Notas del parche de la actualización 4.07 de Brawlhalla

Se ha lanzado una nueva actualización para Brawlhalla, y aquí está la lista completa de cambios con este parche. Mako the Shark se une a la lista de personajes jugables del juego, empuñando una gran espada y katares. Tiene alta velocidad y fuerza, pero su destreza y defensa son un poco más bajas para compensar. Hay tres skins disponible para Mako en el lanzamiento. Ghost Brawl es la Pelea de la Semana una vez más, permitiendo que los jugadores se vuelvan invisibles en ciertos puntos durante una batalla. Finalmente, se han realizado varios cambios de equilibrio en todos los ámbitos con esta actualización de Brawlhalla, que afectan a varias armas y personajes del juego. Aquí está todo lo nuevo con Actualización de Brawlhalla 4.07.

Notas del parche de la actualización 4.07 de Brawlhalla

Nueva leyenda – Mako

Mako – “The Shark” Armas: Espada magna, Katars Estadísticas: 6 de fuerza, 4 de destreza, 4 de defensa, 8 de velocidad “De todos los hijos de Poseidón y el mar, el más grande es Kraken, el más fuerte es Maelstrom, pero el más temido es Mako “.

Pelea de la semana – Pelea de fantasmas

¡Ghost Brawl ha vuelto! Vuélvete invisible rápidamente cuando no uses ningún poder en este tenso modo de juego. Si permaneces invisible demasiado tiempo o usas algún poder (incluido el de esquivar), ¡volverás a ser visible! (Consejo profesional: las nubes de polvo de los saltos y los guiones siguen siendo visibles incluso cuando un oponente no lo está). 1v1 3 acciones 200% de daño Temporizador de 8 minutos

Equilibrar

Hacha

Luz lateral del hacha: Aumento del tiempo de recuperación en caso de fallo de 5 fijo / 14 variable a 6 fijo / 14 variable; Se cambió el aturdimiento de 31 a un rango de 31 ~ 26.
Aire lateral del hacha: Aumento del tiempo de recuperación en caso de fallo de 0 fijo / 26 variable a 2 fijo / 26 variable.
Libra de tierra de hacha: Disminución de la cobertura de amenazas durante la carga.

Blásters

Luz lateral de blásters: Se redujo el aturdimiento de 23 a 22.
Blasters Down Light: Se redujo el daño de 14 a 12.

Cañón

Luz lateral del cañón: Cobertura máxima de amenazas verticales ligeramente reducida; La ubicación de la instalación ahora es un poco más vertical; Se redujo el aturdimiento de un rango de 30 ~ 25 a un rango de 28 ~ 23; Fuerza aumentada de un rango de 105 ~ 70 fijo / 0 variable a 115 ~ 105 fijo / 0 variable.
Aire del lado del cañón: El ángulo de retroceso ahora es un poco más vertical.
Cannon Down Air: Aturdimiento reducido de 20 a 17.

Gran espada

Abridor lateral de gran espada: Se cambió la Fuerza de 90 Fijo / 0 Variable a un rango de 80 ~ 53 Fijo / 0 Variable, arreglando un caso que podría causar una ubicación de instalación incorrecta al golpear con la parte posterior de la Ventana de Golpe; Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima permitida durante la ventana de golpe, lo que soluciona un caso que podría provocar una ubicación de instalación incorrecta al girar desde una esquiva de persecución. Retrasó 5 fotogramas la ventana de cancelación de ataque de Bridge Stances en caso de fallo. Retrasó la ventana de cancelación de salto / carrera / esquiva de Posturas de puente en caso de fallo de 6 a 11.
Greatsword Down Bridge (desde el abridor neutral o el abridor lateral): Aturdimiento aumentado de 13 a 15.
Aire neutral de Greatsword: Se eliminó el retraso antes de entrar en posición al aterrizar después de la ventana de golpe.
Greatsword Down Air: Se redujo el tiempo antes de entrar en posición al aterrizar en falla de 10 a 9.

Martillo

Luz neutra de martillo: Aumento del tiempo de recuperación en caso de fallo de 0 fijo / 13 variable a 2 fijo / 13 variable.
Luz de martillo hacia abajo: Aumento del tiempo de recuperación en caso de fallo de 2 fijos / 20 variables a 4 fijos / 20 variables; Se redujo el daño de 11 a 9.

Katars

Luz lateral Katar: Impulso levemente aumentado por movimientos como el guión.
Katar Down Light: Aumento del aturdimiento de un rango de 20 ~ 16 a un rango de 21 ~ 17.
Katar Side Air: Fuerza aumentada de 57 fija / 41 variable a 57 fija / 43 variable; Hitboxing actualizado que resulta en una mayor cobertura vertical; Aumento de la bonificación de impulso de movimientos como el deslizamiento.

Orbe

Orbe aire abajo: Aumento del tiempo de recuperación en caso de fallo de 0 fijo / 20 variable a 2 fijo / 20 variable para la versión aérea; Aumento del tiempo de recuperación en caso de fallo de 0 fijo / 18 variable a 1 fijo / 18 variable para las versiones de suelo y pared.

Lanza cohete

Lanza cohete luz neutra: Aumento del tiempo de recuperación en caso de fallo de 2 fijos / 10 variables a 5 fijos / 10 variables.
Luz de lanzamiento de cohete: Disminución de la cobertura de amenazas trasera y vertical durante la Ventana de Impacto inicial.
Lanza cohete Aire neutro: Hitboxing actualizado para seguir más de cerca el rastro de las llamas, lo que reduce la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte posterior del rastro de llamas, pero aumenta ligeramente la cobertura de amenazas externas; Disminución de la aceleración y la velocidad máxima permitida durante la ventana de golpe y el tiempo de recuperación en caso de falla.
Lanza cohete hacia abajo aire: Se redujo el tiempo de recuperación en caso de falla para las versiones aérea y puesta a tierra de 3 Fijas / 22 Variables a 2 Fijas / 22 Variables.

Guadaña

Luz neutra guadaña: Mayor cobertura de amenazas al final de la Ventana de impacto.

Lanza

Luz de lanza hacia abajo: Disminución de la cobertura de las amenazas traseras durante el último golpe al golpe.

Desarmado

Luz neutra desarmada: Disminución de la cobertura de amenazas hacia adelante.
Luz lateral desarmada: Se redujo el daño de 15 a 13.
Recuperación desarmada: Se redujo el daño de 17 a 15.

Ada

Desintegradores neutrales Ada: Aumentar la ventana de impacto de cada disparo de 1 a 5; Se ha reducido ligeramente la cobertura de amenaza máxima de cada explosión.

Barraza

Hacha Barraza Neutral: Aumento del tiempo de recuperación en caso de fallo de 15 a 17.
Barraza Down Blasters: Fuerza reducida de 65 fija / 57 variable a 60 fija / 53 variable.

Caspio

Katares neutrales del Caspio: Se redujo el tiempo de carga mínima de 9 a 7; Daño aumentado de 22 a 24; Se redujo el tiempo de recuperación de 24 a 22.
Caspian Down Katars: Se redujo el tiempo de carga mínima de 17 a 15; Se redujo el tiempo de recuperación de 28 a 26.

Fait

Orbe lateral de Fait: Aumento del tiempo total de recuperación en caso de fallo de 18 a 23.
Orbe de Fait Down: Aumento del tiempo de carga mínima de 5 a 9; Aumento del tiempo total de recuperación en caso de fallo de 15 a 20.

Rechinar

Lanza crujiente: Mayor velocidad de desplazamiento durante el giro hacia atrás; Disminución de la velocidad de desplazamiento durante el salto hacia adelante.
Lanza neutra rechinante: Hitboxing actualizado que resulta en una menor cobertura de amenazas en la parte inferior y cerca del usuario.
Martillo neutral rechinante: Hitboxing actualizado que resulta en una menor cobertura de amenazas cerca del usuario.

Petra

Guanteletes neutrales de Petra: Aumento del tiempo total de recuperación de 20 a 22.
Guanteletes laterales de Petra: Aumento del tiempo total de recuperación en caso de fallo de 20 a 22.

Orión

Lanza lateral de Orión: Disminución de la prioridad en el hitbox del gatillo durante el viaje; Disminución de la cobertura de la amenaza trasera del swing final.

Rayman

Hacha lateral Rayman: Mayor velocidad de desplazamiento; Se redujo el tiempo total de recuperación en caso de falla de 19 a 18; Daño aumentado de 24 a 25; Fuerza aumentada de 60 fija / 52 variable a 60 fija / 53 variable.

Escarlata

Martillo lateral escarlata: Disminución de la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte superior del arco; Aumento del tiempo de recuperación de 15 a 17 para la versión aérea; Disminución de la cobertura de amenazas traseras para la versión aérea.
Lanza cohete neutral escarlata: Disminución de la deriva aérea durante el tiempo de recuperación.
Lanza cohete plumón escarlata: Aumento del tiempo de recuperación de 17 a 19.

Teros

Teros Down Hammer: Aumento del tiempo de carga mínima de 8 a 10.
Martillo Neutro Teros: Aumento del tiempo de carga mínima de 6 a 10.
Martillo lateral Teros: Hitboxing actualizado cambiando la cobertura de amenazas hacia arriba; Se redujo el tiempo para golpear después del lanzamiento de 10 a 7.
Hacha Neutral Teros: Hitboxing actualizado, lo que reduce la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte trasera del swing aéreo.
Hacha lateral Teros: Se redujo el tiempo de carga mínima de 9 a 7.

Paja

Espada lateral de paja: Se redujo el tiempo de carga mínima de 14 a 12.

Thor

Orbe neutral de Thor: Aumento del tiempo de carga mínima de 3 a 5; Aumento del tiempo de recuperación de 27 a 29.
Martillo lateral de Thor: Aumento del tiempo de carga mínima de 10 a 12; Fuerza reducida de 65 fija / 48 variable a 65 fija / 46 variable.

Ulgrim

Lanza de cohete neutral Ulgrim: Disminución de la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte inferior del columpio; Se redujo el tiempo de carga mínima de 12 a 11.
Hacha neutral Ulgrim: Disminución de la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte inferior del swing.
Lanza cohete Ulgrim Down: Hurtboxing actualizado que da como resultado una mayor prioridad hacia adelante; Se redujo el tiempo total de recuperación al fallar de 28 a 26; Velocidad de caída suavizada durante el tiempo de recuperación en caso de falla.

Xull

Hacha lateral Xull: Mayor velocidad de desplazamiento; Se redujo el tiempo total de recuperación al fallar de 29 a 26.
Cañón lateral Xull: Se redujo el tiempo total de recuperación en caso de falla de 21 a 19.

Mejoras del juego

Bots avanzados de IA

Determinación ligeramente mejorada sobre si un ataque se puede eludir saltando o si es necesario esquivarlo.

Animación

Se extendió la duración de la animación inactiva de Rocket Lance para que los diseños de armas animados se repitan correctamente.

Corrección de errores

Experiencia de usuario

Se corrigió un error con los cálculos de lanzamiento para los bots avanzados de IA.

Potestades

Katar Down Air: se corrigió un caso en el que el objetivo podía caer antes del golpe final.

Animación

Se corrigieron algunos problemas del kit básico de Katar y la animación de plataformas en los que a veces la cola de una leyenda miraba en la dirección incorrecta. Se solucionó un problema por el cual los diseños animados de armas Blaster no se animaban durante la animación de caída rápida. Se solucionó un problema con la animación inactiva del Katar donde a veces los hombros se desconectaban de los brazos. Se solucionó un problema visual por el cual el mango de Greatsword en el primer cuadro de animación de Greatsword Down Light Opener estaba fuera de lugar.

Rotación de leyenda

Koji – ¡Armado con su katana ancestral, Koji se abre camino a través del campo de batalla con Espada y Arco!
Orión – ¡Un guerrero y campeón reverenciado, el misterioso caballero con armadura usa lanza cohete y lanza para luchar contra sus enemigos en los pasillos de Valhalla!
Xull – ¡Con una fuerza física legendaria, este señor de la guerra orco con hacha y cañón está listo para desafiar a todos y a todo en Valhalla!
Caspio – Guiado por su talento para el espectáculo y su sed de peligro, ¡ha venido a Valhalla armado con Katars y Gauntlets para montar un espectáculo!
Ulgrim – ¡Equipado con impecables creaciones de Ivaldi, su hacha y lanza cohete, el legendario herrero se abre camino en la batalla!
Lin Fei – Defensor de los inocentes y maestro de los caminos perdidos. Es una gran maestra que ha desarrollado su propio estilo de lucha, el ‘Camino del Dragón de Hierro’, que utiliza su Cañón, Katares y un espíritu dragón ancestral.
Ada – Armado con Blasters y Spear, este hacker de combate de élite de nanotecnología tiene como objetivo ganar en el Gran Torneo.
Fait – Hablando con las estrellas y usando vislumbres del futuro, ¡Fait lucha para siempre con su Scythe y Orb!
Nada – Liderada por una cacería de mil años, esta parca, armada con Blasters y Scythe, ha encontrado una nueva recompensa en Valhalla.

Para obtener información sobre esta actualización de Brawlhalla, diríjase al sitio oficial de Brawlhalla para obtener una lista completa de detalles. Esta actualización de Brawlhalla también trae un nuevo emote llamado Solidaridad que tendrá todas sus ganancias donadas a la caridad. Además, puede obtener un emote y un avatar gratis siguiendo las instrucciones para registrarse para votar en este enlace. Aunque no es nuevo con esta actualización de Brawlhalla, el pase de batalla Synthwave de la temporada 2 aún está activo y hay nuevas misiones disponibles esta semana.

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