Notas de parche de actualización de PUBG 5.2

los Actualización de PUBG 5.2 está disponible hoy en los servidores de prueba, lo que le brinda una semana completa para probar las nuevas funciones antes de que se publiquen en los servidores de PC el 20 de noviembre y el 26 de noviembre para consolas. Esta actualización agrega nuevas formas de eliminar a tus rivales, un nuevo sistema donde las nuevas características se prueban y pulen gracias a los comentarios de los jugadores y una actualización helada del mapa de Vikendi. Desglosemos las características que vienen con la actualización PUBG 5.2.

Notas de parche de actualización de PUBG 5.2 | Reflejos

Seguramente estás familiarizado con las trampas de púas, los artilugios puntiagudos utilizados principalmente por la policía cuando quieren detener un vehículo a toda velocidad por la fuerza. Estos están llegando a PUBG, perfectos para pinchar los neumáticos de los jugadores rivales que estaban corriendo por él. Sin embargo, tenga cuidado cuando use este nuevo elemento, ya que no puede volver a levantarlo después de haberlo dejado en el suelo.

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PUBG Labs es un espacio nuevo y muy prometedor donde los nuevos modos de juego, conjuntos de reglas y características generales se implementarán y se someterán a los comentarios de los jugadores. A medida que los desarrolladores recopilan tus opiniones e iteran sobre las características más buscadas, las mejores eventualmente llegarán al juego principal como adiciones permanentes.

Una de las primeras características que llegan a PUBG Labs es la calificación basada en habilidades. Esto le asigna una calificación basada en sus actuaciones, teniendo en cuenta factores como el número de asesinatos y la colocación de partidos. Es demasiado pronto para decir si esta característica será bien recibida por la comunidad, pero considerando el alboroto que rodea Modern Warfare
El emparejamiento basado en habilidades, seguramente se considera un territorio traicionero.

El mapa de Vikendi se renovó con la excusa de que se había movido un frente frío, congelando partes del río y aumentando las opciones de movilidad. Además, se agregaron más vehículos al mapa y el tamaño de la montaña se redujo ligeramente para que el terreno sea menos empinado.

Actualización de PUBG 5.2 | Notas completas del parche

Lea las notas completas del parche de actualización de PUBG 5.2, ya que van a aparecer en los servidores oficiales.

Nuevo artículo: trampa de espiga

"Casi lo llamamos Buffy".

Las trampas de pinchazos perforan las llantas de cualquier vehículo que corre sobre la franja de puntas. Una trampa de pinzas solo puede dañar un vehículo antes de que desaparezca. Las trampas de pinchazos perforan las llantas de los vehículos, pero no dañan la salud general del vehículo. coherente con otros objetos arrojables en todos los mapas. Puedes colocar una trampa de púas seleccionándola y presionando LMB. Una vez que hayas colocado una trampa de espinas, no podrás volver a levantarla.

Nuevo sistema: PUBG Labs

"¡Control desde tierra para los principales fanáticos!"

PUBG Labs es un espacio donde trabajaremos con la comunidad y los jugadores para experimentar con nuevos modos de juego, conjuntos de reglas, características y mucho más. Sus comentarios sobre los sistemas y las pruebas que llevamos a cabo en PUBG Labs beneficiarán directamente a la comunidad y aumentarán nuestra perspectiva sobre las prioridades de los jugadores. No podemos esperar a que entres allí y pruebes la acción de alto secreto en la que hemos estado trabajando.

¿Qué es PUBG Labs?

PUBG Labs es un espacio donde le presentamos características experimentales en el juego y recopilamos sus comentarios para perfeccionarlas como adiciones permanentes al juego. Puede encontrar PUBG Labs en el menú debajo del botón Reproducir. PUBG Labs continuará actualizándose con nuevo contenido . Modos de juego, nuevos conjuntos de reglas e incluso algunas nuevas vistas para tomar en el camino. ¡Lo más importante para PUBG Labs son tus valiosas opiniones! No dude en informar a nuestros Community Managers sobre lo que piensa de su experiencia.

El próximo contenido experimental de PUBG Labs

Calificación basada en habilidades (PC – Servidor en vivo: 26 de noviembre – 1 de enero KST / Consola – Servidor en vivo: 26 de noviembre – 6 de enero KST)

La calificación basada en habilidades es una característica experimental que se está probando a través de PUBG Labs, que rastrea tus habilidades y te asigna una calificación basada en el rendimiento de tus partidos. Esta calificación basada en habilidades es independiente del sistema de título de supervivencia actual. Las calificaciones se aplicarán para cada modo en función de los jugadores ' nivel de habilidad. Para ver su calificación, primero debe jugar 5 partidos. Después de terminar 5 partidos de evaluación de calificación, su calificación en el futuro se ajustará en función de factores como asesinatos y ubicación general en los partidos. Puede dejar comentarios sobre los cambios en su calificación después del final de cada partida, para que podamos evaluar cómo se siente el sistema. Durante una semana después de que finalice la prueba de calificación basada en habilidades, todos los jugadores que participaron pueden compartir sus comentarios a través de una encuesta en el juego. Período de retroalimentación PC: 1/2 – 1 / 9 KSTConsola: 1/7 – 1/14 KST

Puede verificar la función Calificación basada en habilidades en el Servidor de prueba ahora, antes de que llegue a los servidores activos la próxima semana. Para obtener más información sobre PUBG Labs y las próximas pruebas, consulte "Dev Letter – PUBG Labs".

Todos los comentarios son invaluables para nosotros. Revisaremos los comentarios de los jugadores y analizaremos los datos, ajustando el sistema en consecuencia para que las calificaciones basadas en habilidades sean lo mejor posible.

Actualización Vikendi

"Respirar. Agachadiza. Repetir."

Nos encanta un buen duelo de francotiradores. Con eso en mente, hemos limpiado a Vikendi para que sea más atractivo para los cazadores de armas largas en nuestro medio. Aparecerán más vehículos en el mapa para ayudarlo a caminar a través de los desechos del invierno, pero esté atento a las trampas de espinas en las colinas cubiertas de nieve o el deslizamiento de tierra lo derribará.

Terreno mejorado

Se han agregado nuevas carreteras para reducir la dificultad de moverse a través de ciertas áreas cubiertas de nieve de Vikendi. Junto con las carreteras agregadas, la cantidad de vehículos en el mapa ha aumentado y las ubicaciones se han ajustado. Un frente frío se ha movido y el río alrededor del Castillo se ha congelado para permitirle navegar esa área más fácilmente. Ubicado en el centro de Vikendi, el Monte Kreznic consta de varios tipos de terreno que son difíciles de navegar, debido a lo empinada que es la montaña. Para mejorar esto, la altura total de la montaña se ha reducido. Sí, redujimos la montaña, pero solo un poco. El terreno Vikendi en muchas áreas es muy plano, lo que dificulta que los jugadores se escondan o se cubran cuando se encuentran con enemigos. Para mejorar esto, hemos agregado más variación a la altura del terreno en áreas en todo el mapa.

Ciudades mejoradas en Vikendi

Algunas de las ciudades de Vikendi rara vez fueron visitadas debido a estructuras complejas o por falta de botín. Hemos realizado algunos ajustes en las siguientes áreas: Volnova ha sido remodelado en general. Se han modificado los edificios principales y las rutas de conducción. Se han incrementado los recuentos de engendros de elementos en Peshkova. Se han reubicado los garajes donde se generan los vehículos en Trevno para permitir un escape más fácil después del saqueo. Así que ponte a caminar. Algunos edificios han sido eliminados o reemplazados por diferentes edificios para mejorar el juego. El campo de visión obtenido de los edificios altos se ha ajustado mediante cambios estructurales.

Balance de juego mejorado

El equilibrio de la Zona Azul en Vikendi se ha ajustado para que los jugadores puedan establecer estrategias utilizando rutas más variadas. El tamaño de las zonas seguras tempranas ha aumentado. La velocidad de las Zonas Azules tempranas ha aumentado. El tamaño y la velocidad de las Zonas Azules a mediados y finales del juego permanecen similar a las actualizaciones anteriores. La aleatoriedad de las ubicaciones de la Zona Azul a lo largo del partido ha aumentado ligeramente. Para reflejar los comentarios de los jugadores sobre los engendros de vehículos insuficientes en Vikendi, hemos aumentado significativamente el número total de engendros de vehículos. La ubicación de los engendros de vehículos se ha modificado en de acuerdo con el nuevo saldo de la Zona Azul.

Como se Juega

"Conecta los puntos."

Se agregó la función Way Point

La función Way Point se ha agregado para permitirle hacer planes estratégicos para las rutas que tome. Puede usar la función solo cuando el mapa esté abierto (tecla M). Presione ALT + RMB para colocar el primer punto y mientras se mantiene ALT , puede hacer clic en otras ubicaciones para agregar más puntos. Puede soltar ALT para eliminar el punto de partida. Puede colocar hasta 4 puntos por grupo de Waypoints. Presione ALT + Supr para eliminar los Way Points colocados. Cuando colocas un nuevo punto de partida en otro lugar, los Way Points existentes desaparecerán. En el modo Duo / Squad, cuando un compañero de equipo coloca Way Points, aparecerán en el mapa con un mensaje de radio. Puedes cambiar la configuración para que no se muestre el Waypoint de ciertos compañeros de equipo desde el menú de Gestión de equipos en el juego.

Se agregó una función de archivo adjunto automático

Se ha agregado una nueva característica que automáticamente equipa tu arma con los accesorios que recoges. Puedes elegir entre 3 tipos de opciones de accesorios automáticos. Puedes activar / desactivar cada uno de ellos desde la pestaña 'Configuración – Juego'. Equipar automáticamente cuando recoges un archivo adjunto con la tecla F Cuando recoges un archivo adjunto presionando la tecla de interacción (F), el archivo adjunto se equipa automáticamente a tu arma .Conexión automática cuando cambie a una nueva arma Cuando cambie su arma con una nueva arma en el suelo, todos los accesorios equipados con el arma vieja se moverán automáticamente a la nueva.Solo se adjuntarán los accesorios compatibles con la nueva arma y el resto entrará en su inventario. Equipo automático cuando recoja los archivos adjuntos con el inventario abierto Cuando obtenga un archivo adjunto mientras el inventario está abierto, el archivo adjunto se equipará automáticamente a su arma. Cuando obtenga un archivo adjunto para una ranura que ya se está utilizando , el archivo adjunto irá a tu inventario.

Balance de natación y buceo ajustado

La velocidad de natación ha aumentado en aproximadamente un 27%. La velocidad de buceo ha aumentado en aproximadamente un 20%. La velocidad de recuperación de la respiración ha aumentado en aproximadamente un 10%. Ahora tarda 9 segundos en recuperarse por completo. El tiempo de inmersión máximo ha aumentado en aproximadamente un 33%. Ahora puedes bucear durante unos 20 segundos.

Sonidos de impacto de arma mejorados

Se han mejorado los efectos de sonido para cada tipo de objeto que se dispara.

Partida personalizada

Siguiendo los ajustes predeterminados del Modo Zombi disponibles para los socios de PUBG, se han otorgado nuevos permisos para la libertad adicional de partidas personalizadas.

Característica redonda añadida

Modo de guerra / Modo de guerra: la conquista ahora está disponible para el juego de ronda, lo que permite múltiples victorias antes de la finalización del juego. Estas partidas consisten en dos rondas, las mejores 2 de 3 o las mejores 3 de 5 con una función en la que los jugadores pueden jugar diferentes campos de batalla para cada ronda o ubicaciones de cambio de ambos extremos. La última actualización de la función de reaparición de terreno también está disponible.

Se agregó la función Comandante

En la versión anterior del Modo Pelotón, los jugadores no podían recibir correctamente las órdenes de su líder de pelotón fácilmente a través de la interfaz de usuario. Con esta actualización, al jugador en el primer espacio de cada pelotón en el lobby se le asignará el papel de líder de pelotón, cuya ubicación y ping se compartirán con todos los miembros del pelotón. Esto permitirá que todo el pelotón reconozca objetivos en movimiento / ataque / defensivos, permitiendo a los jugadores experimentar más combates estratégicos de pelotón. El comandante puede ayudar a los aliados e interferir con el enemigo a través de varios solicitudes de soporte disponibles en la interfaz de usuario del mapa. Solicitud de ataque aéreo El comandante puede generar una zona roja en una ubicación seleccionada. Solicitud de paquete de arma El comandante puede solicitar paquete de atención en una ubicación designada. Solicitud de paquete de curación El comandante puede solicitar artículos de curación en una ubicación designada.

Modo Sandbox agregado

Los socios de PUBG ahora pueden crear coincidencias en modo Sandbox. Este modo proporciona funciones convenientes para que los socios de PUBG experimenten fácilmente con el contenido de PUBG. Los socios de PUBG pueden crear coincidencias en modo Sandbox en 'Partida personalizada> Crear una coincidencia'. Características de Sandbox Invencibilidad Solo disponible para el anfitrión de la coincidencia Socios) Generar artículos y vehículos Controlar características especiales como volar y desovar Paquetes de cuidados

Se agregaron artículos especiales, artículos exclusivos para partidos personalizados

Se agregaron tres elementos nuevos que se pueden usar a través de la función Sandbox que los socios de PUBG tienen en las partidas personalizadas

Kit de reparación de casco Úselo para restaurar la durabilidad de su casco en una cierta cantidad. Kit de reparación de chaleco Úselo para restaurar la durabilidad de su chaleco en una cierta cantidad. Enlace ascendente de la zona azul Configure su ubicación actual para estar dentro de la próxima zona segura. de la zona segura actual, la siguiente zona segura se ubicará lo más cerca posible de usted.

Se agregó la función Sin HUD

Al crear una partida personalizada general, los creadores ahora pueden controlar la interfaz de usuario que ven sus jugadores cambiando la configuración en 'Configuración de partido> Pestaña Regla> Opción de interfaz de usuario'. Se proporcionan preajustes para el modo de interfaz de usuario. Todo activado / Todo desactivado / Hardcore / Realista / Sin ubicación Información / Sin información de Battle Royale / Manual La configuración de IU individual está disponible en Manual. Valor predeterminado de Crosshair / Mapa / Ubicación del jugador / Información del jugador / Información del compañero de equipo / Mostrar ID sobre el jefe del compañero de equipo / Zona azul termina en / Distancia y texto de notificación / Registro de asesinatos / Número de sobrevivientes / brújula

Dominio de armas

Se agregó una función para filtrar armas

En la pantalla de Dominio de armas, ahora puedes cambiar el orden de las armas usando el filtro de navegación de armas. Puedes ordenar las armas usando los siguientes criterios: Predeterminado (orden alfabético) / Por nivel / Por daño

Repetición

Los videos antiguos de reproducción no se pueden reproducir debido a la actualización en la versión del sistema de reproducción.

Pieles y artículos

Los siguientes elementos se agregarán a la Tienda después de que la Actualización # 5.2 llegue a los servidores activos:

Se agregaron 2 tipos de armas BattleStat (MK47) Se agregaron 2 tipos de estadísticas de batalla BP (MP5K y QBZ) Se agregó 1 cinturón Madsy Se agregó 1 zapatos Madsy Se agregaron 15 elementos de Twitch Broadcaster Royale Se agregó una nueva caja desbloqueada La Caja veneciana contiene 17 armas nuevas skins
. Puede comprar la caja directamente con BP hasta el 27 de noviembre. Después del 27 de noviembre, la caja estará disponible solo al azar.

Corrección de errores

Como se Juega

Se solucionó un problema por el cual el efecto del humo de las llantas continúa ocurriendo si las ruedas se rompen mientras el vehículo se mueve o se detiene. Se corrigió un problema por el cual el punto de vista del espectador se ve forzado hacia abajo cuando un personaje es empujado contra un objeto con un arma

Mundo

Se solucionó un problema por el cual un vehículo específico en Miramar se genera dentro de un objeto, lo que hace que el vehículo explote cuando se ingresa

Partida personalizada

Se solucionó un problema en el que faltaba la opción de clima nublado en Erangel Se solucionó un problema en el que la zona segura solo aparece en una ubicación específica.

Modo zombie

Se solucionó un problema por el cual la descripción de los ajustes preestablecidos de supervivencia y aniquilación era incorrecta. Se corrigió un problema por el cual el personaje aparecerá como humano cuando se equipa un elemento de la cara. Se corrigió un problema por el cual un zombi puede reaparecer en el avión mientras está volando. problema donde se muestra la pantalla incorrecta después de reaparecer como zombie en el modo Zombie Royale.

Pase de sobreviviente

Se corrigió un problema por el cual una misión de desafío Mk47 Mutant específica no se puede lograr en ciertas situaciones Se corrigió un problema por el cual la misión del Pase de Superviviente "Escuadrones de Wipeout" dice incorrectamente que se puede completar en dúos Se corrigió un problema donde se muestra un indicador de misión incompleta incluso cuando se han reclamado todas las misiones

Pieles

Se solucionó un problema por el cual los guantes de momia antiguos no se mostraban cuando las mangas del tatuaje estaban equipadas. Se corrigió un problema por el cual los jugadores no podían escuchar sus propios pasos al caminar sobre charcos de agua.