Notas de parche de Warframe Empyrean Hotfix 27.0.9

Warframe's Empyrean Hotfix 27.0.9 ahora está en vivo en el juego. La cantidad de cambios, arreglos y reequilibrios son sustanciales, ya que Digital Extremes busca nivelar las cosas después del lanzamiento de Empyrean y la introducción de las misiones Railjack.

Se han cambiado los valores de armadura de los enemigos en las misiones Railjack, y todos los luchadores obtienen sus valores de armadura a la mitad, pero con un ligero golpe de salud para mejorar la sensación de combate.

Ha habido una adición bienvenida de un mercado a Avionics cuando caen en la misión, lo que significa que no tendrás más miedo de perderte si no peinas cada centímetro de los enormes niveles. Todos los Avionics ahora pueden caer de Elite Fighters en el espacio profundo.

Casi todas las armas se han reequilibrado, así que asegúrese de prestar mucha atención a la sección "Armas y ajustes de proceso". Puede encontrar la lista completa de notas del parche a continuación.

Adiciones, cambios y correcciones de Railjack:

Armadura de combate a la mitad
Los Enemy Fighters en Railjack tienen demasiada armadura, lo que significa que tus armas Railjack simplemente no se sienten bien en el tiempo que lleva matar a un enemigo. Todos los valores de Armadura de combate se han reducido a la mitad, con un ligero aumento en la salud para que las no élites lo compensen.

Cambios en el valor de la armadura:

Flak: 300 a 150
Elite Flak: 350 a 175
Taktis: 250 a 125
Taktis Elite: 350 a 175
Cortador: 250 a 125
Cortador Elite: 300 a 150
Outrider: 800 a 300
Outrider Elite: 800 a 400

Cambios en el valor de salud:

Salud antiaérea: 250 a 375
Taktis salud: 200 a 300
Cortador de salud: 200 a 300

Todos los Avionics de batalla ahora son posibles caídas de los luchadores Elite en Deep Space. Además, con nuevos marcadores permanentes en aviónica, ahora se asegurará de que ninguno quede sin reclamar, ¡porque los verá!
La rareza de Battle Avionics se vio exacerbada por las unidades en las que cayeron; agregar gotas a los luchadores Elite debería aumentar sus posibilidades de adquirir una. Queremos ver los efectos de estas nuevas gotas antes de realizar cambios adicionales.

Vórtice de municiones
Elite Exo Taktis
Elite Gyre Taktis

Contramedidas

Elite Exo Taktis
Cortador Elite Kosma
Cortador de Gyre Elite

Blackout
Legumbres

Atar

Ram de partículas

Estallido Destrozado

Volley buscador

Agujero vacío

Elite Exo Flak
Agregar Void Hole a Elite Exo Flaks debería hacer que sea mucho más fácil de adquirir debido a sus tasas de generación, pero continuaremos observando todas las caídas en caso de que necesiten más cambios.

Fiery Phoenix

Armas y ajustes de proceso:
La idea de "un tipo de daño para gobernarlos a todos" es una que queremos evitar en los primeros días de Railjack. Estamos reequilibrando aspectos de ciertos tipos de daños para garantizar que haya opciones equilibradas. Los cambios de armadura junto con esto significan que este es un esfuerzo combinado para encontrar el lugar correcto para todos los tipos de daño, no solo un líder. Tenga paciencia con nosotros mientras navegamos por este espacio en particular; con su ayuda, ¡esperamos que todos puedan usar sus favoritos de su Arsenal!

Disminuyó la efectividad del proceso de Partículas pero aumentó su Duración
Reducido a 7.5% de bonificación de daño por golpe, todavía se acumula y dura 20 segundos. El crecimiento exponencial y la corta duración significaron que esto era mucho más beneficioso para las armas de fuego rápido que cualquier otra cosa.

Aumentó la efectividad del proceso incendiario pero disminuyó su duración
Duplica el daño por tic pero la mitad de la duración; mismo daño total pero en menos tiempo para sentirse más relevante.

Serie Pulsar
Daño base aumentado
Mayor rango de caída
Estas armas extremadamente precisas tenían problemas para competir con las otras opciones disponibles. Un mayor daño en aproximadamente un 10% y un mayor alcance efectivo deberían ayudar a darles un papel más viable.

Serie Photor
Mayor rango de caída
Alcance adicional y estos también se benefician indirectamente de la mejora del estado incendiario.

Serie Cryophon
Daño reducido y mayor rango de caída
La reducción de los valores de armadura de los enemigos los hizo capaces de matar a todos los enemigos de un solo golpe, esto los vuelve a alinear con el tiempo previsto para matar. Tenga en cuenta que estamos observando activamente las estadísticas de los jugadores y recolectando comentarios, y estamos dispuestos a repetir el equilibrio.

Casa Zetki
Reducción de calor reducida para todas las variantes de armas Zetki, aparte de Cryophon
Esta casa intercambia más calor por más daño, pero parecía que estaba DEMASIADO caliente por la cantidad de daño adicional que recibiste. En comparación con las armas de línea de base, Zetki ahora ofrece un 50% más de daño por doble calor en lugar de calor cuádruple.

Drone de reparación urgente eliminado del mercado:
Estamos eliminando la opción de comprar el Dron Repair Rush y dejándolo solo como una recompensa obtenida al final de la misión (ya no es una caída en el mundo debido a problemas de seguridad). Estamos haciendo esto en base a comentarios de que, como opción de compra, se siente una ventaja demasiado injusta. Si bien técnicamente cumple con nuestra regla de "Pagar por tiempo", omite un gran segmento del valor del recurso Railjack. Todavía puede pagar para acelerar las reparaciones una vez que haya contribuido con recursos, pero ya no puedes pasar por alto toda la experiencia comprando el artículo en el mercado. Continuaremos usando Rush Repair Drones como recompensa, solo que no como un artículo de Market.

Duplicó la posibilidad de obtener restos de las recompensas de fin de misión
Este aumento te ayudará a adquirir más piezas para que puedas elegir cuál quieres conservar. Sin embargo, necesitábamos reducir la posibilidad de obtener Reliquias para acomodar el aumento de Restos.

Se han agregado marcadores permanentes en el mundo a Avionics and Salvage en Railjack cuando caen.
Esto te permitirá saber siempre qué queda en el campo de batalla y cómo navegar en consecuencia. Agregar conocimiento al botín importante ha sido una gran solicitud, y este aumento de visibilidad debería asegurar que no quede ningún botín. Además, estamos revisando el rango de "vacío".

Las recolecciones de recursos de asterita ahora recompensan el doble de asterita.
Los costos de Asterite para Wreckage iban demasiado lento, por lo que ahora lo ganará al doble de la tasa.

Tu Superposición de escuadrón ahora es visible en varios modos Railjack (Piloto, Arma, etc.).
Ha habido una expresión consistente de que "ver el estado de mi escuadrón" es importante. Ahora nos hemos asegurado de que sea visible al pilotar / disparar / etc., y hemos agregado una nueva iconografía para mostrar los estados de los jugadores.

Se agregó el "Estado del Escuadrón" para las Misiones de Railjack en la Superposición del Escuadrón.
Estos íconos muestran lo que están haciendo tus compañeros de escuadrón, incluidos: piloto, artillero, cañón, Omni Tool, Archwing, en un punto de interés, ingeniería, pelear contra un equipo de abordaje, en tirachinas, en tripulación, o simplemente jugar en el Railjack sin hacer nada específico.

Los puntos intrínsecos ya no se pueden obtener una vez que todos los intrínsecos disponibles se hayan agotado. Si ya está por encima del máximo, sus puntos adicionales no se han perdido.
El minimapa Railjack ahora siempre es completamente visible.
Mejor centrado el diamante Railjack Pilot HUD.
Se agregó nueva retroalimentación de fuerza a todas las armas y lanzadores de misiles.
Los marcadores de enemigos espaciales fuera de la pantalla en Archwing ahora muestran el estado de conciencia lleno.
Se corrigieron algunas configuraciones de color y alfa en los marcadores fuera de la pantalla en Archwing para una mejor visibilidad.
Aumento del brillo y el grosor de los marcadores enemigos en Railjack.
Se actualizó la ubicación del nombre Railjack en todas las máscaras para que sea mejor visible.
Establezca la longitud máxima para los nombres de Railjack en 50 caracteres; en la práctica, esto es casi un aumento. El límite anterior se estableció por ancho a lo largo de los inmuebles disponibles. Ahora tenemos nombres conformes. .
Ubicaciones optimizadas de la cámara en general al personalizar los aspectos de Railjack / visualización.
El botón "Alternar interior" ahora tiene una casilla de verificación para indicar el estado activo.
Railjack Health and Escudo ahora se muestran cuando son invulnerables (es decir, después de una Incumplimiento por falla catastrófica).
Se eliminaron los marcadores HUD de los misiles lanzados por Seeker Volley battle avionic, que también corrigió la desaparición de los marcadores enemigos HUD.
La vista del jugador de un Railjack Cloaked (usando Capa de vacío) ahora es un efecto más obvio.
El nombre de Railjack se muestra en el cuadro de entrada "Editar nombre".
El nombre de Railjack se muestra en HUD en lugar de "Railjack" genérico.
Las consolas de carga ahora muestran un pequeño efecto cuando están ocupadas y no están disponibles para su uso.
El botón de "inicio" del controlador ahora cierra el menú táctico en lugar de abrir el menú superior.
Se alejó ligeramente el mapa táctico cuando estaba en el railjack, lo que aumentó la visibilidad de las características del minimapa.
Ordenar por drenaje ahora ordenará un drenaje más alto a la parte superior.
Se agregó el recuento de restos para equipar la pantalla.
Se corrigió la personalización del color de los motores que no funcionaba correctamente.
Se solucionó un problema con las estadísticas de Railjack que aparecían como las predeterminadas al presionar ESC en cualquier parte del menú Componentes.
Se corrigieron los sonidos faltantes en una cierta cinemática de vuelo de Archwing.
Se corrigió un error de script en el Mapa Táctico.
Se corrigió el componente erróneo "Stealth" de Railjack gun Huds.
Se corrigieron las flechas para los marcadores Railjack que apuntaban en la dirección incorrecta cuando tienes un HUD escalado.
Se corrigieron las sombras de los muertos de Nekros que generan naves enemigas dentro de Railjacks (risas).
Se solucionó un problema por el que el uso de Archwing Slingshot con cuerpo a cuerpo causa problemas.
Se solucionó un problema por el que podía usar menús mientras estaba en Archwing Slingshot.
Se corrigió la tripulación Grineer "secuestrada" que se genera dentro de la geometría.
Se corrigieron varias etiquetas (HC) que aparecían.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores que ingresaban a Grineer Ramsleds podían viajar a lugares desconocidos.
Se corrigió que la tirolina de Ivara persistiera en los emplazamientos de Railjack.
Se corrigió el bucle de audio de Railjack cuando estaba en Landing Craft.
Se corrigió que las ramas del vacío del relicario no persistieran.
Se corrigieron los iconos de daño balístico y de partículas que se intercambiaban en el juego.
Se arregló el color Railjack Slingshot FX que no se actualizaba correctamente.
Se arregló el armamento Railjack que aparecía en ángulos extraños para los clientes al desmontar.
Se corrigió que los clientes estuvieran muertos permanentemente en Railjacks si regresaban a un Dojo en la pantalla "Revive".
Se corrigieron las vistas tácticas de los jugadores en Railjack Weaponry que no funcionaban correctamente.
Se corrigió la superposición de música en la misión completada.
Se corrigió la posibilidad de adquirir Revolite por métodos distintos a la elaboración / preparación de cargas útiles.
Se corrigió la muerte de Archwing que hacía que los jugadores reaparecieran al comienzo de la misión.
Se corrigió la animación del equipamiento de la herramienta Omni que causa la pérdida de funcionalidad al montar emplazamientos / pilotaje.
Se corrigió que Omni Tool tuviera un tipo de munición (que en realidad no interactuaba con nada).
Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir al cargar en una misión como cliente en una Lancha de desembarco.
Se corrigió la herramienta Omni que muestra el nivel "0".
Se corrigió la posibilidad de salir de un emplazamiento sin animaciones al instante enviando correos basura varias veces.
Se corrigió la representación emergente completa de la misión railjack detrás del HUD railjack.
Se corrigió la consola de la tripulación grineer que deshabilitaba el escudo al salir del hack sin completar.
Se corrigió la burbuja de curación de la tripulación que no era vista ni afectada por los clientes.
Se corrigieron los motores Sigma que mostraban estadísticas incorrectas.
Se corrigieron algunas armas que mostraban iconos incorrectos.
Se corrigió la ingeniería de railjack 10 intrínseca que no funcionaba para los clientes.
Se corrigió que los drones de reparación no desaparecieran si alguien más repara el mal funcionamiento antes de que los drones lo terminen.
Se corrigió el sonido de deriva que se detenía correctamente cuando el piloto abandona el asiento del piloto durante la deriva.
Se corrigió un error por el cual los intrínsecos podían mantenerse en la misión abortar, lo cual nunca fue planeado.
Se corrigió el error de Archwing que causaba que los Clientes se quedaran atrapados con armas normales si se lanzaban a un enemigo que no pertenecía a la Tripulación.

Cambios generales

Velocidades de migración de host optimizadas para que los clientes sean significativamente más rápidos.
Colisión optimizada en tentáculos abandonados de Orokin para que coincida mejor con las habilidades de movimiento de los jugadores actuales.
Flash de boca optimizado FX en la pistola Zundi Skin
Sonicor light FX limpiado.
Se ajustó el efecto de búsqueda de Ivara Prime para que sea menos prominente mientras se mueve para reducir la fatiga visual según los comentarios.
Deshabilite la tecla Y que activa la aparición aleatoria en el arsenal para evitar la aleatorización accidental
El banderín ha sido retirado del cónclave.
Se eliminó la estadística redundante de "Daño bloqueado" de Saryn’s Toxic Lash.
Se eliminó una caja de la zona de extracción en Grineer Shipyard, por lo que dejará de burlarse de los jugadores en solitario que no pudieron obtenerla.
Se actualizó el fondo de los dioramas de glifos en el mercado.
Se agregaron decos alrededor de los objetivos Simaris para que sea menos probable que se confundan con Thralls.
Proyectiles optimizados de Imperator para mejorar el rendimiento.
Rendimiento optimizado en una sección de la Fortaleza Kuva.
Shedu ahora usa su malla de clip cuando está desarmado (¡toda la pistola es demasiado grande!)
Se agregó texto de recolección a Shedu y Euphona Prime.
Prime Smite Infested y los Zylok ahora son intercambiables.
Inhabilitó la barra de salud del nuevo jefe en Razorback porque estaba causando un problema. Razorback ahora tendrá su barra de salud original.
* Cambio perdido: Garuda ahora puede poner en cola su proyectil de carga / lanzamiento de Dread Mirror más fácilmente después de usar Seeking Talons.
Se agregó el movimiento Wisp Walk, Run y ​​Sprint solicitado a las armas cuerpo a cuerpo, y arregló su movimiento cuando estaba equipado con el Shedu.

Arreglos:

Se corrigió que el Oculus de Jotunheim se desvanecía demasiado durante el juego.
Se corrigió la pieza del Cofre Cirrus que interactuaba mal con Wisp.
Se corrigió que la armadura de pierna de cirro se colocaba incorrectamente en varios Warframes.
Se solucionó un problema por el cual el Barrio Elemental de Chroma en el modo "Fuego" restaría salud si los Operadores se alejaban demasiado de Warframes.
Se corrigió que Quellor no podía usar Mods de mutación de munición.
Se solucionó un problema con el color de energía Quellor
Se solucionó un problema por el cual el Shedu se atascaba después de regenerar munición.
Se corrigió que Elemental FX no funcionaba correctamente en Excalibur Deluxe Nikana.
Se corrigió que Elemental FX no funcionaba correctamente en Wukong Deluxe Whip.
Se corrigió un error de script en la tormenta de arena de Inaros.
Se corrigieron problemas ambientales superpuestos en los galeones Grineer.
Se solucionó un problema por el cual el hervor Behemoth Juggernaut no era opaco.
Se corrigió un icono falso de John Prodman que aparecía en las mercancías de Baro …
Se solucionó un problema con el zoom de la cámara demasiado cerca de Grendel después de usar transferencia + Pulverizar.
Fijo Daikyu FX
Se corrigió que el Elemental Ward de Chroma no respondía a los Mods de duración de energía.
Se corrigió que el Chakram llameante de Nezha no funcionaba correctamente para los clientes cuando se cargaba.
Se corrigió un error de script en la habilidad Gemelo Celestial de Wukong.
Se corrigió un error de script en la habilidad Efigie de Chroma.
Se corrigieron las piezas de hombro de Imugi Prime que siempre brillaban en azul cuando Mirage usa Eclipse.
Se corrigió que el FX de Nezha no funcionaba correctamente en enemigos harapientos.
Se arregló el Shedu usando la malla de arma incorrecta cuando se desarmó.
Se corrigió que el Shedu no podía usar Mods basados ​​en proyectiles (Velocidad, etc.).
Se corrigió el oscurecimiento Artemis Bow Prime de Ivara Prime cuando se veía en el Arsenal.
Se arregló la cola permanentemente negra de Prisma Koi Sentinel
Se corrigió el efecto de agua permanente en los jugadores que usaban la línea de arco de Itzal para escapar del agua.
Se corrigieron las texturas incorrectas en Ivara Prime usando el Astrea TennoGen.
Se corrigió que los enemigos de Nox fueran convertidos en esclavos por liches.
Se corrigió que los demolidores se convirtieran en esclavos por liches.
Se corrigieron problemas de FX con la decoración Simaris Ship / Dojo que no se ajustaba correctamente al moverse.
Se corrigió que Snowglobe de Frost perdía el período de invulnerabilidad en el lanzamiento.
Se solucionó un problema con algunos Glifos de TennoCon que aparecían igual.
Se corrigieron los sonidos faltantes de Venka Melee.
Se corrigió que Kuva Liches robara recompensas de cónclave.
Se arregló la armadura de cofre Kuva Tolon que tenía un icono incorrecto.
Se corrigió una tubería angustiada que aparecía como blanca en lugar de roja en Júpiter.
Se corrigió el recorte de la armadura Heartwood con Rhino.
Se corrigieron mapas de luz en placas de presión en el antiguo núcleo de sabotaje de la nave Corpus.
Se corrigió una caja que se generaba dentro de las paredes del astillero Grineer.
Se corrigió un minimapa que faltaba en una sección del Astillero Grineer.
Se corrigió el sonido del arma de Terra Manker que se reproducía de manera no posicional.
Se corrigió el sonido de proceso magnético que se reproducía repetidamente en Shock Eximus Auras.
Se corrigió un bloqueo causado por un error de aserción.
Se arregló el ícono de la Misericordia que aparecía en el piso para Larvlings.
Se arregló el látigo de Wuush y Meteor skins
no se sienta correctamente en las manos cuando se usa con algunos látigos.
Se corrigieron las compensaciones para la armadura de pierna de forma nocturna Equinox para que se sienta mejor en la pierna.
Se corrigieron varios bloqueos de guiones causados ​​por las habilidades de Warframe y Archwing.
Se solucionó un problema con Ciphers que causaba que no se contara correctamente en la estadística de fallas.
Se corrigió la anulación de distorsión que no funcionaba en objetos cuyos materiales base no tenían un sombreador de distorsión.
Se corrigió la representación del clip del Quellor detrás del arma si se recargaba mientras apuntaba.
Los clientes fijos a veces no obtienen la pantalla de selección de recompensa Reliquia.
Se corrigió la visualización del cuadro que se mostraba al retroceder la personalización del controlador mientras estaba en la misión.
Se corrigieron los colores emisivos individuales que no se muestran correctamente en Equinox y Khora.
Se corrigieron las vainas de calderas en miniatura que podían quedarse atascadas en el aire.
Se corrigió el parpadeo violento en la sala Helminth.
Se corrigió el polvo demasiado grueso en el medio del Orbiter.
Se corrigieron las partículas de GPU Imperator que se movían hacia la cámara.
Se corrigieron varios problemas con el Kuva Ayangya, incluido no disparar a veces en el espacio.
Se corrigieron algunos archivos adjuntos que no mostraban el FX multiplicador combinado.
Se corrigió que Saryn Prime apareciera cubierto en un triángulo parpadeante FX al lanzar Molt o Toxic Lash.

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