Notas de parche de actualización de Minecraft 1.15 | Abejas zumbidoras

los Notas de parche de actualización de Minecraft 1.15 finalmente estamos aquí! los Actualización de Buzzy Bees finalmente (como era de esperar) finalmente sacó a las abejas de las pruebas y las metió en Minecraft junto con algunas otras mejoras geniales para el juego.

Notas de parche de actualización de Minecraft 1.15 | Parches destacados

El primer punto destacado obvio en las Notas del parche de actualización de Minecraft 1.15 es la adición de abejas al juego propiamente dicho. Las abejas son monstruos neutrales (como vacas o cerdos) que son súper relajantes a menos que decidas meterte con ellas. Luego te golpearán con su aguijón y morirán poco después, monstruo. También tengo la buena autoridad de que son adorables como diablos.

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Las abejas traen varias nuevas incorporaciones como se señala en las Notas del parche de actualización de Minecraft 1.15. Además de los mobs, las Notas del parche de actualización de Minecraft 1.15 presentan los detalles de los nidos de abejas, colmenas, bloques de nido de abeja y bloques de miel.

Las colmenas son hogares de abejas que engendran naturalmente. Los nidos de abejas pueden ser creados por un jugador y también actúan como hogares para las abejas. Las abejas no tienen preferencia entre las colmenas y los nidos de abejas; vivirán en lo que esté más cerca. un nido de abeja o colmena que está lleno de miel. Se puede usar cuatro nidos de abeja para hacer un bloque de nido de abeja decorativo. El bloque de miel es "muy pegajoso" y tiene varias propiedades inusuales.

La incorporación del Honey Block será importante para los ingenieros de Redstone. Por sí solo, puede ralentizar a los jugadores deslizándose por las paredes, caminando sobre ellas o saltando sobre ellas. Combínelo con un pistón pegajoso y puede hacer algunas máquinas nuevas bastante interesantes (especialmente en conjunto con Slime Blocks).

Los dispensadores obtienen algunas mejoras leves en las Notas del parche de actualización de Minecraft 1.15: ahora pueden llenar botellas con agua o miel, lo que las hace mucho más útiles para la elaboración de pociones. También pueden cortar los panales de miel de los nidos de abejas y las colmenas, y también expulsarán adecuadamente las botellas vacías cuando no estén frente al agua.

Eso no es todo lo que hay que ver en las Notas del parche de actualización de Minecraft 1.15, ten en cuenta que sigue leyendo las Notas completas del parche de actualización de Minecraft 1.15.

Notas de parche de actualización de Minecraft 1.15 | Lista llena

BUZZY BEES CHANGELOG

RESUMEN

¡Se agregaron abejas! Se agregaron nidos y colmenas de abejas. Se agregaron bloques de miel. Se agregó la botella de miel. Se agregó nido de abeja. Se agregaron bloques de nido de abeja. Mejoras de accesibilidad. Se agregaron avances para las abejas y la miel. Se agregó curación de golem de hierro. Se agregaron características que se encuentran en otras ediciones de Minecraft. ubicación como botín cuando una entidad es asesinada

ABEJA

¡Estamos llenos de emoción!
¿Alguien puede decirle a Cory que deje de hacer juegos de palabras con abejas ahora?

Las abejas son monstruos lindos, difusos y neutrales No los lastimes, no quieren lastimarte Si una abeja te pica, dejará su aguijón en ti y eventualmente morirá, sin dejar nada 🙁A las abejas les encantan las flores bonitas y pasan la vida juntando Después de recoger el polen, las abejas vuelan de regreso al nido de su hogar. Las abejas lo ayudan a farmear mientras transportan el polen de regreso al nido. A las abejas les gusta compartir la ubicación de sus flores favoritas con otras abejas. Si una abeja no tiene un nido en el hogar, deambulará. hasta que encuentre uno que pueda usar A las abejas no les gusta la lluvia y duermen por la noche. Regresarán al nido en estos casos. Las abejas pueden ser criadas usando flores. Si una abeja no puede encontrar el néctar, después de un tiempo regresará a casa por un momento. Las abejas intentan evitar el agua. Las abejas entran si está lloviendo en todo el mundo, no solo donde se encuentra la abeja Las abejas buscarán hasta 10 cuadras de distancia en todas las direcciones para encontrar un nido / colmena para llamar hogar

NIDOS DE ABEJA / COLMENAS

¡En la vida real, las abejas bailan en sus nidos para mostrar a otras abejas dónde están las flores!

Los nidos de abejas desovan naturalmente en bosques de flores, llanuras y biomas de llanuras de girasol Cuando una abeja visita este bloque y completa su viaje sin ser molestado, el nivel de miel aumenta Máximo de 5 niveles de miel Nivel 5 es bastante … pegajoso Las abejas usan nidos y colmenas para compartir ubicaciones de flores con otros A veces, las abejas que ya conocen una flor optarán por no usar esta información. Las colmenas son creadas por jugadores que usan nido de abeja y tablones de madera. Use una herramienta táctil de seda para obtener el bloque con las abejas almacenadas en el interior. Los nidos de abejas serán destruidos a menos que use tacto de seda. miel para obtener nido de abeja Use una botella cuando esté lleno de miel para obtener una botella de miel El humo de la fogata calma a las abejas: coloque una debajo del nido / colmena para mantenerlas en modo frío ¡Aptas para piedras! ¡Las abejas como nidos de abejas y colmenas son la misma cantidad! No juegan favoritos 🙂Las abejas solo salen por el frente del nido / colmena

BLOQUE DE MIEL

Pegajoso. Muy pegajoso!

Caminar y saltar es limitado Si te paras en un bloque de miel que es empujado por un pistón, vienes a dar un paseo Salta a una pared de bloques de miel para deslizarse y retrasar tu caída Aterrizar en un bloque de miel amortigua tu caída un poco Cuando se empuja un bloque de miel o tirado por un pistón, se adhiere a los bloques adyacentes e intenta moverlos en la misma dirección (al igual que los bloques de limo) Los bloques de miel y los bloques de limo no se pegan entre sí, porque … mmm … debido a la química especial de Minecraft. A los animales no les gusta caminar sobre bloques de miel, a menos que realmente lo necesiten, ya que es demasiado pegajoso para su comodidad.

BOTELLA DE MIEL

¡Orgánica, sin gluten, deliciosa miel cultivada localmente!

¡Usa una botella de vidrio vacía en una colmena o nido que esté lleno de miel para obtener una botella de miel! ¡Bébela! ¡Beneficio! ¡Oh sí, también conviértela en azúcar! ¡O crea cuatro botellas en un bloque de miel! también cura el veneno

PANAL

Descargo de responsabilidad: no se puede usar para peinarse

Corte una colmena o nido lleno de miel para obtener artesanía con tablones de madera para crear una colmena

BLOQUE DE MIEL

BYOH – Construye tu propio panal

Crea 2 × 2 Honeycomb para obtener un bloque de nido de abeja ¡Puramente decorativo!

ACCESIBILIDAD

Las entradas de cola y sprint ahora se pueden cambiar entre los modos de retención y alternar en las opciones de accesibilidad. Ahora se narran las descripciones debajo de los botones en la pantalla de creación de mundo. Se modificó el resaltado de botones para que sea más fácil distinguir qué botón está seleccionado.

AVANCES

Se agregó “Situación pegajosa” para saltar en un bloque de miel para romper su caída. Se agregó “Abeja nuestro invitado” para recolectar miel de forma segura de una colmena usando una fogata. Se agregó “Beelocation total” para mover un nido de abejas con 3 abejas adentro con un toque de seda.

DISPENSADORES

Los dispensadores ahora pueden llenar botellas con agua y miel Los dispensadores ahora pueden cortar los panales de miel de los nidos y colmenas de abejas Ahora los dispensadores expulsan botellas vacías correctamente cuando no están frente al agua

GOLEMES DE HIERRO

Los golems de hierro comienzan a agrietarse cuando están muy dañados ¡Repare con lingotes de hierro! El progreso del daño se basa en la relación entre la salud actual y la salud máxima

PARIDAD

¡Las cosas de otras ediciones de Minecraft han llegado a Java Edition!

Intentar dormir en una cama durante el día ahora establecerá la ubicación de reproducción del jugador en esa cama Establecer el punto de reaparición usando una cama ahora muestra un mensaje Ahora las campanas sonarán si se enciende con una señal de piedra roja La regla del juego doInsomnia ahora se puede desactivar para evitar fantasmas desove durante la noche La regla del juego doImmediateRespawn ahora se puede activar para que los jugadores reaparezcan inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte. ahora viajan en la dirección en que fueron despedidos Barcos como combustible ahora olía 6 elementos en un horno El fuego de campamento se puede extinguir con una pala hecho a mano de losas de madera Todos los alimentos ahora son comestibles en modo creativo La ismarina ahora está hecha de tinte negro en lugar de sacos de tinta. Se ha aumentado el tiempo de quemado de los andamios cuando se usa como combustible en un horno. Se agregaron estadísticas para los recuentos de interacción de yunque y muela.

TÉCNICO

El predicado de elemento en los avances ahora hace distinción entre encantamientos reales y encantamientos almacenados (como los que están almacenados en libros encantados). Almacenamiento de propósito general agregado para comandos de datos. Agregado de un comando de espectáculo. Los predicados de la tabla de botín ahora pueden definirse en archivos separados y usarse para selectores de entidades y ejecutar Comando de avance extendido y predicados de tabla de botín Comando de programación extendido para permitir la función de programación varias veces

AVANCES

Cambios en el predicado del ítem: los encantamientos ahora solo coinciden con los encantamientos en el ítem en sí mismo: ya no se puede usar para libros encantados para que coincida con el contenido del libro encantado, use shared_enchantmentsENTITY PREDICATEPLAYER

El predicado de entidad ahora acepta el campo del jugador, que verifica las propiedades del jugador. Falla cuando la entidad no es jugador.

Campos: nivel – rango de niveles de jugador permitidosgamemode – los mismos valores que / gamemode commandstats – lista de estadísticas para coincidir. Campos de entrada: tipo (como minecraft: personalizado), stat (como minecraft: sneak_time) y valor (int range) recetas – mapa de identificadores de recetas. El valor booleano indica si debe o no ser conocido por los adelantos de juego: mapa de identificadores de avance. Si el valor es booleano, verifica si se realiza el avance. Si el valor es objeto, verifica la finalización de criteraTEAM

El predicado de entidad ahora acepta el campo del equipo, que coincide con el nombre del equipo.

UBICACIÓN PREDICADO BLOQUE Y FLUIDO

Predicate también acepta bloque y fluido sub-predicado. Campos disponibles:

block / fluid: identificador de bloque / fluido exacto para emparejar etiqueta – etiqueta de bloque / fluido para matchnbt – emparejador para estado de entidad de bloque NBT (solo para bloques) – mapa de propiedades de nombre-valor. El valor puede ser entero, booleano o cadena u objeto con propiedades mínimas y máximas opcionales

LIGERO

Predicate ahora acepta sub-predicado ligero. El objeto tiene un rango entero: la luz que coincide con la luz visible (máx. (Oscurecimiento del cielo, bloqueo)).

COMPONENTES DE CHAT

ACCIÓN DEL CLIC Acción agregada copy_to_clipboard para hacer clic en EventoNBT CHAT COMPONENTA Variante agregada para almacenamiento NBT: {"nbt": , "Almacenamiento": ""}. El almacenamiento NBT se puede manipular con comandos como / almacenamiento de combinación de datos

Comandos

Los comandos DATAData ahora pueden usar el almacenamiento como destino. Este es un almacenamiento de valor clave de uso general El almacenamiento se comparte entre todas las dimensiones en levelData en el almacenamiento persiste entre recargas EJECUTAR SI ES PREDICAR

El nuevo subcomando evalúa predicados personalizados (definidos en el directorio de predicados del paquete de datos).

PROGRAMA Se agregó nueva sintaxis / horario … (agregar | reemplazar) (/ horario … por defecto reemplaza) Nueva sintaxis / horario agregado claro para eliminar horarios existentes (devuelve el número de horarios eliminados) EFECTO

El comando de borrado de efectos ahora está predeterminado en @s si no se proporciona ningún argumento de destino.

SELECTORES DE ENTIDAD

El nuevo predicado de parámetro selector permite aplicar un predicado personalizado personalizado (definido en el directorio de predicados del paquete de datos).

MATAR

El comando kill ahora está predeterminado en @s si no se proporciona ningún argumento de destino.

ESPECTAR

Nuevo comando que hace que un jugador en modo espectador vea una entidad. Sintaxis: spectate (target) (jugador)
Parámetros:

jugador – El jugador que debe observar al objetivo. Debe estar en modo espectador. Si se omite, @s se utiliza objetivo: el objetivo para observar. Si se omite, el jugador deja de mirar.

PREDICADOS PERSONALIZADOS

La parte de condición de las tablas de botín ahora se puede definir como un recurso de paquete de datos separado en el directorio de predicados.

TABLAS DE BOTAS

LOCATION_CHECK

Nuevos parámetros agregados:

offsetX, offsetY, offsetZ – desplazamientos opcionales a la ubicaciónTIME_CHECK CONDITION

Nueva condición que controla el día.

PARAMETROS

valor – rango de valores aceptados período – si está presente, el tiempo se dividirá en módulo por este valor (por ejemplo, si se establece en 24000, el valor operará a la hora del día) REFERENCIA DE CONDICIONES NUEVAS

Incluye la condición definida en el directorio de predicados del paquete de datos, seleccionado con el parámetro de nombre.

NUEVAS FUNCIONESCOPY_STATE

Copia las propiedades de estado del bloque descartado a BlockStateTag en el elemento descartado.

Parametersblock: propiedades de origen de propiedades (ID de bloque): lista de nombres de propiedades. Todos deben estar presentes en el bloque

MODDING

En un esfuerzo por ayudar a facilitar la modificación del juego, hemos decidido publicar nuestros mapas de ofuscación con todos los lanzamientos futuros del juego. Esto significa que cualquier persona interesada puede desofuscar el juego y orientarse en el código sin tener que pasar unos meses averiguando qué es qué. Es nuestra esperanza que los autores de mods y los autores de frameworks mod utilicen estos archivos para aumentar sus procesos de actualización que tienen hoy. Estas asignaciones siempre estarán disponibles, de forma instantánea e inmediata como parte de cada versión recién lanzada. Sin embargo, esto no cambia las restricciones existentes sobre lo que puede o no hacer con nuestro código o activos del juego. Los enlaces a las asignaciones de ofuscación se incluyen como parte del manifiesto json de la versión, y se pueden extraer automáticamente para cualquier versión dada.
Prefijado a cada mapa de ofuscación está el siguiente descargo de responsabilidad legal:

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RENDIMIENTO DE PARTÍCULAS

Las partículas en movimiento vertical funcionan mejor cuando chocan con bloques

PISTONES

CORRECCIÓN DE ERRORES Los bloqueos que se pueden colocar manualmente en las tierras de cultivo ahora también pueden ser empujados por un pistón sin destruir las tierras de cultivo.

PAQUETES DE RECURSOS

La versión del paquete de recursos ahora es 5 El juego ahora trata de hacer que los paquetes de recursos desactualizados funcionen tanto como sea posible Aumento del límite de tamaño para que el cliente descargue paquetes de recursos de 50 MB a 100 MB

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COINCIDENCIA ESTATAL

Pocos avances y predicados de la tabla de botín que usaban propiedades de estado de bloque (ubicación, propiedad de estado_bloque, enter_block, ubicación_bloque) ahora pueden coincidir con rangos (reemplazando un valor único con {"min": …, "max": …}).
Además, el tipo de bloque ahora es opcional en esos predicados, por lo que, por ejemplo, no es posible hacer coincidir ningún cultivo con la propiedad de edad en cierto rango.

TEXTURAS

Se modificó el mapa de textura para todos los cofres. Ahora los patrones de escudo y escudo están utilizando el canal alfa en lugar de brillo. Ender Dragon ya no tiene una textura separada para la parte inferior del ala. La textura de destello del elemento encantado ahora es como se ve en el juego. png; convertir "$ f" -alpha copy tmp.png && composite tmp.png -componer copy-opacity ../shield_base.png tmp2.png && convert tmp2.png -fill "rgba (0,1,0,1)" -draw "rectángulo 0,0 1,63" -draw "rectángulo 2,0 63,1" -draw "rectángulo 2,22 64,64" -draw "rectángulo 12,2 64,64" -fill none -draw " mate 0,0 inundación "tmp3.png && mv tmp3.png" $ f "&& rm tmp.png tmp2.png; hecho

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