Notas del parche de la actualización 1.13 de Spelunky 2

Se lanzó la actualización 1.13 para Spelunky 2, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones con este parche. Esta actualización corrige un montón de errores y, como es típico de Spelunky, la lista de notas del parche es un poco tonta cuando se lee sin contexto. Esta actualización cayó ayer para la versión de PC y ahora está disponible para la versión de PS4. Aquí está la lista completa de notas del parche para Actualización de Spelunky 1.13.

Notas del parche de la actualización 1.13 de Spelunky

Se evitó que las mascotas ingresen por puertas cerradas. Se corrigió el bloqueo cuando una mascota tocaba una puerta del mundo cerrada específica. Se corrigieron los íconos de los botones “Comenzar con bots” y “Selección rápida” en el teclado. Se corrigió el camino bloqueado en un cierto nivel de marea cuando se jugaba en modo cooperativo con un jugador muerto. Las monturas deberían volver a caber en los espacios fácilmente. Se corrigió la animación de domesticación de un solo espacio. Se corrigieron algunas interacciones que hicieron Vlad’s Cape hover no se dispara correctamente Se solucionó el problema por el cual cierto cazador veterano fallaba un disparo crucial.Las bombas olmecas ya no se generarán de manera que terminen en la parte superior de su cabeza Se corrigió el combustible infinito del jetpack al rozar la esquina del terreno mientras volaban Entidades arrojado con el guante del lanzador ahora perderá su efecto de vuelo al entrar en contacto con los escudos Se corrigió el error por el cual las entidades de alta velocidad podían atravesar los escudos Se corrigió la aceleración involuntaria al rozar la esquina del terreno mientras se presiona el botón de salto después de pisotear a un monstruo Se corrigió el problema al escalar en la parte superior de algunos pisos (plataformas que caen, cintas transportadoras, ascensores, etc.) Se solucionó el problema al empujar bloques sobre ciertas baldosas del piso (cintas transportadoras, caída plataformas, etc.) Se corrigieron múltiples daños cuando un vendedor, NPC o yeti lo lanzaba contra una pared cercana. El tesoro que salía de las ollas y los cofres ahora se pueden quitar del camino un poco antes. El jefe difícil ahora priorizará la animación de ataque sobre el dañado Cold lavamanders ya no quemará cuerdas “Celeritas” ahora tiene prioridad sobre “Major” Hizo el hitbox con látigo hacia atrás un poco más alto para que las flechas y algunos enemigos puedan ser atacados. conectado

Estas notas del parche están tomadas de la última actualización de Steam para Spelunky 2, que llegó un día antes del lanzamiento del parche 1.13 de PS4. Podemos asumir que las dos actualizaciones contienen las mismas correcciones porque las actualizaciones de PS4 tienden a tardar un poco más que los parches de Steam debido al proceso de certificación de Sony.

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