Notas de parche de actualización de PUBG 6.1

Campos de batalla de PlayerUnknown los fanáticos se alegran, ya que el PUBG 6.1 notas del parche de actualización ¡están aquí! Este nuevo parche tiene una tonelada métrica de contenido nuevo que incluye un nuevo mapa, algunos elementos nuevos, nuevos peligros y algunos cambios en el sistema de colas. ¡Vamos a sumergirnos!

Notas de parche de actualización de PUBG 6.1 | Parches destacados

Nuevo mapa de Karakin

Veamos el primer gran punto destacado: un nuevo mapa está debutando como se indica en las notas del parche de actualización de PUBG 6.1. Karakin es una isla de 2 km x 2 km cerca del norte de África. Básicamente, combina Miramar y Sanhok en muchos aspectos, presentando grandes áreas abiertas en algunas partes y secciones peligrosamente estrechas en otros lugares.

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Un nuevo mapa también trae consigo un nuevo peligro: la Zona Negra. La Zona Negra efectivamente nivela los edificios a tortitas rocosas completamente al azar. Una ciudad podría estar completamente intacta, nivelada a escombros, o una mezcla de los dos. Los jugadores deben escuchar una sirena y observar un círculo morado en el minimapa. Si estás en un edificio dentro de ese círculo, dale una pierna.

Bomba pegajosa

Los edificios también recibirán una paliza con el nuevo Sticky Bomb arrojable exclusivo de este nuevo mapa. Por supuesto, se puede usar para romper ciertos muros, techos y pisos de edificios, lo que permite a los jugadores abrir brechas en edificios bien defendidos o abrir nuevas líneas de visión para una posición defensiva. Las notas del parche de actualización de PUBG 6.1 también parecen haber recibido un guiño de The Legend of Zelda con tesoros escondidos por todo el mapa protegidos por paredes que solo se pueden abrir con estas bombas.

Planeador del motor

Otro punto destacado para las notas del parche de actualización de PUBG 6.1 es el Motor Glider. Disponible en Erangel y Miramar, puede transportar un piloto y un pasajero. Diez aparecerán en el mapa en 40 ubicaciones posibles.

Por último (pero no menos importante), las notas del parche de actualización de PUBG 6.1 mencionan un gran cambio para hacer cola: un espacio de mapa giratorio. Karakin eleva los mapas del juego hasta un total de cinco, y eso corre el riesgo de dividir a la comunidad. Por lo tanto, los desarrolladores van a introducir una ranura de mapa giratoria que cambiará "de vez en cuando".

¡Y eso es todo por lo más destacado! ¡Sigue leyendo para ver las notas completas del parche de actualización de PUBG 6.1!

Notas de parche de actualización de PUBG 6.1 | Lista llena

NUEVO MAPA: KARAKIN

Mayor tensión, ritmo más rápido: Bienvenido a Karakin.

Karakin es una isla de 2 × 2 km frente a la costa del norte de África. Es un entorno árido y rocoso que proporciona un terreno abierto y enfrentamientos desafiantes. Es pequeño, rápido y peligroso: espera la tensión de Miramar combinada con el ritmo de Sanhok. Karakin es un mapa de 64 jugadores.

Los jugadores deben esperar enfrentamientos con rifles de larga distancia en las montañas, conflictos urbanos tácticos y combates clandestinos claustrofóbicos. Y con la introducción de la Zona Negra, Karakin revela su giro: un mapa cuyo diseño cambia cada partido.

Zona negra (solo Karakin)

Nuestro nuevo peligro, la Zona Negra solo disponible en Karakin, nivela los edificios en ruinas humeantes.

La Zona Negra está diseñada para expulsar a los jugadores de la seguridad de un edificio. El peligro es aleatorio: las ciudades y los compuestos pueden quedar intactos, totalmente arrasados ​​y todo lo demás. La combinación de edificios y ruinas evoluciona en tiempo real a lo largo del partido: Es decir, no siempre esperes que el edificio al que corres para llegar a la cubierta esté allí tarde en el partido. Recuerda, si escuchas la sirena, ¡y estás dentro de ese círculo púrpura en el minimapa, evacua! Los edificios destruidos por la Zona Negra serán marcado con una X en el minimapa.

Nuevo lanzamiento: bomba pegajosa (solo Karakin)

Para cambiar el juego de asedio, presentamos Puntos de incumplimiento que pueden destruirse con Bombas adhesivas en Karakin.

Ciertas paredes y pisos tienen puntos de ruptura que pueden destruirse con Sticky Bombs. Esta característica presenta más herramientas para nuestros jugadores: para los campistas, permite la creación de más líneas de visión / ventanas. Sin embargo, para los escuadrones que van a la ofensiva, hay nuevas opciones para asaltar edificios. "¿Entramos por la parte trasera del edificio o por el techo, tal vez ambos?", ¡La elección es tuya! Y para los exploradores, hemos escondido muchas áreas secretas para aquellos jugadores con una o dos bombas adhesivas de repuesto, y un nariz aguda para botín

Finalmente, para hacer que las peleas de armas interiores sean un poco más interesantes, hemos agregado la penetración de balas a nuestras paredes más débiles en Karakin. Obtener vislumbres breves de tus enemigos a través de paneles de yeso dañados y decidir tomar la pelea o reagruparse les da a los jugadores más opciones.

En PUBG estamos dedicados a proporcionar nuevas experiencias para usted, el jugador, y a impulsar lo que sea posible en nuestro género. ¡No podemos esperar a que lo experimentes por ti mismo!

Vehículo nuevo: Motor Glider

Vuela como una mariposa, pica como una abeja.

Motor Glider está actualmente disponible en servidores en vivo (agregado el 15 de enero). Para obtener más información, consulte el Informe PUBG LABS – Motor Glider.

Motor Glider está disponible en Erangel y Miramar10 Motor Gliders aparecerán en el mapa en cada juego, en 40 ubicaciones potenciales. Motor Glider tiene dos asientos; uno para el piloto y otro para el pasajero que puede disparar y usar cualquier arma desde el asiento trasero Para despegar, debe obtener la velocidad necesaria de 65 km / h y luego lanzar con la tecla S Comenzará a despegar automáticamente una vez que llegue a 70 km / La tasa de consumo de combustible de hMotor Glider está vinculada a la velocidad del motor: cuanto más acelerador aplique, más rápido se quedará sin gasolina. Cargue combustible antes de arrancar el motor. No hay una altitud máxima que pueda alcanzar, ¡el cielo es el límite! Pero el motor comenzará a perder potencia cuanto mayor sea la altitud en la que se encuentre Controles: use las teclas W / S para controlar el cabeceo y A / D para controlar el balanceo de la aeronave Ajuste el acelerador manteniendo presionadas las teclas Shift izquierda y Ctrl izquierda Sostenga la barra espaciadora cuando esté en el suelo para accionar el freno de mano

Pase de superviviente: Shakedown

Misiones comunitarias

Ya sea que haya comprado el Pase Premium o no, todos los jugadores pueden unirse para llenar el Indicador de Logro de la Comunidad, y luego reclamar en el juego skin
recompensa y desentraña la historia oculta de Karakin El indicador de misión se puede completar encontrando coleccionables en los campos de batalla Los jugadores que encuentren y abran Cajas de cartón especiales podrán saquear uno de los 3 objetos diferentes Cuando se recogen, se reflejan en el indicador de logro de misión de la Comunidad de la siguiente manera : Pieza del disco: Cuenta como 1 punto hacia las Misiones Comunitarias Disco de GoalBroken: Cuenta como 2 puntos hacia las Misiones Comunitarias GoalOld DVD: Cuenta como 3 puntos hacia el Objetivo de Misiones Comunitarias En la pestaña Misión Comunitaria, puede ver su puntaje de logro y ganar XP en proporción al puntaje de contribución individual

Misión de temporada

Hay tres pistas de Misiones de Temporada. Cada pista se lanzará mensualmente en enero, febrero y marzo. Las pistas que están bloqueadas mostrarán el tiempo restante antes de que se desbloquee

Misiones de progresión

Los jugadores pueden ganar una gran cantidad de XP cuando completan las Misiones de progresión. Las pistas 1 y 2 contienen un conjunto de 8 misiones, cada una con cada dificultad de la misión que se incrementa gradualmente permitida para todos los jugadores. La pista 3 contiene un conjunto de 10 misiones con cada misión que aumenta gradualmente la dificultad para los jugadores con Premium Pass. se completan cuando se alcanza un objetivo establecido relacionado con las misiones diarias, semanales y de desafío Ejemplo: Completa 70 misiones diarias en total

Misión de desafío

Estas son misiones desafiantes que requieren el uso de armas designadas. Listas de armas: Skorpion (Handgun) Win94 (SR) QBZ (AR) AKM (AR) QBU (DMR)

Gana objetos de nivel para la próxima temporada

Puede reclamar artículos de nivel superior para la próxima temporada como recompensa de misión de pase premium. Estos artículos no son comercializables y se activarán cuando comience la próxima temporada (Temporada 7) Artículos de nivel superior en la Lista de pases de superviviente Cupón de 5 niveles x 21 Cupón de nivel x5

Sistema de título de supervivencia

Las recompensas para el Sistema de título de supervivientes de la Temporada 5 se otorgarán al comienzo de la Temporada 6.SP se reiniciará por software, y su rendimiento en la Temporada 5 contará para su SP inicial en la Temporada 6

Como se Juega

Mejora de cambio de modo de disparo

Se agregó una opción a la configuración del juego que le permite establecer una segunda preferencia de modo de disparo para armas AR y SMG que tienen 3 modos de disparo (Individual, Ráfaga, Automático). Esto le permitirá tener armas de fuego estallido configuradas para un solo disparo al equipar , aunque también tiene otras armas en esa categoría, se configurará automáticamente en automático. Al seleccionar automático como primera y única como segunda preferencia, las armas sin disparo automático se configurarán automáticamente como disparo único.

Casamentero

Vikendi ha sido eliminado de los partidos públicos temporalmente y será reemplazado por Karakin.

Nota de desarrollo: Hemos estado pensando mucho sobre cómo podríamos agregar nuestro nuevo mapa sin afectar negativamente los tiempos de espera, ya que Karakin se convertiría en el quinto mapa de nuestra rotación y agregaría colas adicionales a la lista. Nuestra solución es la introducción de espacios de mapas rotativos. Un espacio de mapa giratorio es un espacio de mapa no permanente que cambiará de vez en cuando. El objetivo es proporcionar tiempos de emparejamiento estables mientras se mantiene fresca la elección del mapa. Para nuestra primera rotación, Vikendi rotará para dejar espacio a Karakin. Los mapas que se rotan aún estarán disponibles para jugar en juegos personalizados.

Hablando de Vikendi, desde que lanzamos el matadero nevado en diciembre de 2018, hemos recibido muchos comentarios. El rendimiento, el equilibrio de desove e incluso los edificios fueron lugares con margen de mejora, algunos de los cuales ya intentamos, pero creemos que aún podemos mejorar. Dicho esto, mientras Vikendi esté de vacaciones, iremos y haremos una renovación más grande del mapa que antes. Cuando llegue el momento de que regrese, habrá muchas cosas nuevas para explorar y disfrutar. ¡Hasta entonces, cambie sus bolas de nieve por bombas adhesivas y caiga en el nuevo calor!

Selección de mapa

AS, KR / JP, SEA, EU, RUR Reemplazó a Vikendi con el nuevo mapa, Karakin (Vikendi aún se podrá jugar en Partidas personalizadas)

Mapa destacado y mapa aleatorio

NA Mapa destacado: Karakin Mapa aleatorio: Erangel, Miramar, Sanhok La opción de Mapa destacado se puede desactivar y Karakin se puede agregar al grupo de Mapa aleatorio si los jugadores experimentan problemas con tiempos de emparejamiento largos. Vikendi ahora no está disponible en partidos públicos y solo está disponible a través de partidos personalizados.

Todos los mapas aleatorios

OC, LATAM Reemplazó a Vikendi con el nuevo mapa, Karakin. Vikendi seguirá siendo jugable en juegos personalizados. Hay una oportunidad igual de jugar en cada mapa.

Sistema de dominio

La ID de PUBG ahora se mostrará al final de la pantalla del partido y mientras se observa a los jugadores.

UI / UX

Se agregó el botón "PASAR" al menú principal. Puede ver el Pase de sobreviviente haciendo clic en él

Sistema de repetición

El sistema de reproducción ha sido actualizado. Los archivos de reproducción de actualizaciones anteriores ahora no están disponibles para su uso

Sonido

Mejora de sonidos de manejo de armas

Efectos de sonido mejorados de recarga y cambio de arma Sonidos de recarga modificados para ser más realistas, al agregar interacción audible del jugador con la operación de recarga.

Segmentación sonora relacionada con las propiedades mecánicas de las armas durante el apuntado / alcance

En Apuntar / Alcanzar, el grado de temblor relacionado con los detalles de los accesorios del arma varía según el tipo de arma. Los sonidos se dividen en dos, Pistola y sin pistola, y la pistola tiene menos temblores o ningún sonido detallado del accesorio en comparación con las armas sin pistola. .

Mejora de sonidos de bóveda

Expresiones detalladas mejoradas en objetos como el contacto mano a cuerpo, chirridos de cuello a hombro, etc. durante la bóveda Al saltar, el sonido produce sonidos materiales correctos (Concreto, Metal, Madera)

Vikendi

Bajó aún más el volumen del efecto de sonido del viento a la luz de la luna

Actuación

Cambio de origen mundial

Se optimizó el proceso de cálculo de la ubicación mundial para reducir la aparición de enganches.

Pieles y artículos

Los siguientes elementos se agregarán a la Tienda después de que la Actualización # 6.1 llegue a los servidores activos:

Se agregaron 5 máscaras de Golden Dragon Se agregaron 4 máscaras de Golden Phoenix Se agregaron 9 Seollal skins

Corrección de errores

Como se Juega

Se corrigió un problema en el que la vista de la cámara se ubicaba incorrectamente al cambiar el asiento al asiento del conductor durante ADS Se corrigió un problema en el que la mira de hierro M249 se mostraba incorrectamente Se corrigió un problema en el que la opción de retención para el prono no funcionaba correctamente

UI / UX

Se corrigió un problema por el cual la IU superior del personaje no estaba alineada con el modelo del personaje Se corrigió un problema por el cual se expondría una IU incorrecta después de presionar ciertas teclas Se corrigió un problema por el cual el casco equipado en Personalizar es visible en la cabeza del personaje en la ID PUBG

Partida personalizada

Se corrigió un problema por el cual el punto de mira del arma se exponía superpuesto al pasar a la siguiente ronda en modo de guerra mientras sostenía un arma
Se solucionó un problema por el cual la vista de punto rojo no estaba incluida en el kit de generación de soporte de modo de guerra

Sonido

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Se solucionó un problema por el cual el ruido ambiental es más fuerte de lo previsto en ciertos tipos de clima en Vikendi.

Pieles y artículos

Se solucionó un problema por el que Tommy Gun skin
la textura se muestra incorrectamente
Se corrigió un problema por el cual la parte inferior del cuerpo se mostraba incorrectamente cuando se ponía cierta IGP skins
en un personaje masculino

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