Notas del parche de la colección Halo Master Chief | 29 de enero de 2020 Actualización

Una nueva actualización para Halo: The Master Chief Collection ha sido lanzado por el equipo de Bungie. los 29 de enero de 2020 Actualización de Halo MCC se centra en las opciones de emparejamiento social adicionales, así como en el nuevo contenido del juego para el mes de febrero. Siga leyendo para conocer todo lo que cambió en la actualización de enero de 2020 con esta guía de la última versión Notas del parche Halo MCC.

Notas del parche de la colección Halo Master Chief | 29 de enero de 2020

Las notas del parche Halo MCC para el 29 de enero de 2020 son relativamente breves. Aquí hay un puñado de correcciones de errores, pero la mayoría de las notas se refieren a nuevas características y contenido que llegarán al juego durante el próximo mes.

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Estas nuevas características incluyen contenido de emparejamiento que llegará en febrero, listas de reproducción destacadas en Match Composer y nuevas placas de identificación para futuros eventos. También hay una serie de actualizaciones de listas de reproducción que cubren todo, desde redes sociales 1v1 a 8v8, incluidos ajustes de equilibrio a King of the Hill y ajustes a Tempest.

Estas notas del parche también vienen junto con una actualización francamente masiva de los desarrolladores sobre el estado de otros juegos en la Colección Master Chief. Hay mucho por hacer, pero la conclusión es simple: los desarrolladores están trabajando duro para que todo funcione sin problemas. Si está interesado en leer más sobre el progreso, no dude en consultar esta publicación de noticias en Halo Waypoint, el sitio web oficial de Halo.

Aquí están las notas completas del parche de Halo: The Master Chief Collection para el 29 de enero de 2020 según lo provisto por los desarrolladores de Bungie.

Nuevas características y contenido

Los detalles adicionales para las Nuevas características y elementos de contenido se pueden encontrar a continuación en la sección de actualización de diseño para listas de reproducción rotativas, contenido destacado y eventos para el mes de febrero.

Listas de reproducción destacadas en Match Composer Nuevas placas de identificación para futuros eventos Nuevo contenido de Matchmaking

Accesibilidad Bug Fixes

Solo PC

Se solucionó un problema por el cual al presionar la barra espaciadora se buscaba un jugador mientras se escribía un Gamertag en el mensaje "Buscar jugador".

Global

Se corrigieron errores en los que los mensajes emergentes no se leían correctamente por Narrator & Xbox Game Transcription. Las indicaciones de los botones de errores corregidos no se leían correctamente por Narrator & Xbox Game Transcription. Se corrigieron errores donde Narrator y Xbox Game Transcription no leían correctamente el texto en pantalla. .

Arreglos generales

Solo Xbox

Se solucionó un problema por el cual el menú principal no aparecía después de pasar la pantalla de título cuando se iniciaba por primera vez.

Global

Se corrigió un bloqueo poco frecuente relacionado con las estadísticas y las tablas de clasificación de los jugadores. Se redujeron algunos informes de diagnóstico excesivos para mejorar el rendimiento. Se mejoraron los informes de los jugadores en servidores dedicados al identificar posibles infracciones contra trampas.

Actualización de lista de reproducción

Social 1v1

Se eliminó Magnum secundario de Halo: Reach
Head to Head basado en los comentarios de la comunidad. Social 1v1 pretende ser un espacio de calentamiento para el Halo: Reach
Lista de reproducción hardcore, por lo que es importante que la configuración coincida.

Social 4v4

La opción Team Slayer ha sido reemplazada por "Precision Slayer" y "Auto Slayer". Históricamente, nos hemos comprometido al combinarlos en una sola selección. Entendemos completamente que los diferentes jugadores tienen diferentes preferencias aquí, así que ahora ofrecemos a los jugadores la opción de elegir su arma / experiencia inicial. Precision Slayer incluye inicios de armas de DMR, BR o Magnum. Auto Slayer incluye inicios de armas de AR, SMG y Halo 4 comienza la carga. Rotó en la categoría destacada de Halo: CE Anniversary para Halo: Reach
que contiene mapas y configuraciones de juego que emulan a Halo: CE. Esta ha sido una adición comúnmente solicitada y las categorías de rotación brindan grandes oportunidades para exponer este tipo de contenido.

Social 8v8

Se redujo el temporizador de movimiento de la colina de 120 a 90 y se redujo el puntaje para ganar de 250 a 200. Fuera de la caja, la variante base del Rey de la colina de Reach no admite una opción de rotación de 90 segundos. El temporizador de 120 segundos fue más largo de lo que quisimos, así que aprovechamos la oportunidad para agregar la opción para esta variante. A medida que la colina pasa menos tiempo en cada ubicación, los jugadores pasarán un poco más de tiempo moviéndose entre colinas, por lo que era importante que redujimos el puntaje para ganar un poco para que coincida con esto. No pudimos agregar la opción de 90 segundos a nivel mundial, ya que esto requeriría que se reconstruyeran todas las variantes de King of the Hill en el juego, pero los jugadores que buscan un temporizador de 90 segundos para juegos personalizados pueden usar la variante Big Team King como base. Territorios reemplazados por Territorios de 3 parcelas en Tempest. Como mapa simétrico, Tempest se adapta bien a los Territorios de 3 parcelas. En 4v4, este tipo de juego ya estaba emparejado con este mapa y, después de ver algunos partidos intensos jugados en el reciente torneo Big Team Battle Throwback Throwdown, también queríamos que fuera oficial para 8v8. AR versiones de inicio de todos los núcleos Halo: Reach
Mapa 8v8 y variantes del juego. La utilidad de rango del DMR lo hace increíblemente efectivo en algunos de los campos de batalla más abiertos comunes en Big Team Battle. Esto lleva a muchos enfrentamientos que se producen a una distancia extrema y puede provocar un estancamiento en el que se desalienta a los jugadores a usar ciertas opciones de movimiento. Muchos jugadores han solicitado que los inicios de DMR sean reemplazados por los inicios de AR / Magnum en 8v8. Tenemos inquietudes de que esto dejaría a los jugadores demasiado vulnerables fuera del engendro, los dejaría ineficaces contra vehículos, no proporcionaría suficiente munición de partida y conduciría a una "bola de nieve" (donde la brecha de puntuación entre dos equipos aumenta exponencialmente) cuando algunos jugadores obtienen el control de largo alcance rifles Sin embargo, queríamos darles a los jugadores la oportunidad de probarlo por sí mismos. Dependiendo de los comentarios y los datos, consideraremos la posibilidad de que Big Team AR comience en las categorías principales de forma más permanente.