Notas de parche de actualización de Rainbow Six Siege (Y4S2.3)

Para los juegos como servicio, se necesitan cambios de contrapeso constantes para asegurar que no se pueda explotar ninguna circunstancia de su deporte. Esto es especialmente cierto de tiradores competitivos como Rainbow Six Siege. Mientras el parche aún está en proceso, los desarrolladores brindan una idea de lo que traerá la próxima actualización con su Notas de parche de actualización de Rainbow Six Siege para Y4S2.3. Todas las notas se enumeran al final, pero puede obtener un poco más de detalles sobre los cambios notables que puede esperar a continuación.

Notas de parche de actualización de Rainbow Six Siege Y4S2.3 | Cambios notables

Para aquellos que jugaron contra Glaz antiguamente de la Operación Phantom Glass, fue parte integral de casi cualquier equipo atacante. Sin confiscación, a posteriori del dispersión de la actualización, el francotirador ruso consiguió un nuevo trabajo. Inicialmente, los jugadores pudieron usar el radio de Glaz para ver a la competición a través del humo, resaltándolos en amarillo. Cuando consiguió el retrabajo, mover la más mínima habitación agotaría un indicador de enfoque, haciendo que esa tacto de resaltado fuera inútil. En el ranking, esto redujo significativamente su tasa de percibir y acoger.

ADEMÁS: Notas de parche de actualización de Rainbow Six Siege 1.69 (Y4S2.2)

La actualización de Rainbow Six Siege Y4S2.3 planea enfrentarse este problema. El indicador de enfoque de Glaz ahora se agotará en seis segundos en sitio de 2.5 segundos. Además, la rotación de 120 grados todavía agotará el enfoque, en sitio de la cortapisa de 90 grados implementada originalmente. Esto parece un paso en la dirección correcta y, con suerte, funciona según lo previsto.

Dependiendo de qué banda estés, un escudo en Rainbow Six Siege puede ser tu mejor amigo o tu peor enemigo. No hay cero más frustrante que encontrarte en el otro extremo de un Operador chapado que te asalta para matarte con facilidad.

Como tal, se realizarán algunos cambios en los escudos balísticos cuando se riña la actualización Rainbow Six Siege Y4S2.3. La propagación del fuego de cadera mientras se usa un escudo se está incrementando para ceñir las posibilidades de que los Operadores obtengan disparos en la cabecera mientras están protegidos. Además, los ataques cuerpo a cuerpo con el escudo ahora no son letales, lo que da como resultado un estado DBNO ("debajo pero no"). Esta implementación está destinada a promover el deporte en equipo en sitio de solo trocar estratégicamente muertes con el oponente protegido.

Rainbow Six Siege Y4S2.3 actualización parches notas | Notas de parche completo

Puedes ojear las notas completas del parche aquí:

ESTADO ACTUAL

CONTRACCIÓN NERVIOSA

Con el dispersión de Phantom Sight, hemos aumentado el retroceso del rifle de asalto F2. Por lo tanto, su tasa de selección ha cogido un nivel más aceptable: de 60% a 43% de presencia por ronda. Sin confiscación, ella sigue teniendo una reincorporación proporción de crimen / crimen de 1.25 a 1.17 y sigue siendo un atacante muy mortífero.

ESCARCHA

Junto con el ajuste de retroceso de F2 de Twitch, redujimos los puntos de sanidad de las Esteras de helada, lo que llevó a que se destruyeran las Esteras de helada con maduro frecuencia, ya que ahora se destruyen el 75% del tiempo en sitio del 68% antiguamente del dispersión de Phantom sight.

KAID

Para aumentar la versatilidad de Kaid, agregamos la célula Nitro a su dotación. Esta opción se ha vuelto más popular con el 65% de las personas que la usan, frente al 51% que usa alambres de púas durante el Bastión del singladura.

CAMBIOS PRÓXIMOS

GLAZ

El indicador de enfoque de Glaz ahora se agotará en 6 segundos (a partir de 2,5 segundos). El enfoque de Glaz comenzará a agotarse a posteriori de una rotación de 120 ° (de 90 °).

Siguiendo el trabajo de Glaz durante la actualización Y4S2 y de acuerdo con las estadísticas que recopilamos, el trabajo de Glaz parecía demasiado drástico y actualmente no se ha seleccionado ni tiene el poder suficiente.

Estamos planeando ajustar la penalización mientras se mueve y para permitirle sustentar varios ángulos simultáneamente, ahora es posible rotar su cámara hasta 120 ° sin ninguna penalización.

CHACAL

Redujo el número de pings de la tacto de Jackal a cuatro (cinco anteriormente).

Chacal se encontró en una situación comparable a León. Muchos comentarios y opiniones de la almohadilla de jugadores consideraron su capacidad tenuemente desequilibrada.

Somos conscientes de que ha sido identificado como uno de los atacantes más frustrantes contra los que poner; estamos empezando a explorar cómo podemos enfrentarse la situación sin hacerlo irrelevante.

Este cambio debería dar más beneficio de maniobra a los oponentes rastreados para sobrevivir y disminuir la negatividad generada por su tacto.

ECO

Redujo la duración de la ataque sonora de Echo a 7 segundos (10 segundos antiguamente).

Echo parece ser uno de los anclajes más confiables y eficientes del deporte ahora gracias a su capacidad de resumen de información y privación de plantas. Nuestro objetivo es ceñir el sensación de su Sonic Burst y todavía estamos buscando otras opciones para el futuro.

También esperamos que Echo sea menos atacado por las prohibiciones de los operadores, ya que es suficiente poderoso y es fuente de frustración en su forma coetáneo.

Escudos

Se incrementó la propagación del fuego de cadera cuando se usa un escudo balístico. El uso de cuerpo a cuerpo con éxito con un escudo balístico ahora pondrá al enemigo en un estado DBNO.

Los escudos balísticos han sido una fuente importante de frustración para los jugadores y conducen a ciertos comportamientos que inicialmente no se pretendían. Al ceñir la precisión del fuego de la cadera, queremos ceñir las posibilidades de que los operadores blindados anoten disparos a la cabecera con demasiada facilidad sin exponerse.

La osadía de cambiar el ataque cuerpo a cuerpo de escudo, de mortífero a no mortífero, se decidió para evitar que los jugadores se apresuraran con destino a un Operador que esperaba un intercambio. Queremos acrecentar el deporte en equipo y la sinergia al usar estos operadores.

DISIDENTE

Cambió el sonido del soplete de Maverick a uno más suspensión.

Desde que Maverick fue enérgico, se dijo que el sonido generado por su dispositivo era demasiado silencioso.

Hemos decidido modificar el sonido de su soplete y morder una nueva muestra que debería ser escuchada más fácilmente por los defensores. ¡Háganos conocer lo que piensas!

NØKK

Aumentó la duración del dispositivo HEL a 12 segundos (a partir de 10 segundos).

Nos gustaría aumentar el rendimiento de Nøkk y hacerla un poco más apto.

Hemos decidido aumentar la duración de su capacidad para permitir que los jugadores usen todo su potencial.