Notas del parche de actualización de No Man's Sky 2.32

Si bien no es tan grande como la última actualización importante, querrás obtener la El cielo de nadie 2.32 actualizar descargado e instalado tan pronto como sea posible. Vaya al final de esta guía para leer la lista completa de El cielo de nadie 2.32 notas del parche de actualización para descubrir todas las correcciones y mejoras que vienen al juego. A continuación, le mostraremos algunos de los aspectos más destacados de la actualización 2.32 de No Man’s Sky.

Aspectos destacados de la actualización de No Man's Sky 2.32

No se agrega nada nuevo a No Man’s Sky con la actualización 2.32. Sin embargo, lo que sí trae es una carga de correcciones de errores y un par de mejoras. La descarga e instalación de la actualización 2.32 debería mejorar la experiencia. Por ahora, sin embargo, la actualización 2.32 está disponible solo en PC (una actualización de la rama experimental en el momento de la escritura). Las correcciones en la actualización se lanzarán en todas las plataformas amigables de No Man’s Sky en un futuro próximo, según Sean Murray.

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Corrección de errores y mejoras

Si bien todas estas correcciones de errores y mejoras están estancadas en PC Experimental por ahora, todas deberían llegar a todas las versiones del juego pronto. Sin embargo, las cosas pueden cambiar y actualizaremos esta guía si es necesario. Sin embargo, esperamos que todas las soluciones lleguen a la consola, ya que hay algunas buenas aquí.

Por ejemplo, ya no deberías usar más combustible warp cuando juegues en realidad virtual. Los elementos del HUD ya no deberían aparecer incorrectamente durante la deformación. No todo está relacionado con la deformación, también. Los nuevos barcos vivos, por ejemplo, se han actualizado. Los componentes de Living Ships no deberían tardar tanto en madurar después de la actualización, lo que significa que ya no debería llevar más de 24 horas hacerlo. Consulte la lista completa de notas del parche a continuación para descubrir todo lo que se está arreglando y mejorando.

Notas de parche de actualización de No Man's Sky 2.32

Lea la lista completa de las notas del parche de actualización de No Man’s Sky 2.32 a continuación, cortesía de Hello Games:

Correcciones y mejoras

Redujo ligeramente el tiempo necesario para que maduren los componentes de Living Ship, de modo que no superen las 24 horas. Implementé una solución de recuperación para los jugadores cuyas misiones de Starbirth no pudieron localizar un planeta o edificio apropiado en los pasos de las coordenadas. Se corrigió un problema que duplicaba el valor predeterminado filtro en modo foto. Se corrigió un problema que causaba que las instrucciones ancladas que involucraban a Atlas Stones sugirieran que Atlas Stones se podía recolectar de las fábricas. Se corrigió un problema que afectaba al refinador portátil al recogerlo con muy pocos espacios de inventario disponibles. Se corrigió un problema que causó que se consumiera demasiado combustible de urdimbre al deformar en VR. Se solucionó un problema que causaba que los elementos de HUD se mostraran incorrectamente durante la deformación. Se solucionó un problema que causaba que las naves vibraran y desaparecieran al aterrizar en el modo multijugador. Se solucionó un problema que hacía que los jugadores fallaran las plataformas de aterrizaje al aterrizar en un puesto avanzado. Los hologramas de expedición ahora se vuelven verdes cuando se completa la expedición. Se corrigió un problema que causaba 'Barcos hostiles Se eliminó el audio para reproducirse cuando llegan las fragatas de combate para ayudar en una pelea. Se corrigió un accidente raro al recoger carga de una fragata. Se corrigió un accidente raro que podría ocurrir al transmitir en la Anomalía espacial. Se agregó la capacidad de usar nanites para desarrollar actualizaciones que se instalaron dentro de Living Ships. Se corrigió un pequeño error visual que podía ocurrir al salir de las interacciones del diálogo de la misión. Se corrigió un problema que permitía la interacción con una nave viva que estaba volando. Se corrigió un problema que causaba que las estadísticas se nombraran incorrectamente en el descripciones de los módulos de actualización. Se evitó que la misión Starbirth comenzara en medio de una misión Nexus multijugador. Se corrigieron varios problemas visuales menores con las cabinas de Living Ship. Se corrigió un problema visual con las estelas de Living Ship. Se corrigió un problema que causaba naves espaciales de clase lanzadera para cambiar la apariencia. Se corrigió un extraño choque que podría ocurrir al entregar una misión Nexus. Se corrigió un choque que podría ocurrir al fijar las instrucciones para Cristal de Escarcha Se corrigió una serie de pequeños problemas de flujo de la misión en las instrucciones para varias sustancias. Se corrigió un problema que permitía que dos naves vivas se engendraran en el mismo lugar. Se corrigió un problema que podía hacer que las deformaciones del portal fallaran, lo que provocó que los jugadores regresaran a su sistema anterior o empujado debajo del terreno.