Notas de parche de la actualización 1.13 de Minecraft Bedrock

los Notas de parche de la actualización 1.13 de Minecraft Bedrock están aquí, y han traído algunas cosas nuevas y geniales al juego. La adición de la zorro y el creador de personajes sin duda serán bienvenidos los cambios en esta última Minecraft Edición Bedrock parche, aunque están lejos de ser las únicas cosas nuevas que se abren camino en el juego.

Minecraft Bedrock Update 1.13 Notas del parche | Parches destacados

El primer gran elemento de nota en las Notas de parche de Minecraft Bedrock Update 1.13 es la adición de zorros. Esta nueva mafia puede resultar particularmente problemática para las personas que dejan sus pollos sin protección. Puedes encontrar zorros rojos en biomas de taiga y zorros de nieve en biomas de taiga nevados. Sin embargo, criarlos será un desafío: solo un zorro recién nacido seguirá al jugador una vez que los padres hayan sido criados con bayas dulces.

TAMBIÉN: Ring Fit Adventure es la extraña Nintendo que deberíamos ver más a menudo

Los jugadores podrán destacarse aún más con la adición del Creador de personajes en las Notas de parche de la Actualización 1.13 de Minecraft Bedrock. Esto te permitirá personalizar el tamaño y la forma del cuerpo de tu avatar, así como equipar más de 100 elementos desde el salto. Por supuesto, también hay artículos adicionales disponibles para la compra. Tengo una costumbre skin
¿Tu amas? No te preocupes, todavía se pueden importar como de costumbre en Windows 10 y versiones móviles del juego.

Minecraft Bedrock Update 1.13 Notas del parche | Guiso sospechoso

Una pequeña adición es Suspicious Stew, un elemento extraño que ha estado en la Edición Java del juego durante algún tiempo. Esto está hecho con un tazón de madera, un hongo rojo, un hongo marrón y una flor. Hay nueve efectos posibles diferentes dependiendo de la flor que uses.

¿Cuáles son los efectos del estofado sospechoso?

Allium: Resistencia al fuego (2 segundos)Azul azulado: Ceguera (6 segundos)Orquídea Azul / Diente de León: Saturación (? Segundos)Florecimiento de maíz: Jump Booster (4 segundos)Lirio de los valles: Veneno (10 segundos)Margarita: Regeneración (6 segundos)Amapola: Visión nocturna (4 segundos)Tulipanes: Debilidad (7 segundos)Wither Rose: Marchitarse (6 segundos)

Si bien puedes hacer tu propio guiso sospechoso, también se puede encontrar como botín, ahí es donde los posibles efectos aleatorios pueden ser un verdadero problema. ¡Ten cuidado al comerlo!

Estas son algunas adiciones bastante ordenadas, pero están lejos de todo lo agregado en este último lote de contenido nuevo. Sigue leyendo para obtener las notas completas del parche de Minecraft Bedrock Update 1.13.

Minecraft Bedrock Update 1.13 Notas del parche | Lista llena

Nuevas características:

Zorros!Mantenga sus pollos seguros y sus pertenencias cerca, de lo contrario los encontrará muertos o desaparecidos, especialmente al caer la noche. Los zorros son más activos por la noche y buscan sombra para dormir durante el día. Sin embargo, si eres lo suficientemente paciente como para alimentar a dos de ellas Sweet Berries, ¡puedes terminar con una de confianza!Mooshroom marrónSe transforma cada vez que un rayo rojo golpea a un Mooshroom. ¡Aliméntales flores y usa un tazón para cosechar estofado sospechoso!Guiso sospechosoElabora estofado con diferentes flores para otorgar diferentes efectos de pociones durante un corto período de tiempo ¡Comparte la sospecha con tus amigos y mira cómo les gusta el Estofado sospechoso!Wither RoseUna nueva flor de aspecto aterrador que se planta dondequiera que muera una entidad viviente para WitherMight ¿Podría ser útil al elaborar guiso sospechoso?¡Los marcos de artículos ahora se pueden colocar en el piso y el techo!Pueblos abandonados añadidosSe agregó un evento de celebración que ocurre si los saqueadores atacan con éxito una aldeaNuevos instrumentos Note Block¡Prepara nuevas mermeladas dulces colocando ciertos bloques debajo de Bloques de notas! Descubre los nuevos instrumentos con Glowstone, Haybale, Block of Emerald, Pumpkin, Soul Sand, Block of Iron, Bone Block, Wool, Packed Ice, Clay y Block of GoldSe agregaron cinco tipos de coral muertoSe agregó el bloque de luz para creadores de mapasAdmite datos auxiliares de 0 a 15 para el nivel de luz Los bloques de luz son compatibles a través de / give, / fill y / setblock La barra final invisible (variante 6) ahora se actualiza automáticamente al nuevo bloque de luzSe agregaron nuevas configuraciones de chat en el juego para mejorar la accesibilidadCréditos de juego agregados¡Una forma de ver a todas las personas encantadoras que trabajan en el juego! Los créditos se pueden ver después de derrotar al Ender Dragon, y también a través de un nuevo botón que se encuentra en el menú Configuración

Creador de personajes:

Personalice su personaje de varias maneras, incluyendo el tamaño y la forma del cuerpo, el reemplazo de extremidades y el ajuste de ojos, boca, peinados y colores, vello facial y skin
tonosMás de 100 artículos estarán disponibles de forma gratuita. También habrá una gama de accesorios personalizados, creados por el equipo de Minecraft, disponibles para su compra. skins
todavía se puede importar como antes, en Windows 10 y dispositivos móviles, siguiendo los siguientes pasos: Perfil> Editar personaje> pestaña Máscaras clásicas> Propiedad> Importar> Elegir nueva máscara Para obtener más detalles, consulte las Preguntas frecuentes sobre el Creador de personajes

Jugabilidad experimental:

(Funciones de trabajo en progreso que solo están disponibles cuando Experimental Gameplay está habilitado en la configuración mundial)

Bloques Estructurales nuevos y mejorados Los Bloques Estructurales brindan a los creadores la capacidad de copiar y guardar secciones de su mundo en estructuras. Las estructuras guardadas pueden volver a pegarse en el mundo. Para obtener un Bloque de estructura, debe usar el comando '/ dar'. Cuando se carga una estructura, también se puede reflejar o rotar. Los bloques de Estructura vacía se pueden colocar en un área para no copiar aire en el área objetivo ¡Vea cómo jugar en el juego para obtener más detalles y consejos!

Arreglos:

Crdespojos mortalesSe corrigieron varios bloqueos que podrían ocurrir durante el juego Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir mientras se navega por los menús Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al intentar crear un mundo nuevo o al unirse a un juego multijugador Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir cuando un jugador dejó un juego multijugador Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al iniciar sesión en una cuenta de Microsoft Solucionó un bloqueo que podría ocurrir al cambiar de perfil en Xbox One Solucionó un bloqueo que podría ocurrir al iniciar el juego en Xbox One Solucionó un bloqueo que podría ocurrir al escribir ciertos caracteres en un signo Solucionó un bloqueo que podría ocurrir al explorar las plantillas del mundo Solucionado un bloqueo que podría ocurrir al elegir ciertas máscaras Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al romper un bloque debajo de un Detector Rail Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al crear un mundo nuevo usando algunos paquetes de Marketplace Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al salir del juego en Windows 10 Se corrigió un bloqueo que a veces puede ocurrir al acercarse al engendro mundial (MCPE-46686) Se solucionó un problema de bloqueo o n iOS al relanzar el juego con un paquete de recursos global aplicado Se corrigió un bloqueo que ocurría al aceptar el permiso de almacenamiento en Android Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al reanudar el juego en Oculus Rift Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al iniciar el juego en Oculus Rift Se corrigió un bloqueo que ocurrió al escribir ciertos personajes en el chat (MCPE-44419) Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si un jugador de pantalla dividida abandonaba el juego mientras un comando de ejecución los apuntaba en una función Arreglado un bloqueo que podía ocurrir después de que un jugador abandonara el juego en 3 o Pantalla dividida para 4 jugadores en el mapa "Vida Silvestre: Selva" Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al salir y reincorporarse a un mundo mientras un panda adulto está comiendo bambú Se corrigió un problema de congelación que podía ocurrir al reanudar el juego en Windows 10 Mobile Se corrigió un problema que se cerró ciertos mundos al acercarse a la generación (MCPE-46686) Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir después de cambiar la ubicación de Almacenamiento de archivos en dispositivos Android Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir en dispositivos Android de gama baja y media Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al intentar tocar dos veces un elemento en la pantalla Beacon Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir al descargar varios elementos de Marketplace al mismo tiempo en algunos dispositivos iOS Se corrigió un bloqueo relacionado con los recursos en cachéActuaciónMejora del tiempo de lanzamiento mundial al optimizar las tareas de red y recursos Mejora del rendimiento al abrir el inventario Varias mejoras de rendimiento con respecto a la representación de bloques Se corrigió una caída en el rendimiento al volar con Elytra en The End Cálculo optimizado de la luz del terreno Optimizado tictac de bloque de crecimiento de céspedGeneralLos logros "¡Estamos siendo atacados!" Y "Tengo un mal presentimiento sobre esto" pueden desbloquearse una vez más (MCPE-45060). El logro "Energía renovable" vuelve a ser desbloqueable (MCPE-39661). ¿Has estado? "El logro ahora se desbloquea correctamente en Android Los mapas ahora se dibujan más rápidamente al explorar, lo que significa que el logro" Map Room "ahora se desbloquea de manera más consistente (MCPE-27720) Se corrigieron algunas instancias de skin
selecciones que no se guardan y vuelven a Alex o Steve (MCPE-32089) Se corrigió el mensaje de error "¡Piel restringida multijugador!" que aparecía al intentar unirse a un mundo antes del skin
se cargó en (MCPE-48494) La pantalla de carga mundial ahora se cierra una vez que se ha cargado una cantidad aceptable de fragmentos (MCPE-44815) Se corrigieron problemas relacionados con fragmentos descargados que podían aparecer en Reinos y mundos locales (REALMS-1553) Se corrigió parcialmente un problema eso provocó que los recursos globales no se aplicaran después de relanzar el juego Minecraft en iOS ya no mostrará la ventana emergente "¿Desea cerrar Minecraft" ya que iOS no admite el comportamiento de la aplicación? Se agregó una nueva opción en la configuración de Accesibilidad que se habilita automáticamente Texto a voz cuando la plataforma lo tiene habilitado. Esto evita que el lector de pantalla se active inesperadamente cada vez que se reinicia el juego (MCPE-43306) Se corrigieron varios problemas de texto a voz Los jugadores ahora pueden cambiar entre cuentas de usuario en Xbox One sin reiniciar el juego Se corrigió el mensaje al intentar importar una plantilla mundial creada en un versión más reciente Se corrigió un problema de control al conectar la Nintendo Switch
Como se JuegaLos jugadores en el agua ahora son derribados por las explosiones de TNT Los jugadores de pantalla dividida que se unen a un mundo ahora aparecerán en el lugar seguro correcto y ya no aparecerán en el vacío Se solucionó un problema que podría causar que algunos mundos se corrompan durante el juego (MCPE-50496) Jugadores ahora recibe correctamente los XP almacenados de los hornos (MCPE-47324) Comer cuando se usa un portal abisal ya no hace que los jugadores se teletransporten a ubicaciones aleatorias. ¡Problemas alimenticios interdimensionales extraños! (MCPE-39147) El jugador puede volver a abrir el inventario correctamente mientras está sentado en un bote. El uso de Harina de hueso en una flor ahora genera más flores de ese tipo a su alrededor, en lugar de solo dientes de león y amapolas (MCPE-7979) El jugador ahora recibe correctamente El efecto Bad Omen cada vez que el Capitán Illager muere en combate con el jugador Corrige un problema con las actualizaciones de bloque en un bloque anegado que desencadena una actualización de Redstone en el mismo trozo Las cargas de fuego lanzadas desde los dispensadores ahora encenderán Minecarts con TNT El sonido de daño ya no se escucha cuando un jugador cae o aterriza en modo creativo (MCPE-515) Se corrigió el estado de sprint / natación del jugador al salir del agua Problema de campo fijo con la cámara que hizo que el jugador caminara hacia atrás cuando miraba hacia arriba Los jugadores ahora pueden teletransportarse sobre bloques no llenos o transparentes al comer un Coro Fruta La cámara ahora girará correctamente cuando esté en una vista en tercera persona. El jugador ya no sigue remando cuando abre el inventario durante los paseos en bote (MCPE-36522) Flechas h Los jugadores que pitan bajo el agua ya no reproducen múltiples golpes. Los relámpagos de los Tridentes de canalización ahora afectan a más de una mafia en un área pequeña (MCPE-44393). Ahora los rayos caen con menos frecuencia (MCPE-38768). Las flechas ahora destruyen los soportes de armadura correctamente (MCPE-47785). un problema que impedía que los jugadores se movieran mientras se escabullen encima de Shulkers y barcos (MCPE-44644) Las nubes de área de efecto como Pociones persistentes ahora funcionan correctamente si el mundo está configurado como 'Siempre día' (MCPE-39595)Generación mundialLos cofres que se generan en los Templos del Desierto ahora se enfrentan a la dirección correcta (MCPE-37393)TurbasSe modificaron las reglas de desaparición de Drowned para ayudar a evitar que haya demasiados presentes en el mundo (MCPE-34032) Drowned ahora desaparecerá si se cumplen las siguientes condiciones: el jugador está al menos a 54 cuadras de distancia, el Drowned no ha realizado ninguna acción en al menos 30 segundos, y es de día Los Iron Golems ya no son derribados por las explosiones (MCPE-43662) Se corrigió la posición sentada para los jinetes zombies bebé Se corrigió la animación de muerte de las arañas (MCPE-41417) ¡El Wither una vez más tiene su escudo azul! Los pandas perezosos ya no son más flotan sobre el suelo cuando están acostados boca arriba (MCPE-43164) Los cerditos bebés ahora se convierten en bebés Zombie Pigmen cuando son alcanzados por un rayo (MCPE-38134) Los saqueadores ahora engendran alrededor de los puestos avanzados del saqueador con más frecuencia (MCPE-43396) Alineación fija del jugador a las camas cuando sleepingZombies ya no puede romper Puertas de hierro (MCPE-43725) Los zombis vuelven a aparecer en cuevas (MCPE-52743) Las turbas de la aldea (como los Golems de hierro y los gatos) ya no pueden aparecer dentro de los bloques (MCPE-44442, MCPE-41886) Devastadores ahora puede encontrar el camino Los aldeanos zombis curados con agua ahora mantienen su nivel comercial. Los jinetes ya no se quedan atrapados tratando de pasar a monturas inalcanzables. Ahora, los peces, peces salmón, peces tropicales y pez globo dejan caer XP cuando mueren. Los mobs ya no romperán los huevos de tortuga cuando la mafia esté deshabilitada (MCPE-36245) ahora busca caminos correctamente a través de bloques empapados de agua (MCPE-37005) Las mobs ahora pueden encontrar caminos correctamente en fogatas apagadas Las mobs vuelven a soltar armaduras y equipos como botín (MCPE-48891) Las mobs ya no dejan caer armas completamente reparadas como botín (MCPE-45953) mobs en la posición correcta Las mobs ya no intentan encontrar más de 1.5 bloques de obstáculos altos (MCPE-45256) Ahora todos los aldeanos se irán a dormir correctamente por la noche. Los crpers ya no pierden aggro cuando la línea de visión se rompe brevemente. Los zombis ya no se quedan atrapados en las puertas. las losas ya no son inmunes al daño de la luz solar después de recargar el mundo (MCPE-32822) Las brujas ya no pueden engendrar en 1.8 espacios altos (MCPE-45935) Los enfriamientos de cría de animales ya no se reinician después de recargar el mundo Los enemigos que sostienen arena roja ya no dejan caer arena normal cuando se los mata (MCPE-25926) Los endermen se ven afectados correctamente por el efecto de invisibilidad, cuando se aplica (MCPE-44492) Se corrigió la posición de espada sostenida para mobs Vex Las cajas de impacto y colisión ya no existen animaciones de muerte de la mafia (MCPE-9999) Los esqueletos Wither ya no se ven afectados por el efecto Wither (MCPE-46317) Las mobs y las entidades ya no se ralentizan al caminar un bloque por encima del hielo (MCPE-13852) Los zombis bebés ahora pueden montar Zombie Pigmen (MCPE-20163) Aumento de la velocidad con la que las alas de los Fantasmas aletean (MCPE-42935) Ahogado en tierra ahora ataca en función de los niveles de brillo en lugar de la hora del día Los delfines una vez más siguen a los jugadores en barcos Los Portales del Norte ahora generan Zombie Pigmen en dificultad Fácil (MCPE-45934 ) Se corrigieron las granjas de enredaderas ajustando la lógica de desove de la altura de la mafia (MCPE-45935) Los callejones y esqueletos ahora muestran arcos encantados cuando se mantienen Los pobladores ahora muestran partículas enojadas cuando son golpeados por un jugador, incluso si no han sido intercambiados con Sin embargo (MCPE-29700), los loros ahora se pueden elegir en modo creativo usando el bloque de selección. Las mobs ahora atacan al jugador correctamente mientras están parados en Soul SandVillagers, ahora cierran las puertas que han sido abiertas por un jugador o Redstone (MCPE-21946). Edición con 5 insignias de nivel profesional (MCPE-43206) Los agricultores ahora cosechan correctamente los cultivos cuando su inventario no está lleno (MCPE-47166) Los aldeanos ahora se esconden de manera más consistente durante un RaidFixed el huevo de pascua de conejo "Toast" (MCPE-44510) Los oficios de Mason actualizadosFixed un comercio de cartógrafos por lo que ahora requiere 11 paneles de vidrio en lugar de 10BloquesLas balizas ahora reproducen el sonido ambiental correcto (MCPE-34413) TNT ya no se cae a través de los bloques cuando se enciende (MCPE-41313) La lava ahora afecta correctamente a las turbas que entran en contacto con ella. Por lo general, esto significa la muerte (MCPE-45531). De pie en un caldero de lava ahora causa la cantidad correcta de daño a los jugadores. Por lo general, también significa la muerte (MCPE-39356) La caída de nieve ya no puede reemplazar otros bloques (MCPE-44613) El uso del bloque de selección en Redstone iluminado ahora le da al jugador el bloque correcto (MCPE-43450) El hielo helado ya no causa problemas de rendimiento cuando está esperando derretirse bajo tierra (MCPE-39698) Las hojas recolectadas con Silk Touch ahora se apilan correctamente con otras hojas del mismo tipo (MCPE-32347) Las Cajas Shulker ya no se pueden colocar en el mismo espacio que el jugador (MCPE-39674 ) Los bloques de madera ahora tienen una ubicación direccional adecuada (MCPE-43367) Los Jukebox ahora dejan de reproducir música después de romperse (MCPE-47587) Los hornos ahora reproducen todos los sonidos aplicables en el tono correcto (MCPE-43915) El bloque Beacon ahora puede sofocar a los jugadores y mobs Al igual que otros bloques opacos (por ejemplo, cuando se recorta cuando se usa un carro de minas), las tolvas ahora recogen correctamente los elementos de arriba (MCPE-31393) Los pistones ahora tienen las texturas correctas cuando se colocan en cualquier dirección (MCPE-38053) Granito, diorita, y la andesita ya no se puede fundir i nto piedra lisa (MCPE-45914) Las explosiones ya no destruyen ni sueltan los bloques End Gateway (MCPE-47174) El escabullirse en el mineral Redstone ya no activa el resplandor Los yunques ahora reciben daño correctamente después del uso El agua que se dispensa desde un dispensador ya no rompe los portales finales y las puertas de entrada. Barcos correctamente Las capas de nieve que caen ya no rompen los bloques en los artilugios de Redstone (MCPE-49773) Los bloques de barrera ya no detienen el crecimiento del pasto (MCPE-41262) Los bloques de tierras de cultivo una vez más evitan que el pasto crezca debajo Romper un pistón extendido en modo creativo ya no deja caer un elemento (MCPE- 10853) TNT ahora se puede fabricar a partir de arena roja, además de arena normal y vieja Las fogatas se pueden rociar solo con pociones de agua de salpicadura, para que coincida con Java Edition La suciedad gruesa ya no se reemplaza con tierra cuando se cultiva un árbol en la parte superior (MCPE-26215) El lecho de roca invisible ya no emite partículas de piedra cuando caeArtículosLos elementos de Huevo de tortuga ahora tienen la misma textura 2D que la Edición Java. Los botones ya no aparecen girados en la barra de acceso directo (MCPE-11365, MCPE-42584) La barra de durabilidad para los escudos ahora se actualiza correctamente cuando sufre daño (MCPE-44788) Los mapas bloqueados ahora tienen un único icono de inventario Los libros encantados con tres o más encantamientos ya no siempre tienen Feather Falling IV y / o Blast Protection IV (MCPE-41944) Los objetos que se han fundido ahora se pueden fabricar y apilar correctamente para su uso en hornos, cortadores de piedras, etc. (MCPE -47907, MCPE-48421, MCPE-47684) Las flechas harán que la arena y la grava vuelvan a caer (MCPE-18257) Las botellas de agua de salpicadura una vez más causan daños a Blazes y Endermen (MCPE-42589) Se corrigieron problemas de posición del Tridente cuando se sostenía y se lanza Los Tridentes de Marea Rígida no impulsan a los jugadores hacia adelante correctamente Los Tridentes de lealtad ahora regresan al jugador correcto después de rebotar en un Escudo (MCPE-44225) El equipo en Soportes de armadura ahora se muestra correctamente si el puesto de armadura se ve afectado por el efecto Invisibilidad (MCP E-39779) El botón del controlador LT se puede usar una vez más para equipar o reemplazar rápidamente la armadura (MCPE-35579) Los jugadores ahora pueden usar elementos como cañas de pescar mientras apuntan a mobs cercanas. Ahora Nether Wart ahora tiene la oportunidad de soltar más elementos cuando está roto con las herramientas Fortune (MCPE-31107) Las espadas de aspecto de fuego ya no prendieron fuego a los jugadores creativos (MCPE-14036) El sonido para beber leche y pociones ahora se reproduce correctamente (MCPE-38340) Los elementos de trampilla ahora tienen las texturas de inventario correctas (MCPE-44214) Las variantes de bloques de madera de seis lados ahora se pueden fundir o usar como combustible de horno (MCPE-47170). Los Elytra dañados ahora tienen su propia textura (MCPE-47758) Se solucionó un problema que impedía que ciertos artículos no se sugirieran correctamente en el libro de recetas. la fogata ahora se acumula correctamente (MCPE-47684) Se corrigió la receta predeterminada para las camas Los jugadores ya no pierden elementos al mover pilas de elementos a una Mesa de cartografía Cambió la forma en que se mantiene el elemento de la campana en la mano del jugador, para que se mantenga como un elemento en lugar de un montón en (MCPE-43638)GráficoSe solucionó un problema que podía hacer que la pantalla de inicio mostrara texturas corruptas negras después de reanudar el juego en Android (MCPE-39031) El modelo del jugador ahora es visible nuevamente mientras duerme en una cama La animación de remar ahora coincide con Java Edition y se resincroniza cuando se detiene el remar Solucionó un problema con agua que no se procesa correctamente en algunos servidores (MCPE-46813) Se solucionó un problema que causaba que las entidades de bloqueo (como las camas) no se procesaran después de suspender y reanudar el juego. Las flechas ahora se procesan correctamente cuando se mantienen en Armor Stands Armor Stands y los jugadores pueden volver a usar cascos con capas secundarias Posición Elytra fija para skins
que no usan el modelo humanoide estándar Se corrigieron algunos errores gráficos al iniciar el juego en Oculus Rift Las flores ya no se vuelven invisibles en macetas (MCPE-40806) Los jugadores ya no muestran la animación de vuelo cuando usan andamios mientras Elytra está equipado Mejora la textura del cantero con gráficos no sofisticados (MCPE-42487) Animaciones de ataque de mano en primera persona modificadas Los bloques múltiples ya no cambian de color a negro cuando se mueven con pistones Cambiaron la posición del escudo cuando se sostuvo en la mano para corregir un problema menor de recorte de textura Animación de mano fija cuando cambiar a mano vacía del objeto retenidoInterfaz de usuarioColor de accesibilidad y correcciones y ajustes de contraste para menús desplegables, botones y la pantalla Reproducir El narrador de Texto a voz ahora funciona correctamente con signos de puntuación en los cuadros de texto Los jugadores que usan pantallas táctiles ya no pueden romper bloques al usar tocar y mantener presionado para usar una caña de pescar aparece en la pantalla cada vez que el jugador viaja a través de un portal (MCPE-45073) Se eliminan las barras de progreso duplicadas y superpuestas Se corrigió el mensaje de área de pantalla segura que no aparece, cuando es necesario, en ciertos dispositivos Las entradas del teclado ahora funcionan correctamente cuando el juego se carga fuera de la ventana. Mensaje "Abrir chat" para dispositivos con pantalla táctil Los controles de vuelo ya no se mostrarán cuando se duerme en una cama en modo creativo (MCPE-44928) Se corrigieron las pantallas de inventario de algunos bloques que no aparecen en el primer intento después de que el estado del bloque ha cambiado, como Tolvas y dispensadores. la barra de salud ya no desaparece durante la pelea si el jugador se aleja (MCPE-40881) Usando 'Colocar todo' (Y) en el Ca La ranura de salida de la tabla de rtografía ahora solo crea la mayor cantidad posible del resultado mostrado Unirse a un Reino a través de la lista de 'Amigos unibles' ya no muestra información del mundo (MCPE-47731) El tono de fondo de las coordenadas del jugador ahora es consistente con el fondo del chat (MCPE- 43791) Se ajustó la posición del cursor del controlador cuando la creación automática con un inventario completo El texto ofuscado funciona una vez más con la configuración de chat de fuente suave Mensajes duplicados de 'Iniciar sesión' duplicados que se superponían Ahora se muestran los elementos correctos del Inventario del Mercado al cambiar entre jugadores Los paquetes de recursos globales en Configuración ahora actualice al nuevo idioma elegido Actualizó la sección Cómo jugar para que especifique que las calabazas talladas se deben usar como protección de Endermen Actualizó la sección Cómo jugar sobre la reparación de Elytra, que ahora describe el uso de Membranas fantasmas para repararlas en lugar de cuero (MCPE- 41608) Se actualizó la sección Cómo jugar con respecto a Raids Actualizó la sección Cómo jugar con respecto a Host an d Opciones de jugador (MCPE-28976) Se actualizó la sección Cómo jugar sobre domesticación de gatos (MCPE-43490)ComandosEl comando de detección de ejecución ahora usa coordenadas locales correctamente (MCPE-29942) 'CommandPosition' modificado para que se pueda especificar un desplazamiento opcional para mover el punto de rotación en caso de una coordenada local Se ha corregido la opción de detección 'ExecuteCommand' para usar correctamente una entidad en lugar de un posición para que pueda usar la orientación de la entidad para calcular los desplazamientos relativos de la cámara El uso de '/ spreadplayers' ya no carga permanentemente trozos distantes Los rieles en polvo colocados usando '/ fill' ahora funcionan correctamente cuando funcionan con Redstone El uso de '/ setblock' en una base de pistón ya no deja un brazo de pistón invisible Los reproductores de la mafia activa clonados ahora tienen una mafia animada cuando se colocan (MCPE-23106) El comando '/ borrar' una vez más funciona correctamente con elementos dañables Ejecutar el mensaje de comando "/ borrar" ahora muestra la cantidad correcta de elementos eliminados (MCPE-34750) La alfombra ahora se elimina correctamente cuando se usa el comando '/ clear' Al usar '/ clear @p item' ahora se borran correctamente los valores auxiliares Pistones con datos v los alues ​​6 y 7 ya no se pueden colocar usando los comandos de barra diagonal (MCPE-21558) Los jugadores ya no pueden usar el comando '/ spawnpoint' en el NetherUsing el comando '@s (type = …)' ahora funcionará correctamente (MCPE-49766 ) Se corrigió un mensaje de error que ocurría al usar el comando '/ help'Complementos y motor de secuencias de comandosSe corrigieron los errores de secuencia de comandos de MoLang que se registraban para contenido anterior. Ahora los hombres con comportamientos modificados se pueden disparar y dañar con proyectiles. Los paquetes de carga con muchos elementos personalizados ahora funcionan correctamente. Las entidades manejables personalizadas ahora muestran la pista de acción correcta cuando se agregan Se corrigió el posicionamiento de partículas que solo se mostraban correctamente cuando se centra en la pantalla El componente 'temporizador' una vez más funciona en proyectiles de vainilla Se corrigió un problema con el componente 'must_see_forget_duration' no funciona Se corrigió el componente 'escalar' fallando al escalar ciertas entidades Ejecutar el componente 'tick_world' ahora elimina áreas correctas y consistentemente Piedra agregada alias de losa para permitir la compatibilidad con versiones anteriores en paquetes de complementos El componente 'spawn_entity' ahora se ejecuta cuando una entidad está siendo montada. Los fantasmas ya no siguen mirando a los jugadores si el componente de comportamiento se ha eliminado. cksParticle UVs ya no incluye líneas de texturas al lado de las entidades UVCustom seleccionadas que usan 'el más cercano_ objetivo_ataqueable' ahora reevalúa la validez del objetivo actual Representación de mini arcos fijos en todos los mobs que no sean jugadores en paquetes de scripting El filtro 'has_equipment' ahora funciona correctamente con elementos dañables Se corrigió un error de scripting que aparecería al disparar flechas desde un dispensador Cuando se elimina un paquete de recursos global, ahora se eliminará de la pila activa

Para creadores de mapas y creadores de complementos:

Las plantillas actualizadas para 1.13.0 con nuevos recursos, comportamientos, documentación y paquetes de ejemplo se pueden descargar desde aka.ms/MinecraftAddonsNuevos objetos basados ​​en datos para complementosLas recetas de pociones de soporte de elaboración de cerveza ahora están basadas en datos Animación de movimiento de flecha (MCPE-40744) Partículas que rompen elementos Daño del entorno impulsado por datos para entidades Componente 'empujar' agregado que determina si una entidad puede ser empujada Componente 'persistente' agregado que determina si una entidad debe ser persistente en el mundo del juego Las interacciones de Tortuga Relámpago ahora están impulsadas por los datos Los estados hinchados del pez globo ahora están impulsados ​​por los datos Animación y representación de Guardián / Anciano Guardián Geometría fija no patentada en pre-1.8 guardianes Animación de púas de Guardián Mayor El gancho de pesca Modelos y animaciones Conducto de rastro de Golem de nieve Partículas de aliento de Dragón Partículas más brillantes (Educación) Globos (Educación)Motor de guionesLos eventos de definición de actor ahora se pueden activar desde scripts Los registros de scripts ahora se pueden abrir y ver mientras el juego se está ejecutando Se agregaron nuevas etiquetas de actor. Se agregaron componentes de scripts 'contenedor' para bloques. evento de secuencia de comandos Se agregó evento de secuencia de comandos 'block_exploded' Se agregaron datos de reglas de características nuevas que implementan la decoración del bioma existente a través de los cambios de infraestructura JSONFinal requeridos para soportar características completamente basadas en datos. Las reglas en sí mismas deben proporcionarse en un paquete de comportamiento con Juego Experimental habilitado Aumento significativo de la distancia máxima de 'spawnRadius' Las palancas ahora tienen su propio estado de bloque Cambiaron los sistemas Transpirable, RideTick y Transformación para usar los bloques de pilares VistoEntityContextAll ahora tienen su propio estado de bloque en lugar de usar algunos valores de El estado del bloque de dirección. Esto permite espejo y rotación con bloques de estructura.Cambios a los Manifiestos del PaqueteResumenA partir de 1.13, hemos realizado algunos cambios en el manifiesto del paquete con una nueva versión de formato de "2". Recomendamos que cualquier paquete nuevo o plantilla mundial que cree use la versión en formato 2 a partir de ahora. Con este nuevo formato, hay algunos cambios adicionales a tener en cuenta, detallados a continuación.Todos los tipos de paqueteEl campo "nombre" en el encabezado ahora es obligatorio para todas las piezas de contenidoPlantillas del mundoEl campo "lock_template_options" ahora es obligatorio. Este campo booleano determina si las opciones de mundo para su plantilla deben bloquearse a los valores predeterminados cuando un jugador crea un mundo a partir de la plantilla. Todavía pueden optar por desbloquear y modificar las opciones, pero se les advertirá que hacerlo podría afectar la jugabilidad. El campo 'base_game_version' es obligatorio (ver más abajo para más información). El campo 'min_engine_version' ya no debe usarse ya que no se analiza en plantillas mundiales y produce una advertencia al importarPaquetes de recursos y comportamientoAhora se requiere el campo "min_engine_version". Esto afecta la forma en que el juego interpreta algunos de los activos cargados de los Paquetes de recursos y comportamiento. Recomendamos utilizar la última versión disponible del juego para este campo (por ejemplo, ‘(1, 13, 0)’) para garantizar que su paquete funcione correctamenteCampo de versión del juego basePara este campo, recomendamos utilizar el valor "*". Esto garantizará que cualquier persona que use su contenido en sus mundos de Minecraft siempre obtenga el contenido más reciente del juego base (Vanilla) cuando haya una actualización disponible. En el caso de que su contenido se base en un comportamiento específico del juego base, puede usar este campo para especificar un versión del juego base, comenzando con 1.13. Si elige hacer esto, debe omitir el tercer octeto; por ejemplo, si la versión del juego que está apuntando es ‘(1, 14, 2)’, debería especificar una versión de ‘(1, 14, 0)’). Si especifica una versión de esta manera, los mundos que usen su contenido personalizado no obtendrán nuevo contenido del juego base cuando esté disponible en futuras versiones, lo que podría ayudar a prevenir cambios no deseados en el comportamiento de su contenido causados ​​por actualizaciones del juego base. Sin embargo, aún recomendamos usar el valor "*" para garantizar que los jugadores puedan seguir disfrutando de su contenido en sus mundos de Minecraft a largo plazo mientras reciben actualizaciones del juego base.