Notas de parche de actualización de Warframe 27.1.2

Es otro hotfix para Warframe, ya que la actualización 27.1.2 trae algunos cambios para su Kuva Lich y su Railjack. Se han eliminado los líquenes que no pueden volver a tener instancias consecutivas de la misma arma, lo que le da un valor aún mayor al Kuva Larvling que muestra el arma. Si está buscando algo específico, ahora tiene la oportunidad de obtenerlo varias veces seguidas.

Todo lo demás es bienvenido, soluciona problemas que han estado afectando a los jugadores de una forma u otra. Puede encontrar las notas completas del parche a continuación.

Empyrean: Prime Vault 27.1.2

Cambios y arreglos de Kuva Lich:

Hemos eliminado la mecánica de armas consecutivas de Kuva Lich que se agregó en 26.0.7, donde su Kuva Lich tendría un arma Kuva garantizada diferente a su predecesora inmediata. Con el cambio de Kuva Larvling ahora se muestra su Kuva Lich de nacimiento arma, no había necesidad de mantener la restricción consecutiva, ya que ahora puedes elegir ignorar o tomar el arma consecutiva si deseas usarla para Valence Fusion. Se solucionó un bloqueo que podría ocurrir si un Kuva Lich aplicó un efecto de estado de radiación al objetivo de defensa en el nodo Lua Stöfler. Se corrigieron numerosos problemas si se producía una migración de Host durante una misión de Kuva Lich: se corrigió el bloqueo en la pantalla Vanquish / Convert si se producía una migración de Host mientras un Cliente estaba Venciendo su Kuva Lich. Clientes fijos capaces de matar a un Kuva Lich de Host recientemente migrado, lo que resulta en 1,200 Kuva que son recompensados, así como también pueden ver la malla de la cabeza del Lich inactiva / caminando en su lugar después de la derrota. Como se informa aquí: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/ Se corrigió la interfaz de usuario de recompensa rota después de que ocurriera una migración de Host. Parazon fijo quedaba atascado equipado después de que ocurriera una migración de Host durante un intento de Kuva Lich Kill. Se corrigió un error de script al intentar matar a Kuva Lich y se desconectaba un compañero de escuadrón. no se devuelve cuando el Kuva Lich es Vencido / Convertido. Fijo estando en un estado perma-trapo después de intentar apuñalar a un Kuva Lich y fallando el Réquiem adivina. Mapa de misión fijo persistente en la pantalla después de abrir la pantalla del Kuva Lich.

Railjack Fixes:

Se corrigió el desplazamiento automático de la ventana Avionic Upgrade después de actualizar un Avionic, en lugar de dejarte en la posición en la que estabas antes. Fijo viendo '(HC) Vidar Fire Suppress' cuando usas la supresión táctica de Intrinsic Ability Fire cuando tu Railjack tiene tanto fuego como daño eléctrico Se corrigió un error de script en la misión Anomalía consciente.

Optimizaciones:

Reescribió cómo la Navegación almacena en caché los recuentos de sesiones activas para reducir la latencia y la carga del servidor (ahora debería actualizarse aproximadamente 5 veces más frecuentemente). Optimizó las bombas de racimo Kuva Bramma con y sin el Salón de los espejos de Mirage, para abordar problemas de bloqueo debido a la sobrecarga de efectos. Se optimizó la cueva Hillside Ruin en Plains of Eidolon. ¡En algunos casos, esto dará como resultado un aumento en el rendimiento de hasta 100 FPS! Se realizaron micro optimizaciones sistémicas para el sistema de interfaz de usuario (el HUD más importante). Se mejoró la robustez del sistema de script al agregar el seguimiento de recursos nativos al autogenerado enlaces. Hizo una microoptimización al abrir la consola de navegación. Se corrigió un error antiguo en los sistemas de doble núcleo que podía causar que se bloqueen ciertos scripts de juego.

Cambios:

Como se predijo la semana pasada, el precio de venta de Ducat de Oberon Prime Systems y Nekros Prime Blueprint se ha cambiado de 65 a 65. Anteriormente, estas 2 partes Prime eran raras en reliquias antiguas, y desde entonces se han trasladado a Uncommon por sus reliquias Prime Vault. A medida que Prime Vault se abre y se cierra, es posible que veamos más cambios en el valor de Ducat en el futuro para respaldar el cambio de cantidad. Los efectos tóxicos ajustados del Área de efecto de los efectos de explosión de FX para que el FX sea visible antes del daño real (en este momento, siempre estarás dañado antes de ver el ataque).

Arreglos:

Se corrigió que los enemigos se quedaran atrapados permanentemente en la cápsula Larva de Nidus si la habilidad expira mientras estás a una gran distancia. Incapacidad corregida para saltar o usar las habilidades de Grendel (incluida la cancelación de Pulverizar) después de cubrir una repisa en forma de bola Pulverizar como Grendel. capaz de alternar Gara Mass Vitrify demasiado temprano cuando había suficiente latencia, lo que hace que no puedan destruirlo con Shattered Lash. Casos fijos del objetivo de Defensa quedando atrapado en un bucle infinito de caída en la misión de Defensa Sedna Adaro Sortie. Fijo Ivara Leverian no genera Ivara Prex si solo tienes Ivara Prime dominado. Se corrigió la interfaz de usuario del Arsenal acompañante que se superponía con las otras pestañas en el Arsenal al cambiar de un lado a otro con un controlador. Se corrigió violentamente hacia la IA cuando su enemigo objetivo desapareció de su vista. Se corrigió la pérdida de todos los minimapas de la misión después de abrir el Menú de pausa mientras el mapa estaba en pausa. expandido (M). Se corrigieron iconos de plataforma incorrectos al seleccionar una Decoración de Orbiter. Se corrigieron los Lisets con texturas faltantes en la carga de la misión en cinemáticas. Se corrigió el spam de efectos de disparo múltiple Kuva Bramma. Se corrigió un error de script en la misión de Sabotaje de Gas City. error de script en la misión Lua Spy al atravesar las lágrimas del vacío.