Notas del parche de la actualización 1.04 de Assassin’s Creed Valhalla

La actualización 1.04 se ha lanzado para Assassin’s Creed Valhalla, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con esta actualización. Esta es la primera actualización importante desde que Assassin’s Creed Valhalla se lanzó hace unas semanas. El juego ha recibido pequeños parches en el pasado para solucionar problemas menores, pero la Actualización de título 1.0.4 tiene algunas mejoras notables, particularmente en consolas de próxima generación como PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Aquí está todo lo nuevo con la actualización 1.04 de Assassin’s Creed Valhalla.

Notas del parche de la actualización 1.04 de Assassin’s Creed Valhalla

Contenido

Introducción al modo de gráficos / rendimiento

Se agregó una opción al juego que permite a los jugadores elegir entre Rendimiento o Calidad visual.

Desglose de funciones:

Esta opción está disponible para Xbox Series X | S y PlayStation 5.
Elegir el rendimiento permite que el juego adapte la resolución y la configuración gráfica para mantener 60 FPS.
Elegir calidad permite que el juego ejecute la configuración de gráficos y la resolución máxima mientras mantiene 30 FPS.
Valores predeterminados desde el lanzamiento del juego son los siguientes: Xbox Series X / PlayStation 5: Rendimiento Xbox Series S: Calidad

Diverso

Se agregó una nueva imagen de fondo a la pantalla de título. Se agregaron varios efectos visuales para mejorar las imágenes. Se agregó una opción que asignará automáticamente todos los nodos en la ruta al adquirir una habilidad central. Se agregaron categorías de runas al menú de runas. Todas las runas ahora están categorizadas en runas de armas y armaduras. Se agregó una advertencia al cambiar de un idioma que admite TTS a uno que no lo hace. Los controles deslizantes ahora se pueden mover con flechas izquierda / derecha en M&K y controladores. Se aumentó el límite de tela a 82. Se agregó tela a los comerciantes una vez que el asentamiento alcanzó el nivel 6. Se agregaron requisitos de altar de ofrendas al mapa mundial.

Equilibrio

Se actualizó la calidad del equipo y el equipo a sus valores correctos. Se agregaron estadísticas de daño por asesinato en la página de estadísticas del personaje. Se eliminó el equipo duplicado del inventario. Las estadísticas de ataque ligero y pesado ahora se ajustarán correctamente según los nodos de habilidad adquiridos. Ya no se aplicarán modificadores de ataque pesado a los ataques a distancia.

Mejoras del juego

Rendimiento y estabilidad

Mayor estabilidad y rendimiento. (Xbox Series) Experiencia mejorada en Xbox Series S | Consolas X, incluido el desgarro de la pantalla (PC) Se solucionó un problema de fuga de VRAM / RAM al usar la pestaña Alt en el escritorio.

Guardar juegos

Se corrigieron algunos casos en los que Load Game no mostraba los juegos guardados correctamente. Los guardados en la nube renombrados para que sean más distinguibles de los guardados habituales. Anteriormente, el guardado en la nube solo se resaltaba con un ícono de nube. Ahora se llamarán, por ejemplo, “Guardado manual en la nube”. Se eliminaron los guardados en la nube del menú Guardar. Esto asegurará que no se pueda sobrescribir sin querer. Se agregó una notificación cuando falla la recuperación de un guardado en la nube.

Gráficos, audio, animación

Se abordaron varios problemas gráficos en todos los ámbitos. Se abordaron varios problemas de FX. Se abordaron varios casos de problemas de recorte. Se solucionaron varios problemas visuales con la capa de Eivor. Se abordaron varios casos de problemas de animación de jugadores o NPC. Se solucionaron varios problemas de audio. Se solucionaron varios problemas de iluminación. La resolución de sombras en Alta ahora usará los valores correctos.

Mundo

Se abordaron varios problemas de textura o ubicación de objetos. Se abordaron algunos casos en los que el jugador podía quedarse atascado en ubicaciones específicas. Los peces en Noruega ahora desovarán con mal tiempo. Sí, también tuvimos que leer este dos veces. Los cuervos ya no caerán aleatoriamente del cielo en Asgard. * Malos augurios, ¿eh? *

Jugabilidad, combate, IA

Se solucionaron varios problemas de apuntar con el arco. Comportamiento mejorado de NPC y Boss en todos los ámbitos. Los NPC ahora reaccionarán ante el robo del jugador … ¡así que piénselo dos veces antes de robar! Se solucionó un problema por el cual los perros comenzaban a levitar cuando Eivor comenzaba a acariciarlos. Bloquear proyectiles Springald ahora consumirá resistencia, como estaba previsto. Los fanáticos que fueron golpeados con un dardo somnífero ahora pueden ser atacados por aturdimiento. Sueño profundo. Los fanáticos ya no se curarán a sí mismos mientras estén cerca del jugador. Los guardias que vieron claramente a Eivor disparar a su aliado ahora se volverán hostiles. * presiona el botón de emergencia * Los guardias ahora escucharán el impacto de los cadáveres que caen al suelo. Reacciones mejoradas de los guardias a los silbidos. Comportamiento de disfraz mejorado en zonas de desconfianza. Disparar arcos desde el Longship ahora consume flechas. Los jugadores ahora podrán asesinar en el aire a los PNJ dormidos. * Salvaje … * Mejora el comportamiento de balanceo de peces. Se solucionó un problema por el cual el caballo no usaba la animación de galope en combate. La multitud ahora animará durante los juegos de beber. * Mejor. * Mecánica deslizante reelaborada.

Misiones, eventos mundiales, actividades paralelas

Se solucionó un problema por el cual la secuencia de asesinato no funcionaba para algunos objetivos. Se abordaron varios problemas de textura durante las escenas. Se solucionaron varios problemas con misiones o eventos mundiales que impedían a los jugadores completarlos. Los jugadores ya no pueden usar la herramienta de pesca o el cuerno durante la caminata borracha con Tewdr – * estás borracho, vete a casa. * Las misiones secundarias ahora mostrarán la misión principal “Parte de” correcta. Ahora se puede elegir el flujo de memoria al iniciar un juego nuevo si la opción Mantener alternativa está activada. Mayor frecuencia de viajeros experimentados.

Interfaz de usuario / HUD

Se solucionaron varios problemas con la interfaz de usuario / HUD. Se solucionaron varios problemas de localización. Se solucionaron varios problemas de entrada relacionados con el mouse y el teclado. Los secretos ahora se descubrirán al sincronizar un punto de vista. (Esto no se aplica a la dificultad Pathfinder) Los viajeros experimentados ahora se destacan en el mapa del mundo y en la brújula cuando están cerca. Se solucionó un problema por el cual el mapa no se actualizaba una vez que los jugadores obtenían información de un viajero experimentado. El radio de visión de Odin aumentado y los enemigos ahora se resaltarán durante más tiempo. Radio mejorado en el que Synin revela claves. Se redujo la distancia de visión de Synin de los materiales. Se mejoró el comportamiento del rayo objetivo. Las vigas de construcción de asentamientos ahora se pueden ver usando Odin’s Sight. Mecánica mejorada de bloqueo de objetivos enemigos. “Vender todas las baratijas” ahora aparecerá en gris después de que se hayan vendido todas las baratijas. * ¡Cha-ching! * Los niveles de poder de los jefes ahora se mostrarán en su indicador de salud. Esto no se aplica a los enemigos normales. La configuración de brillo normal ya no se aplicará a la configuración de exposición HDR. El Codex ya no presagiará ni estropeará algunos eventos. (A11y) Las entradas de escritorio y el contenido de la computadora portátil de Layla ahora se narran cuando la Narración del menú está activada. (A11y) Los filtros para daltónicos ahora se aplican correctamente al registro de mini misiones y al tutorial de incursiones.

Habilidades y destrezas

Se solucionó un problema por el cual los jugadores ya no podían usar ninguna habilidad cuando se interrumpía la habilidad Dive of the Valkyries. Los NPC o caballos aliados ya no pueden activar trampas corporales. * Algunas personas solo quieren ver arder el mundo, ¿eh? * Se solucionó un problema de visualización en el que la trampa de polvo venenoso podía volverse invisible después de usar Synin. Comportamiento de asesinato en cadena ajustado. Los jugadores ya no podrán asesinar a un objetivo que fue derribado al suelo. La ranura de mano secundaria ya no estará disponible cuando se equipa un arma de dos manos (habilidad de doble empuñadura pre-pesada). Las trampas de pólvora llameante ahora explotarán al caminar sobre la flecha.

Redadas

“Forzar apertura” ahora se mostrará correctamente incluso si los aliados cercanos están en combate. Se solucionó un problema por el cual los aliados no ayudarían a Eivor a abrir una puerta durante las redadas. Los aliados ahora regresarán al drakkar una vez que se complete una incursión. Se agregó un temporizador hasta que los jugadores puedan reiniciar una incursión que se acaba de completar.

Modo foto

Los valores de los efectos ahora se pueden ajustar con las teclas de flecha o WASD. La opción sin filtro ahora funcionará correctamente. El panel Territorio ya no se muestra en el modo Foto. El cambio de filtros ahora funcionará según lo previsto. Se solucionó un problema por el cual un error de servicio en línea podía ocurrir temporalmente al mirar fotos en el mapa mundial. Snow FX ahora se centrará en la cámara en lugar del reproductor en el modo Foto.

Sistema

(PC) Archivos léame actualizados para mostrar las especificaciones correctas de la PC. Se agregaron puntos de control adicionales a algunas peleas de jefes. Se solucionó un problema que hacía que los controladores vibraran constantemente. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en una pantalla negra después de cerrar el menú con inicio. (PC) Se actualizó la configuración de detección automática para Nvidia Geforce 1650 S.

Assassin’s Creed Valhalla ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Google Stadia y Amazon Luna. Para obtener más información sobre esta actualización, visite el sitio oficial de Ubisoft.

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