Notas del parche de Dota Underlords | Actualización de agosto 213

 

Un completamente nuevo Dota Underlords modernizar está adecuado para descargar e instalar ahora mismo. los Dota Underlords Actualización de agosto 213 es en vivo ahora en Steam, al menos. Salte al final de esta tutor para ojear la cinta completa de Notas del parche Dota Underlords para la última aggiornamento del pernio. Sin bloqueo, quédese con nosotros un poco más para ojear algunos de los Dota Underlords Actualización habitante a habitante reflejos. Le informaremos todo lo que se ha colaborador, cambiado y corregido en esta nueva aggiornamento de Dota Underlords.

Notas del parche de Dota Underlords | Reflejos

La última aggiornamento de Dota Underlords es proporcionado extenso. Titulada la aggiornamento de Head to Head, trae consigo un nuevo sistema de clasificación, un nuevo modo Casual multijugador y actualizaciones de Head to Head. Junto con esto, encontrará muchas correcciones y ajustes generales en esta aggiornamento 213 de agosto para Dota Underlords.

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Nuevo sistema de clasificación

Los desarrolladores de Dota Underlords han colaborador un nuevo sistema de clasificación como parte de esta aggiornamento de agosto. Tu rango ahora es un número que puedes ver. Verá que sube y mengua como podría predecir posteriormente de victorias y derrotas. Tu rango cambiará en función de dónde termines en cualquier partida clasificatoria: no importa qué rango tengan tus oponentes. Afortunadamente, aún estarás encerrado en cualquier nivel de aggiornamento de rango importante, como antiguamente. Puede encontrar más detalles sobre los umbrales de rango aquí.

Sin bloqueo, si no quieres participar en batallas clasificatorias, se ha introducido un nuevo modo casual multijugador. Seguirás siendo emparejado con otros jugadores en el mismo nivel de astucia en partidas casuales, simplemente no afectará tu rango. También puedes participar en los desafíos y logros diarios en el modo multijugador casual.

Cabeza a habitante

Junto con el nuevo sistema de clasificación, ahora serán emparejados uno contra el otro en combate compartido gracias a las batallas cara a cara. Esto se basará en las posiciones de la tabla de clasificación, al parecer. Si hay un número impar de jugadores en cualquier partida de Head to Head, uno de ustedes será emparejado con un clon de IA de otro tahúr.

Notas del parche de Dota Underlords | Actualización de agosto 213

Lea la cinta completa de las notas del parche de Dota Underlords (aggiornamento de agosto 213) a continuación, cortesía de Valve:

Cabeza a habitante

Los jugadores ahora están emparejados para batallar directamente entre sí, y los dos participan en el mismo combate compartido. Cuando hay un número impar de jugadores presentes, uno de los jugadores lucha contra un clon de un tahúr positivo. La tabla de clasificación ahora empareja a los jugadores cuando ‘ En combate cuerpo a cuerpo.

Nuevo sistema de clasificación

El rango ahora es un número que puedes ver que se mueve alrededor de hacia lo alto y alrededor de debajo de una guisa predecible. El cambio de rango se plinto nada más en el punto donde terminas en una partida igualada y no depende del rango de tus oponentes. En cualquier momento que alcances el próximo rango pequeño, todavía otorgamos puntos de rango extra. Al igual que antiguamente, una vez que obtienes un rango decano, está bloqueado y no puedes caer por debajo de él. Más detalles y desglose de los umbrales de rango aquí.

Nuevo modo casual multijugador:

Juega juegos multijugador sin afectar tu rango. Te enfrentarás a oponentes de tu mismo nivel de astucia. Puedes hacer pan dulce solo o con amigos. Aquí es donde experimentas con nuevas construcciones, o completas esos esquivos desafíos. Los desafíos y logros diarios pueden ser obtenido en partidas casuales multijugador.

Actualizaciones del modo multijugador clasificado:

Tu rango (Enforcer I, Upstart III, etc.) se usa para encontrar oponentes. Juega partidas clasificatorias solo o en una fiesta, mira esta publicación de blog para obtener detalles sobre la clasificación de la fiesta. Los nuevos jugadores deberán desbloquear el modo clasificado jugando 5 juegos casuales. (No te preocupes, las cuentas con al menos un pernio multijugador quedarán exentos). Los desafíos y logros diarios se pueden aventajar en partidas multijugador clasificatorias.

Logros

Completa logros para aventajar Proto Pass XP: Completa un nivel completo de logros para desbloquear sigilos de pancarta equipables (es opinar, completa los tres logros de posesiones de 1 suerte para desbloquear el cerdito sigil)

Se agregaron mejoras de aspecto de 2 estrellas y 3 estrellas a los siguientes héroes:

AbaddonArc WardenAnti-MageClockwerkDoomDragon KnightDrow RangerGyrocopterKunkkaLinaLunaMedusaMiranaPhantom AssassinQueen of PainRazorTemplar AssassinTimbersawTinyVenomancer

Jugabilidad:

Daño de ronda eliminado para rondas 4-9. El daño de la ronda comienza en la ronda 11, en el daño 2, y continúa como antiguamente a partir de entonces (3 a partir de la ronda 20, 4 en la ronda 30, etc.). Cada vez que un tahúr pierde una ronda contra otro tahúr, el perdedor obtiene una repetición gratuita La próximo ronda. Este rollo no es apilable, así que úsalo o piérdelo.

General:

Se corrigió que los juegos en solitario / tutorial no finalizaran (permaneciendo en una pantalla de tablero vacía) cuando no estás conectado a Steam.Fixed Spirit Bear HP bar offsetFixed Defeat screen a veces no muestra las unidades correctas y el daño. Los medios fijos de desactivación de curación no se aplican en ondas neutrales. un problema en el que se enviaba un mensaje incorrecto cuando se robaba un verdugo divino Se corrigió un problema con los jugadores que habían demostrado poseer completado sus rondas en la tabla de clasificación antiguamente de que eso fuera efectivamente cierto Se corrigieron las unidades Deadeye que no se alejaban de los objetivos no seleccionables. Fijo imparable (ahora Helm of the Undying ) se disparó demasiado pronto. Se corrigió la duración de aturdimiento incorrecta posteriormente del toque Burrow Strike. Otras optimizaciones de posesiones de partículas en todas las plataformas. Se bloqueó el interrupción al reanudar la aplicación en iOS Varias optimizaciones para GPU Mali ARM Opción agregada (por defecto está activada) para desplegar automáticamente las unidades de su cárcel si tiene espacio en el tablero y el combate comienza antiguamente de que tuvieras tiempo para hacerlo tú mismo.

Interfaz de agraciado:

Se actualizó la pantalla posterior al pernio con progreso, estadísticas y señalador. Se mejoró la capacidad de respuesta móvil a los eventos táctiles (deslizar, desplazarse, etc.). Actualizaciones generales de la interfaz de agraciado y pulido.

Espectador

Se corrigió la reproducción de la animación de inicio si comienzas a ver o te vuelves a conectar a un pernio posteriormente de la primera ronda. Los espectadores ahora pueden ver la tienda de jugadores del mismo liga con el que comenzaron el partido.

Cambios de heroe

Hecho de cristal:

La sanidad máxima cambió de (450, 900, 1800) a (550, 1100, 2000). El costo de oro cambió de 2 a 3.

Eidolón:

El daño exiguo de ataque cambió de (40, 50) a (40, 80) El daño mayor de ataque cambió de (60, 70) a (60, 120) La armadura cambió de 20 a (5, 10) La sanidad máxima cambió de 300 a (300 , 600)

Juggernaut:

Juggernaut solo lanzará Blade Fury cuando esté rodeado de al menos 2 enemigos.

Lina

El costo de oro cambió de 3 a 2

Ogro Magi:

Sed de matanza: la velocidad de ataque de mejora propia cambió de (35, 55, 75) a (50, 90, 130). Otra velocidad de ataque de mejora cambió de (30, 40, 50) a (30, 65, 100)

Demonio de las Sombras:

El rango de ataque cambió de 4 a 3 Requiem of Souls: el orgulloso original del proyectil cambió de 125 a 128 El orgulloso final del proyectil cambió de 425 a 256

Venomancer:

Plague Ward: el número de salas generadas cambió de (1, 1, 3) a (1, 1, 1) La sanidad máxima cambió de (200, 200, 240) a (200, 220, 240) Daño de ataque El exiguo cambió de (50 , 80, 120) a (50, 100, 150) El rango de ataque cambió de 6 a 8 El daño mayor de ataque cambió de (55, 100, 140) a (55, 110, 170)

Médico brujo:

Barril paralizante: el tiempo de reutilización cambió de 10 a 15

Cambios de artículos

Se han deshabilitado los medios de la alianza. Muchos de estos posesiones se han migrado a Alianzas o Equipos. El resto volvió a la Cúpula de los Señores inferiores.

Nuevos objetos:

Yelmo del inmortal: Equipo defensivo de nivel 2: “+5 armadura. El héroe equipado sobrevive 4 segundos más posteriormente de percibir un toque mortal “. Brazales de la desesperación: Equipo de apoyo de nivel 3:” El héroe equipado restablece su tiempo de reutilización y obtiene maná completo cuando está por debajo del 30% de sanidad. La resistor mágica del objetivo de ataque se reduce en un 30% “. Cuchillo de caza furtiva: Equipo ofensivo de nivel 3:” El héroe equipado tiene un 30% de probabilidad de producir 1 oro cuando mata a un enemigo. Ataques contra unidades con menos del 20% de crítico de sanidad por 200% “. Amanecer de Ristul: Objeto entero de nivel 3:” La curación para ambas tripulaciones se reduce en un 50% “.

Artículos eliminados:

CapaReclutadorIntento viciosoIntento perverso

Cambios de artículo:

Contrato a lo extenso

Cambiado de “Unidad equipada está ligada a matanza adicionalmente de sus otros tipos” a “+250 de sanidad. La dispositivo equipada está ligada a la matanza adicionalmente de sus otros tipos.

Broche del mártir

Se cambió de “+ 50% de maná obtenido al percibir daño” a “+ 50% de maná obtenido al percibir daño. + 50% de resistor al debilidad “.

Cota de malla

Bonus Armor cambiado de +7 a +10

Casa antigua

El daño de ataque cambió de +21 a +30

Guantes de celeridad

La velocidad de ataque cambió de +20 a +25

Caperuza de desafío

Esencia de Octarina

Botas tranquilas

Se ha cambiado la regeneración de sanidad de +16 a +25.

Personal de Fuerza

Ahora empuja a los atacantes cuerpo a cuerpo allí del héroe equipado cuando recibe daño.