducidos. Se agregaron Ether Daggers a las ofertas de Simaris para los jugadores que podrían haber vendido las suyas. Se actualizaron las descripciones de Deimos Mutagen y Antigen para indicar para qué animal están designados (Predasite vs Vulpaphyla). Mejoras en las texturas y el sombreado de los ojos del operador para que luzcan menos planos. ¡Mira, mira con tus ojos especiales!

Correcciones de compañeros infestados:

Se corrigieron muchos casos en los que Sly Vulpaphyla no respetaba los tiempos de reutilización, no se activaba o hacía que los efectos del cliente no se limpiaran. Se corrigió la imposibilidad de intercambiar polaridades a través de Forma en Compañeros infestados. Se corrigió el nombre de los Compañeros infestados dorados recientemente que no aparecían en el Arsenal.

Correcciones de renderizado diferido:

Se corrige problemas de iluminación volumétrica cuando el renderizado diferido está habilitado. Se corrige en escenarios en los que el operador aparece visualmente apagado en el orbitador cuando el renderizado diferido está habilitado o deshabilitado. skin para el Operador cuando la Representación diferida está habilitada o deshabilitada. Se corrigieron los charcos de residuos de Wyrm que no escalaban en tamaño correctamente con la Resolución dinámica habilitada junto con la Representación diferida. ¡Como se informa aquí!

Correcciones:

Se corrigió que el Arquebex tuviera una novena ranura de modificación no deseada. Cualquier polarización hecha a esta novena ranura de modificación ahora eliminada se ha transferido a una ranura de modificación universal gratuita (en blanco) al iniciar sesión en esta revisión. En el caso muy raro de haber Polarizado la Novena Ranura Mod para que sea universal (en blanco), la Forma se reembolsa. Se corrigió un caso en el que Latrox Une no aparecería si el encuentro de Garv sucedía antes y Garv todavía estaba presente. progresa más allá de la primera misión de Vigil Quest de Saya al reproducirla. Se corrigieron partes del HUD que se rompían después de intentar abrir el menú ESC durante una animación de ‘Misión completada’ (pasando de Free Roam a Town / Hub). ¡Como se informa aquí! Se corrigió la capacidad de atravesar mallas de pared a través de la transferencia del operador. Se corrigieron algunas habilidades de Warframe (Escudo destrozado de Mesa, Magnetizar de Mag) que no podían lanzar Archwing después de múltiples activaciones de Transferencia, que crean balas reflectantes que cuentan para los golpes que aumentan el beneficio de probabilidad crítica de Hata-Satya. Solo los golpes realizados por Soma Prime deberían aumentar el beneficio de probabilidad crítica de Hata-Satya. Se corrigió la habilidad Travesura de Smeeta Kavat, la bonificación del conjunto de mod de Carnis y el Instinto de supervivencia modificando la evasión de manera incorrecta, y en su lugar actuando como un perjuicio en lugar del beneficio adecuado. golpeando un volumen de teletransporte que se desvanece a negro al ingresar a la Bóveda de Aislamiento. Se corrigió la habilidad Shuriken de Ash que no se veía afectada por los Mods de Fuerza de Poder. Se corrigió que el Limbo no obtuviera energía de los enemigos muertos en la Grieta. Se corrigió la carga puntual al obtener una vista previa de las combinaciones de Revivificación con Son en el Necralisco. Se corrigieron ciertos engendros de excavación que no escalaban al nivel del resto de los enemigos.Se corrigió la minería, la pesca o la conservación que marcaban el nodo Free Roam como completado antes de que se completara la recompensa.El mod de escaneo de formas de vida acuáticas a veces no revelaba peces en Orb Vallis y Plains of Eidolon. . ¡Como se informó aquí! Se corrigieron los casos en los que la mejora del HUD del Mod Hata-Satya puede permanecer en la pantalla y no se reinicia si ingresas al sangrado en medio de una animación de lanzamiento.Se corrigió que faltaba la escena de subida de rango de Entrati si abrías el menú ESC justo antes de la Comienza la escena. Se corrigió que Parvos Granum apareciera visualmente apagado en algunos casos. Se corrigió que la escena de captura de retransmisión de Hydroid tuviera demasiados NPC. Se corrigió la infestación de Nidus que no aplicaba el color correctamente. ¡Como se informa aquí! Se corrigieron los faldones de Vauban sin el tratamiento PBR. ¡Debería combinar / combinar mucho mejor ahora! ¡Como se informa aquí! Se solucionó un problema por el cual no se podía liberar a un animal en el Necralisco si no quedaba una posición diaria. Se corrigieron descripciones de texto erróneas que les decían a los jugadores que existen cosas en los ‘Derelicts’ y que el Premio de Vor está relacionado con Plutón. Se corrigió el menú ESC que decía ‘Deimos’ donde debería haber dicho Necralisk mientras estaba en el menú Syndicates. Se corrigió que Cortege solicitara instalar un Gravimag primero en lugar de un Catalizador. Esta arma viene con un Gravimag preinstalado, solo te pedirá un Catalizador si deseas agregar uno.Se corrigió que el ícono del minimapa del Dispensario de Protea no desapareciera si no estás en el mismo mosaico cuando la habilidad expira. Conmutador de propiedad para las ofertas de rarezas de Necralisk.Se corrigieron los íconos de “ Propiedad de propiedad ” que faltaban para las ofertas de rarezas de Necralisk si solo poseías 1 del artículo.Se corrigieron efectos visuales en los charcos de escombros de Cambion Drift Wyrm. Se corrigió que Wisp no reflejara las personalizaciones visuales en su pantalla de diorama de habilidades. Se corrigió el Mod de Guardia de reflejos vinculado al chat que aparecía como su versión anterior (Parry Chance). Se corrigió un agujero en el terreno en el Orb Vallis. ¡Como se informa aquí! Se corrigió la búsqueda en el juego que no admite algunos caracteres turcos; incluidas las ofertas de la tienda, el inventario y especialmente el enlace de chat. Se corrigieron errores gramaticales en la descripción del Codex del Verdugo Garesh. Se corrigió el error de secuencia de comandos si intentaba presionar el botón Subir rango en una pantalla de sindicato justo después de presionar ESC para volver a la vista de todos los sindicatos. Error de secuencia de comandos relacionado con Syandanas que se abren / cierran en ciertas situaciones. Se corrigió un error de secuencia de comandos potencialmente relacionado con la habilidad de Saqueo de Hildryn.

Heart of Deimos: Hotfix 29.0.8.1

Cambios:

La escena de captura de paisaje de Deimos ahora es una opción para la recompensa del sindicato Entrati de rango 5.¡Un trofeo de pescado es genial, pero necesitaba un poco más de variedad! Los planos y las fichas de Entrati ahora aparecerán más cerca de la parte superior de la sección Recompensa de fin de misión cuando lo solicite el ‘Importancia’, en lugar de estar enterrado bajo Mods y Recursos.

Arreglo de Necramech:

Se corrigió que la habilidad del modo de guardia de Necramech caído no funcionara y, en cambio, solo drenara energía.

Correcciones de helmintos:

Se corrigió que los Rumblers de Atlas ya no petrificaran a los enemigos en el radio al lanzar Rumblers si reemplazas la habilidad Petrificar a través de la habilidad Subsumida.

Correcciones:

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Se corrigió el error de hacer coincidir en una ciudad / centro. Se corrigió el error de emparejar después de aceptar volver a jugar Vigil Quest de Saya. Se corrigió la incapacidad para chatear con Rivens. Se corrigió el cambio de Carga cooperativa a Carga de cónclave en el Arsenal de Simulacrum que no le permitía volver a su Carga cooperativa. Se corrigió que Garuda’s Garuda no fueran visibles en la pantalla de Fin de misión. Posible solución a un error de script causado. por la activación del instinto de supervivencia Sly Vulpaphyla.

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