Notas de parche de actualización World War Z 1.06 | Seis cráneos se actualizan hoy.

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Por fin, el Guerra Mundial Z Actualización de seis cráneos está en vivo y listo para descargar en PS4, Xbox One y PC. Pase al final de esta guía para leer la lista completa de los Guerra Mundial Z 1.06 notas del parche de actualización. Sin embargo, si desea quedarse con nosotros un poco más de tiempo (¿quién lo culparía?), Hemos anotado algunas de las notas destacadas de la versión 1.06 de la Primera Guerra Mundial que se detallan a continuación. Este es el lugar para estar si quieres descubrir todo lo que se ha corregido, cambiado y agregado gracias a la última actualización del juego.

Notas de parche de actualización World War Z 1.06 | Reflejos

La actualización anticipada de Six Skulls finalmente se lanzó en la Segunda Guerra Mundial en las tres plataformas (PC, PS4 y Xbox One). Principalmente, la actualización 1.06 (número de versión 1.10 en PC) se ha agregado en un nivel de dificultad completamente nuevo. Ahora puedes jugar a través de la Guerra Mundial Z en su nueva configuración de dificultad "Six Skulls". También se ha agregado más, como el arma cuerpo a cuerpo Wakizashi, una variante única de rifle de francotirador, y más.

Nivel de dificultad de seis cráneos

Como se indicó anteriormente, esta nueva actualización se ha centrado principalmente en agregar un nuevo nivel de dificultad. La configuración de dificultad "Extrema" de los Seis cráneos se puede aplicar a todos y cada uno de los niveles. Por supuesto, es la dificultad más difícil de configurar de todos, por lo que tendrá que mantener su ingenio acerca de usted.

Completar cualquier nivel en el nuevo modo de dificultad extrema te desbloqueará el arma cuerpo a cuerpo Wakazashi (una espada samurai de aspecto feroz). Sin embargo, si estás tras un desafío, puedes desbloquear una variante única del Rifle de francotirador para completar todos los niveles en la configuración de dificultad de los Seis Cráneos.

Además de todo lo mencionado anteriormente, se han realizado muchas otras correcciones y ajustes. Puede leer todo sobre esto en la lista completa de notas de parches a continuación.

Notas de parche de actualización World War Z 1.06

La lista completa de las notas del parche de actualización de World War Z 1.06 se puede leer a continuación, cortesía de Focus Home Interactive:

Actualización de registro de Seis cráneos

Nuevas características

Se agregó el nuevo modo de dificultad 6 calaveras. Se agregó el arma cuerpo a cuerpo Wakizashi para completar cualquier nivel en el nuevo modo de dificultad. Se agregó una variante única de rifle de francotirador para completar todos los niveles en el nuevo modo de dificultad. Las cajas de munición ahora tienen munición limitada disponible según el nivel de dificultad. La cantidad de munición drenada de la caja de munición depende del arma y de cuánta munición le quede al jugador. En promedio, la distribución es: Fácil – recargas ilimitadas.Normal – recargas ilimitadas.Duro – 12 recargas completas.Insane – 6 recargas completas.Extremo – 6 recargas completas.

AI

Redujo ligeramente la cantidad de zombies especiales que pueden aparecer en estado inactivo. Redujo la cantidad total de zombies especiales que pueden estar presentes simultáneamente de 6 a 4 en todas las dificultades, excepto la dificultad Extrema, que tendrá un 5.5 poco más de enfriamiento entre los engendros de zombies especiales. Muy ligeramente reducido el número total de zombies que pueden aparecer durante las olas que no son de enjambre. Aumento de la eficiencia de los bots de AI en la dificultad Insane. Mejora el equilibrio de las olas de zombies al jugar sin los bots de AI. Mejora las torretas automáticas amigables en las dificultades más altas (anteriormente su daño no escala). Las torretas automáticas enemigas infligirán un poco menos de daño en las dificultades más altas, pero tendrán más salud. Se solucionó el problema que impedía que los bots de la IA atacaran a los zombies cuando estaban bajo el efecto de enmascaramiento. Los zombis especiales ya no podrán agarrar al jugador por más paredes. Mejora el comportamiento del salto de Lurker; podrá detectar y saltar sobre jugadores desde arriba de manera más eficiente. Los PNJ amigables con Greengold y Svetlana usarán pistolas silenciadas y ya no socavarán el sigilo para los jugadores.

Calidad de vida

Los bots de la IA ya no explotarán barriles y minas por disparos accidentales. Icono agregado de HUD cuando los compañeros llevan partes de automóviles en Jerusalén 2. Icono añadido de HUD cuando los compañeros llevan cargas explosivas en Tokio 2. Se agregó una notificación sonora cuando el zombi se acerca o ataca por detrás . Se agregó un efecto de enmascaramiento de 6 segundos para los jugadores que reaparecen o se unen al juego en curso (sin efecto de pantalla). Se agregó un efecto de enmascaramiento de 2 segundos para los jugadores que han revivido (sin efecto de pantalla). Se agregó un indicador para los disparos de mortero restantes.

IU

Las ventajas adicionales de las armas se muestran en la pantalla de Personalización de Armas. La interfaz de usuario y las correcciones de localización.

Las armas

Se agregó un efecto de rayo láser que falta para la carabina de asalto y el fusil de asalto. El daño de la ametralladora MAG5 aumentó en un 50% (solo en PvE). La motosierra ahora generará ruido en todos sus modos de ataque. Se solucionó el problema que hacía que la motosierra no hiciera tambalear a los zombies. en algunos casos.

Ventajas

PistoleroSleight of hand. La velocidad de cambio de arma aumentó de 50% a 100%. Último Resort. Cuando las revistas de armas primarias y secundarias están secas, puedes realizar 4 (fue 2) más ataques cuerpo a cuerpo sin fatiga y daño 2 (fue 1) más objetivos con cada golpe cuerpo a cuerpo. Esperado. El daño de la pistola aumentó del 25% al ​​50%. Recarga libre. Las municiones para armas primarias se restauraron en un 2% (fue de 1%) por cada muerte hecha con equipo. Ejecutor. Matar a 15 zombis en rápida sucesión le da al 100% (fue del 25%) la posibilidad de recargar una carga de equipo (tiempo de reutilización de 60 segundos, fue de 10 segundos). El cambio entre las armas primarias y secundarias aumenta el daño con armas de fuego en un 50% (fue de 25%) durante 3 segundos. Recargar un arma con menos del 25% de munición en la revista proporciona un 35% de aumento de daño de arma de fuego (fue de 25%) durante 5 segundos. Fanático de la pistola. Se corrigieron las condiciones de beneficios que se activaban temprano en algunos casos. Hellraiser Unshakeable. El daño explosivo autoinfligido se reduce en un 90% (fue de 60%). Matar a 15 zombis en una sucesión rápida le da al 100% (fue del 25%) la posibilidad de recargar una carga de equipo (el tiempo de reutilización de 60 segundos, fue de 10 segundos). Tomaré eso. Matar a un zombi especial le da al 100% (era del 25%) la posibilidad de restaurar una carga del equipo (tiempo de reutilización 60 segundos, 10). Bolsillos profundos. La capacidad de munición de armas pesadas aumentó un 35% (fue de 25%). Depredador. Matar zombies especiales aumenta el daño con armas de fuego en un 100% (fue de 50%) durante 10 segundos. MedicCombat Medic. Matar a 15 zombis en rápida sucesión le da al 50% (era 10%) la posibilidad de recibir un Kit de Medición (tiempo de reutilización 180 segundos, fue 10). Matar a 15 zombis en rápida sucesión le da al 100% (fue del 25%) la posibilidad de recargar una carga de equipo (el tiempo de reutilización de 30 segundos, fue de 10 segundos). Tomaré eso. Matar a un zombi especial le da al 100% (era del 25%) la posibilidad de restaurar una carga del equipo (tiempo de reutilización 30 segundos, fue 10). Recuperar. Se solucionó el problema que causaba que la ventaja no se activara correctamente en algunos casos. Lobotomía. Se solucionó el problema que provocaba que la ventaja se disparara con armas que no eran SMG en algunos casos. Arreglo de arraigo. El uso de una Bolsa de suministros le da una posibilidad del 25% (era del 15%) de restaurar una carga del equipo. Aumenta el daño del arma de fuego en un 100% (fue de 50%) durante 10 segundos al revivir o desatar un compañero de equipo. Matar a 15 zombis en rápida sucesión le da al 100% (fue del 25%) la posibilidad de recargar una carga de equipo (enfriamiento de 90 segundos, fue de 10 segundos). Tomaré eso. Matar a un zombi especial le da al 100% (fue del 25%) la posibilidad de restaurar una carga de equipo (tiempo de reutilización de 90 segundos, fue de 10). Ve a 'Em. Revivir a un compañero de equipo restaurará el 25% (fue 15%) de la munición del arma principal para ti y para tu compañero de equipo. Eficiencia. Bolsa de suministro contiene un 25% más de municiones explosivas. Enmascaramiento La duración del efecto de granada aumentó en 2 (fue de 5) segundos. Caídas de la oscuridad. La duración de la nube de gas de Granada de enmascaramiento se incrementa en 5 segundos (fue de 3 segundos). SlasherBullet-dodger – Toma 100% (fue 90%) menos fuego amigo de balas mientras realizas ataques cuerpo a cuerpo. Con My Last Breath – Melee golpea el daño 2 (fue 1 ) más objetivos cuando la salud está por debajo del 25%. Tercera mano: matar a 5 (eran 10) zombies con ataques cuerpo a cuerpo en rápida sucesión recarga instantáneamente tu arma principal.Blodada en la vida – Matar zombies especiales con un arma cuerpo a cuerpo aumentará el daño con arma de fuego en un 100% (era 50%) durante 10 segundos. Carterista: matar a 15 zombis en rápida sucesión le da al 100% (fue del 25%) la posibilidad de recargar una carga de equipo (tiempo de reutilización 60 segundos, 10 segundos). Metal pesado I. Solucionado el problema que estaba causando una mejora en la motosierra No recibir un 50% de aumento de daño adecuado. ExterminatorDragon Hide. La resistencia al fuego aumentó en un 100% (fue de 90%). Matar a 15 zombies en rápida sucesión le da al 100% (fue del 25%) la posibilidad de recargar una carga de equipo (el tiempo de reutilización de 60 segundos, fue de 10 segundos). Frigible. 25% (fue 15%) de probabilidad de usar Claymore o Molotov sin agotar el costo del equipo.

Estabilidad

Se corrigieron varios fallos en el juego.

Niveles

Se corrigieron algunos errores de juego que causaban la incapacidad de progresar en los niveles. Se mejoró la navegación en el nivel NY 1. Se redujo el número de cajas que el jugador debe entregar en NY 1 cuando juega solo. Se evitaron varias opciones para farmear XP mediante el suicidio que acomete a Moscú 1, NY 3 y Tokio 1.

Correcciones generales

Se solucionó el problema con el progreso de la recolección de elementos que no se mostraba en algunos casos. Se solucionó el problema con el marcador de sobrecarga del jugador en algunos casos. Se solucionó el problema con los privilegios de líder de la parte receptora que causaban un bloqueo suave en los menús en algunos casos. menús al ingresar a la configuración del juego mientras se reaparece en PvP. El efecto Infector Fijo permanece en la pantalla en el exterior. El chat de voz fijo no se emite a los auriculares conectados en algunos casos. Se solucionó el problema que movía al jugador a grandes distancias cuando era atrapado por un enjambre de zombies. problema que causó que los bots de IA trataran de disparar a través de las paredes. Se solucionó el problema que causaba que el marcador permaneciera en pantalla en el exterior. Problema corregido que causaba que la barra de progreso de Medkit apareciera brevemente al reaparecer. Problema corregido que causaba que los zombies no recibieran daño cuerpo a cuerpo en ciertas puertas. La curación del botiquín se interrumpe constantemente en ciertos lugares. Se solucionó el problema con una cierta combinación de beneficios que hacían que Slasher se curara al recibir fuego amigo. Arreglado causa que el jugador reciba el arma cuerpo a cuerpo de otro jugador cuando se une a un juego en progreso. Sonido agregado para recibir medallas en PvP. Ya no lleva 2 cascos al mismo tiempo, como un verdadero rudo.

Soluciones específicas para PC

Aumento del temporizador de sangrado en dificultad Insane de 20 a 30 segundos (solo para PC). Solucionado el problema con el reinicio de la selección de armas DLC al reiniciar el juego.

Vulkan

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Agregada función de afilado FidelityFX

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